第184章 惡龍咆哮樂團
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
聽著劉川對羅德島戰記的遊戲規劃,quintet公司眾人不斷點著頭,對於製作羅德島戰記的係列遊戲,他們並不反對。
宮崎友好更是興奮的雙眼放光,作為一個羅德島戰記的小說愛好者,能親手把它改編成遊戲,實在讓他興奮極了。
不過《羅德島戰記》現在的熱度還不足以立刻改編成遊戲,所以quintet公司,隻能先開發別的遊戲了,等《羅德島戰記》熱度在高一些,再開啟這個係列。
“大家加油吧!我相信你們的實力,你們一定能製作出比伊蘇更加優秀的遊戲,如果遇到什麽問題,你們可以隨時來找我!”
再次鼓勵一番眾人後,劉川就做起了甩手掌櫃,離開了quintet公司,他們要做什麽遊戲,劉川就完全不管了。
畢竟前世quintet製作的那幾款遊戲都很不錯,如果能發揮出前世的水平,製作出的遊戲收迴成本、小賺一些應該完全沒有問題。
麵對劉川如此信任,quintet公司的眾人仿佛打了雞血一般,立刻召開了製作會議,開始討論起加入惡龍公司後的第一款遊戲。
平台:pc;
遊戲類型:rpg;
遊戲內容:未知...;
目標:絕對不讓老大失望!!!
而從quintet公司迴來後,劉川並沒有迴到自己的辦公桌,而是走向了高橋宏之的辦公室,準備去開今年的盲盒。
隨著quintet公司的加入,惡龍公司1989年的春季招聘活動也落下了帷幕。
對於今年有沒有未來的知名製作人加入到惡龍公司之中,劉川可是充滿了期待。
“宏之,怎麽樣?今年的招聘名單出來了嗎?”走進高橋宏之的總裁辦公室後,劉川笑著問道。
“老大,稍等一會,今年可是有很多新人表現都不錯,我要仔細挑選一下...”高橋宏之看著一份份的新人資料說道。
現在的惡龍公司可不是之前不知名的小公司,因為異軍突起的遊戲事業、良好的福利待遇、以及自由寬鬆的公司文化,在霓虹國那些想進入遊戲行業發展的新人眼中,惡龍公司絕對是首選公司。
所以,每次惡龍公司的招聘活動,都會收到非常多的簡曆。
隨著應聘人數的飆升,高橋宏之自然不能再向之前一樣,親自麵試每一個求職者了。
但是出於對自己眼光的迷之自信,雖然不再參與一麵麵試,但所有通過一麵的應聘者,之後參加惡龍公司招聘筆試的成績都會放到高橋宏之的辦公桌上,由他來完成最後的篩選。
.....
終於又重新篩選一遍後,高橋宏之把最終的新人名單交給了劉川。
因為惡龍公司的急速擴展,這次入職的新人足足有30多人,當然最終能否全部留下,也要看他們的表現了,惡龍公司雖然福利待遇好,但是從來也不養閑人。
員工隻要完成工作任務,偷懶一些無所謂,但是想要摸魚那可就太難了。
即使能騙過社長山崎望,騙過總裁高橋宏之,也沒人能騙過一直奮鬥在一線的劉川。
沒人會猜到,公司加班最狠、最苦逼的劉川其實才是惡龍公司的真老板,擁有所有員工的生殺大權。
劉川一臉期待的拿過名單,認真看了起來,不知道這次高橋宏之會給自己帶來什麽驚喜。
但是看來看去,劉川卻沒有看到一個熟悉的名字。
“誒...莫非這次我離開的時間太短了?為什麽沒有牛逼的製作人出現呢?”
劉川有些鬱悶的撓了撓頭,再次把名單看了一遍後,依然沒有發現任何熟悉的名字。
“老大?這名單有問題嗎?”看著劉川反常的舉動,高橋宏之問道。
“啊?沒有問題,這個名單很不錯,程序、策劃、音樂、美術各方麵人才都有,我很滿意,我隻是在想,要怎麽分配這些新人...”
聽到劉川的話,高橋宏之頓時笑著說到:“老大,其實我有個想法,我們可以讓新人們把老遊戲移植到電腦平台,這樣既能鍛煉新人,也能而外增加一些公司的收入...其他公司也都在這麽做,老大,你覺得怎麽樣?”
“嗬嗬,炒冷飯嗎?”劉川不由笑了笑,不知不覺間惡龍公司已經有了炒冷飯的資本了,不過這確實是個好辦法,既鍛煉了新人,又額外增加了公司收入,而且一些玩家們也喜歡。
“宏之,這個主意不錯,你去安排吧,但是一定要注意移植遊戲質量,不要砸了惡龍公司的招牌,還有你和諸葛少文也溝通一下,漢龍公司一直在做咱們公司遊戲的電腦移植,項目不要衝突了...”劉川囑咐道。
“好的,老大,我知道了,我這就去安排!”
