第183章 全平台策略
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不過雖然遊戲製作實力不錯,但是劉川可並不看好quintet製作的遊戲銷量。
畢竟如果是大賣的遊戲,不可能沒有續作。
而且在發售時間上,《天地創造》這款遊戲竟然和《幻想傳說》《勇者鬥惡龍6》《聖劍傳說3》這些大作發售時間那麽近,ps也已經發售,3d遊戲開始走進大眾視野。
不用想也知道,一個原創2d遊戲絕對不會好過。
生不逢時啊...
“不過這一次一定不會發生這種事情了...嗬嗬...”劉川輕輕的笑了笑。
因為拒絕了任天堂的橄欖枝,惡龍公司遊戲絕對不會出現在任天堂的sfc主機平台上了,這一世成為惡龍子公司的quintet,自然也不可能再在sfc發售前世的那些遊戲了。
並且劉川也不準備讓quintet的遊戲登錄md和pce兩個平台。
他準備效仿法老控,讓quintet公司也成為一股“逆流”,為惡龍公司開拓pc遊戲市場。
在公司成立之初,因為正經pc機價格昂貴、保有量太少了,而msx這種廉價電腦性能又太差,所以劉川完全放棄了pc平台。
但是這幾年pc電腦可是發展迅速,市場占有率也越來越高,漂亮國的2k在傑克的掌控下,已經開始在pc上推出年貨運動遊戲,寶島的漢龍遊戲也忙著移植遊戲到pc機。
知道未來pc有多麽普及的劉川,自然沒有理由繼續忽視這個市場。
而且比起主機平台,pc上發售遊戲,還有一個好處,就是不用向主機廠商繳納授權金,也不用會受到主機廠商的審查管理,可以自由的製作遊戲。
並且還不用擔心主機普及問題,全世界的絕大部分pc電腦都是ibm pc的兼容機,除了蘋果這個“異類”。
雖然霓虹國nec公司推出的主流pc-98雖然也是一個奇葩,不能100%兼容ibm pc,不過修改一些代碼,遊戲也能進行移植。
也就是說隻要把遊戲生產出來後,就可以在全世界範圍內發售,不用在受到遊戲機平台銷量的製約。
就像惡龍公司熱賣的《星之卡比2》,在霓虹國銷量早已經突破100萬,但就是因為pce主機在海外市場的不給力,《星之卡比》這一次可是很難走出霓虹國的國門了。
當然除了這些好處,pc也不是沒有缺點,首先就是最關鍵的銷量,在主機平台,《超級馬裏奧兄弟3》的銷量單單在霓虹國就已經快突破400萬了。
而霓虹國pc遊戲的最高銷量僅僅突破40萬而已,這是一個巨大的鴻溝,pc還遠沒有後世那麽普及。
其次就是在脫離了主機廠商的製約後,雖然可以更加自由的發售遊戲,但是遊戲銷的售渠道同樣也不能再依賴主機商,也需要自己來建立。
這絕對是一個浩大的工程,不過也是惡龍公司必須要走的一個步,畢竟自己以後是要推出主機的,提前構建一個獨立自主的銷售網絡很有必要。
“霓虹國和漂亮國這兩個單一市場還好說,歐洲可真是大麻煩啊...歐盟是啥時候成立的?”
邊走邊思考的劉川,不一會就來到了惡龍公司樓下的quintet公司,整理下思緒、深吸一口氣後,劉川推門而入,作為惡龍公司產品總負責人,他又要開始畫餅了啊。
quintet公司的眾人看著眼前的劉川,不由一陣激動。
劉川見狀笑了笑,就開口說了起來:“大家好,歡迎大家加入惡龍公司,以後我們就是同事了,大家先自我介紹、相互認識一下,嗬嗬,我先來,我是劉川,以後你們可以稱唿我老大...”
聽到劉川的話,眾人頓時發出一陣笑聲,劉川老大的稱唿他們可是早有耳聞,他們也並不排斥,因為他們除了遊戲製作人的身份,更是劉川遊戲的粉絲。
橋本昌哉、宮崎友好、秋葉紀好、竹林令子、古代佑三、古代彩乃...在一陣笑聲中,quintet公司的眾人也開始自我介紹起來。
聽著一個個陌生或熟悉的名字,劉川心中也有些小激動,畢竟這可是伊蘇係列的原創班底呀,尤其對古代佑三這個剛剛20歲的音樂奇才多看了兩眼。
眾人紛紛介紹完後,劉川也再次開口說道:“大家都算認識了,以後還請多多關照,惡龍公司是一個非常自由的公司,並不會限製大家的創作想法,但是作為伊蘇的粉絲,我還是希望各位能發揮自己的特長,繼續製作rpg遊戲...”