“嗯,辛苦你了!”
和高橋宏之道別,劉川走出辦公室後立刻長舒了一口氣,這一下所有的瑣事都交代清楚了。
終於可以把所有精力都投入到遊戲開發上來了。
一年前成立的五個街機遊戲開發小組,除了《東方異世夢》製作小組依然進行著遊戲最後的收尾工作,其他幾個小組已經都完成了自己的工作。
但是劉川並沒有給他們安排新的遊戲開發工作。
《瓦裏奧製造》開發小組被劉川並入了《惡龍全明星亂鬥》製作組中。
《吞食天地之三國殺》製作組也被劉川拉入了《櫻花物語2》製作組中,協助開發。
至於《野球拳》和《美女來找茬》的製作組,則開啟了一個新的項目《太古達人》。
對於這款音樂類遊戲,劉川更是直接把它交給了惡龍公司作曲、編曲音樂人內部組建的音樂團體:惡龍咆哮樂團。
音樂人永遠是最具激情的一群人,在霓虹國的遊戲公司中,幾乎所有公司內部都有自己的音樂團體,音樂人們經常聚在一起交流音樂製作經驗,組織演出。
比如sega的s.s.t、taito的zuntata、data east的gamadelic...以及更加知名、更讓玩家廣為人知的科樂美矩形波、snk新世界樂曲雜技團(現在還未成立)...
成立3年多時間的惡龍公司,也在去年成立了自己的內部音樂團體:惡龍咆哮樂團。
發起者則是後來的音樂大佬櫻庭統。
這個未來的音樂大佬在自己的樂隊解散後,因為朋友關係,就被五反田義治幾人拉進了狼組子公司,專門負責起遊戲音樂製作。
而又因為狼組子公司和惡龍公司在同一棟大樓,兩家公司的人員往來頻繁,音樂人們也經常聚在一起交流音樂製作心得。
一來二去,熱衷樂隊的櫻庭統提議建立一個惡龍公司內部音樂團體,於是惡龍咆哮樂團應運而生。
專業的事交給專業的人來做,在得知自己公司成立了內部樂團後,劉川就決定了,讓他們來完成《太古達人》最核心音樂部分的製作。
對於惡龍咆哮樂團,劉川可充滿了期待,雖然惡龍公司大部分音樂人的名字,劉川並沒有聽說過,但是僅僅櫻庭統、山根美智留兩人聯手,在加上剛剛加入的古代佑三,惡龍咆哮樂團的實力就不弱了...
宮崎友好更是興奮的雙眼放光,作為一個羅德島戰記的小說愛好者,能親手把它改編成遊戲,實在讓他興奮極了。
不過《羅德島戰記》現在的熱度還不足以立刻改編成遊戲,所以quintet公司,隻能先開發別的遊戲了,等《羅德島戰記》熱度在高一些,再開啟這個係列。
“大家加油吧!我相信你們的實力,你們一定能製作出比伊蘇更加優秀的遊戲,如果遇到什麽問題,你們可以隨時來找我!”
再次鼓勵一番眾人後,劉川就做起了甩手掌櫃,離開了quintet公司,他們要做什麽遊戲,劉川就完全不管了。
畢竟前世quintet製作的那幾款遊戲都很不錯,如果能發揮出前世的水平,製作出的遊戲收迴成本、小賺一些應該完全沒有問題。
麵對劉川如此信任,quintet公司的眾人仿佛打了雞血一般,立刻召開了製作會議,開始討論起加入惡龍公司後的第一款遊戲。
平台:pc;
遊戲類型:rpg;
遊戲內容:未知...;
目標:絕對不讓老大失望!!!
而從quintet公司迴來後,劉川並沒有迴到自己的辦公桌,而是走向了高橋宏之的辦公室,準備去開今年的盲盒。
隨著quintet公司的加入,惡龍公司1989年的春季招聘活動也落下了帷幕。
對於今年有沒有未來的知名製作人加入到惡龍公司之中,劉川可是充滿了期待。
“宏之,怎麽樣?今年的招聘名單出來了嗎?”走進高橋宏之的總裁辦公室後,劉川笑著問道。
“老大,稍等一會,今年可是有很多新人表現都不錯,我要仔細挑選一下...”高橋宏之看著一份份的新人資料說道。
現在的惡龍公司可不是之前不知名的小公司,因為異軍突起的遊戲事業、良好的福利待遇、以及自由寬鬆的公司文化,在霓虹國那些想進入遊戲行業發展的新人眼中,惡龍公司絕對是首選公司。
所以,每次惡龍公司的招聘活動,都會收到非常多的簡曆。
隨著應聘人數的飆升,高橋宏之自然不能再向之前一樣,親自麵試每一個求職者了。
但是出於對自己眼光的迷之自信,雖然不再參與一麵麵試,但所有通過一麵的應聘者,之後參加惡龍公司招聘筆試的成績都會放到高橋宏之的辦公桌上,由他來完成最後的篩選。
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終於又重新篩選一遍後,高橋宏之把最終的新人名單交給了劉川。
因為惡龍公司的急速擴展,這次入職的新人足足有30多人,當然最終能否全部留下,也要看他們的表現了,惡龍公司雖然福利待遇好,但是從來也不養閑人。
員工隻要完成工作任務,偷懶一些無所謂,但是想要摸魚那可就太難了。
即使能騙過社長山崎望,騙過總裁高橋宏之,也沒人能騙過一直奮鬥在一線的劉川。
沒人會猜到,公司加班最狠、最苦逼的劉川其實才是惡龍公司的真老板,擁有所有員工的生殺大權。
劉川一臉期待的拿過名單,認真看了起來,不知道這次高橋宏之會給自己帶來什麽驚喜。
但是看來看去,劉川卻沒有看到一個熟悉的名字。
“誒...莫非這次我離開的時間太短了?為什麽沒有牛逼的製作人出現呢?”