“天啊,老...老大,你竟然是伊蘇的粉絲?”宮崎友好一臉驚訝的喊了出來,其他人也一臉的興奮,自己的偶像竟然是自己的粉絲,這感覺太奇妙了。
“嗬嗬,當然了,我和你們一樣,除了製作人,我可也是遊戲玩家,伊蘇可是一款好遊戲!”劉川又開始鬼扯起來,雖然他玩過伊蘇,但是可真沒玩過最初的伊蘇1和2。
“對於你們的製作能力我非常的認可,所以我希望在遊戲製作上,你們能發揮長處,繼續開發rpg遊戲,繼續在pc平台上開發遊戲。”
“你們也都知道的,rpg和pc平台可是惡龍公司的短板,我希望你們的加入能補齊短板,成為惡龍公司的中堅力量...”
“當然了,隻要遊戲賣得好,惡龍公司也絕對不會虧待你們!你們也應該聽說過,惡龍公司可是一向很大方的,嗬嗬。”
劉川一臉真誠的說道,這是他從山崎望那裏學來的,比起天花亂墜的畫餅技術,真誠和稱讚,讓人不知不覺願意對你敞開心扉,為你工作才是最好的畫餅技術。
quintet公司的眾人更加激動了,劉川和惡龍公司竟然如此重視自己!成為惡龍公司的中堅力量?這不是在做夢吧?
要知道雖然伊蘇賣的不錯,但銷量也就十萬份出頭而已,和惡龍公司的遊戲相比可是差了太多,惡龍公司遊戲的最低銷量,都是自己遊戲的天花板...
而且繼續製作rpg遊戲也是他們希望做的事情,至於在哪個遊戲平台開發,他們到並不在意了,相反比起更換新的平台,他們還更加樂意在pc這個已經熟悉的平台上製作遊戲。
“老大,你希望我們做什麽遊戲?”橋本昌哉有些激動的問道。
“嗬嗬,具體做什麽你們可以自己決定,不過我有個想法,你們有沒有看過惡龍文庫上正在連載的《羅德島戰記》?”
“《羅德島戰記》?我看過,那本小說寫的實在太棒了!”擅長遊戲劇本的宮崎友好立刻說道。
“嗯,確實很棒,我很看好這本小說,未來肯定會大火,也一定會遊戲化,到時我想把它交給你們來製作,把它打造成一個惡龍公司的招牌rpg係列...”劉川笑著說道。
羅德島戰記龐大的故事足夠quintet公司開發好多年,前世羅德島戰記就推出了很多不同類型的遊戲,但是遊戲質量參差不齊,並沒有形成係列遊戲。
這一次把羅德島交給quintet來製作,就是想把它打造成一個類似伊蘇、英雄傳說的係列遊戲。
劉川並不強求遊戲銷量破百萬、破五十萬之類的,就像伊蘇和英雄傳說那樣,每作十幾萬或者小幾十萬的銷量就足夠了。
比起單純的遊戲銷量,以遊戲為紐帶,把羅德島戰記這個ip運營下去,才是劉川的最終目的。
粉絲經濟賺錢的方式可不一定是賣遊戲。
隻不過比起伊蘇的arpg形式,劉川覺得英雄傳說那種有些srpg風格的戰鬥方式,更適合羅德島戰記。
不過這也不是什麽大問題,誰也沒有規定伊蘇的製作組隻能製作arpg,也沒人規定羅德島戰記不能做arpg類型的遊戲。
一切等遊戲開始製作時在決定好了。
畢竟如果是大賣的遊戲,不可能沒有續作。
而且在發售時間上,《天地創造》這款遊戲竟然和《幻想傳說》《勇者鬥惡龍6》《聖劍傳說3》這些大作發售時間那麽近,ps也已經發售,3d遊戲開始走進大眾視野。
不用想也知道,一個原創2d遊戲絕對不會好過。
生不逢時啊...