劉川有些鬱悶的撓了撓頭,再次把名單看了一遍後,依然沒有發現任何熟悉的名字。
“老大?這名單有問題嗎?”看著劉川反常的舉動,高橋宏之問道。
“啊?沒有問題,這個名單很不錯,程序、策劃、音樂、美術各方麵人才都有,我很滿意,我隻是在想,要怎麽分配這些新人...”
聽到劉川的話,高橋宏之頓時笑著說到:“老大,其實我有個想法,我們可以讓新人們把老遊戲移植到電腦平台,這樣既能鍛煉新人,也能而外增加一些公司的收入...其他公司也都在這麽做,老大,你覺得怎麽樣?”
“嗬嗬,炒冷飯嗎?”劉川不由笑了笑,不知不覺間惡龍公司已經有了炒冷飯的資本了,不過這確實是個好辦法,既鍛煉了新人,又額外增加了公司收入,而且一些玩家們也喜歡。
“宏之,這個主意不錯,你去安排吧,但是一定要注意移植遊戲質量,不要砸了惡龍公司的招牌,還有你和諸葛少文也溝通一下,漢龍公司一直在做咱們公司遊戲的電腦移植,項目不要衝突了...”劉川囑咐道。
“好的,老大,我知道了,我這就去安排!”
“嗯,辛苦你了!”
和高橋宏之道別,劉川走出辦公室後立刻長舒了一口氣,這一下所有的瑣事都交代清楚了。
終於可以把所有精力都投入到遊戲開發上來了。
一年前成立的五個街機遊戲開發小組,除了《東方異世夢》製作小組依然進行著遊戲最後的收尾工作,其他幾個小組已經都完成了自己的工作。
但是劉川並沒有給他們安排新的遊戲開發工作。
《瓦裏奧製造》開發小組被劉川並入了《惡龍全明星亂鬥》製作組中。
《吞食天地之三國殺》製作組也被劉川拉入了《櫻花物語2》製作組中,協助開發。
至於《野球拳》和《美女來找茬》的製作組,則開啟了一個新的項目《太古達人》。
對於這款音樂類遊戲,劉川更是直接把它交給了惡龍公司作曲、編曲音樂人內部組建的音樂團體:惡龍咆哮樂團。
音樂人永遠是最具激情的一群人,在霓虹國的遊戲公司中,幾乎所有公司內部都有自己的音樂團體,音樂人們經常聚在一起交流音樂製作經驗,組織演出。
比如sega的s.s.t、taito的zuntata、data east的gamadelic...以及更加知名、更讓玩家廣為人知的科樂美矩形波、snk新世界樂曲雜技團(現在還未成立)...
成立3年多時間的惡龍公司,也在去年成立了自己的內部音樂團體:惡龍咆哮樂團。
發起者則是後來的音樂大佬櫻庭統。
這個未來的音樂大佬在自己的樂隊解散後,因為朋友關係,就被五反田義治幾人拉進了狼組子公司,專門負責起遊戲音樂製作。
而又因為狼組子公司和惡龍公司在同一棟大樓,兩家公司的人員往來頻繁,音樂人們也經常聚在一起交流音樂製作心得。
一來二去,熱衷樂隊的櫻庭統提議建立一個惡龍公司內部音樂團體,於是惡龍咆哮樂團應運而生。
專業的事交給專業的人來做,在得知自己公司成立了內部樂團後,劉川就決定了,讓他們來完成《太古達人》最核心音樂部分的製作。
對於惡龍咆哮樂團,劉川可充滿了期待,雖然惡龍公司大部分音樂人的名字,劉川並沒有聽說過,但是僅僅櫻庭統、山根美智留兩人聯手,在加上剛剛加入的古代佑三,惡龍咆哮樂團的實力就不弱了...