“不過這一次一定不會發生這種事情了...嗬嗬...”劉川輕輕的笑了笑。
因為拒絕了任天堂的橄欖枝,惡龍公司遊戲絕對不會出現在任天堂的sfc主機平台上了,這一世成為惡龍子公司的quintet,自然也不可能再在sfc發售前世的那些遊戲了。
並且劉川也不準備讓quintet的遊戲登錄md和pce兩個平台。
他準備效仿法老控,讓quintet公司也成為一股“逆流”,為惡龍公司開拓pc遊戲市場。
在公司成立之初,因為正經pc機價格昂貴、保有量太少了,而msx這種廉價電腦性能又太差,所以劉川完全放棄了pc平台。
但是這幾年pc電腦可是發展迅速,市場占有率也越來越高,漂亮國的2k在傑克的掌控下,已經開始在pc上推出年貨運動遊戲,寶島的漢龍遊戲也忙著移植遊戲到pc機。
知道未來pc有多麽普及的劉川,自然沒有理由繼續忽視這個市場。
而且比起主機平台,pc上發售遊戲,還有一個好處,就是不用向主機廠商繳納授權金,也不用會受到主機廠商的審查管理,可以自由的製作遊戲。
並且還不用擔心主機普及問題,全世界的絕大部分pc電腦都是ibm pc的兼容機,除了蘋果這個“異類”。
雖然霓虹國nec公司推出的主流pc-98雖然也是一個奇葩,不能100%兼容ibm pc,不過修改一些代碼,遊戲也能進行移植。
也就是說隻要把遊戲生產出來後,就可以在全世界範圍內發售,不用在受到遊戲機平台銷量的製約。
就像惡龍公司熱賣的《星之卡比2》,在霓虹國銷量早已經突破100萬,但就是因為pce主機在海外市場的不給力,《星之卡比》這一次可是很難走出霓虹國的國門了。
當然除了這些好處,pc也不是沒有缺點,首先就是最關鍵的銷量,在主機平台,《超級馬裏奧兄弟3》的銷量單單在霓虹國就已經快突破400萬了。
而霓虹國pc遊戲的最高銷量僅僅突破40萬而已,這是一個巨大的鴻溝,pc還遠沒有後世那麽普及。
其次就是在脫離了主機廠商的製約後,雖然可以更加自由的發售遊戲,但是遊戲銷的售渠道同樣也不能再依賴主機商,也需要自己來建立。
這絕對是一個浩大的工程,不過也是惡龍公司必須要走的一個步,畢竟自己以後是要推出主機的,提前構建一個獨立自主的銷售網絡很有必要。
“霓虹國和漂亮國這兩個單一市場還好說,歐洲可真是大麻煩啊...歐盟是啥時候成立的?”
邊走邊思考的劉川,不一會就來到了惡龍公司樓下的quintet公司,整理下思緒、深吸一口氣後,劉川推門而入,作為惡龍公司產品總負責人,他又要開始畫餅了啊。
quintet公司的眾人看著眼前的劉川,不由一陣激動。
劉川見狀笑了笑,就開口說了起來:“大家好,歡迎大家加入惡龍公司,以後我們就是同事了,大家先自我介紹、相互認識一下,嗬嗬,我先來,我是劉川,以後你們可以稱唿我老大...”
聽到劉川的話,眾人頓時發出一陣笑聲,劉川老大的稱唿他們可是早有耳聞,他們也並不排斥,因為他們除了遊戲製作人的身份,更是劉川遊戲的粉絲。
橋本昌哉、宮崎友好、秋葉紀好、竹林令子、古代佑三、古代彩乃...在一陣笑聲中,quintet公司的眾人也開始自我介紹起來。
聽著一個個陌生或熟悉的名字,劉川心中也有些小激動,畢竟這可是伊蘇係列的原創班底呀,尤其對古代佑三這個剛剛20歲的音樂奇才多看了兩眼。
眾人紛紛介紹完後,劉川也再次開口說道:“大家都算認識了,以後還請多多關照,惡龍公司是一個非常自由的公司,並不會限製大家的創作想法,但是作為伊蘇的粉絲,我還是希望各位能發揮自己的特長,繼續製作rpg遊戲...”
“天啊,老...老大,你竟然是伊蘇的粉絲?”宮崎友好一臉驚訝的喊了出來,其他人也一臉的興奮,自己的偶像竟然是自己的粉絲,這感覺太奇妙了。
“嗬嗬,當然了,我和你們一樣,除了製作人,我可也是遊戲玩家,伊蘇可是一款好遊戲!”劉川又開始鬼扯起來,雖然他玩過伊蘇,但是可真沒玩過最初的伊蘇1和2。
“對於你們的製作能力我非常的認可,所以我希望在遊戲製作上,你們能發揮長處,繼續開發rpg遊戲,繼續在pc平台上開發遊戲。”
“你們也都知道的,rpg和pc平台可是惡龍公司的短板,我希望你們的加入能補齊短板,成為惡龍公司的中堅力量...”
“當然了,隻要遊戲賣得好,惡龍公司也絕對不會虧待你們!你們也應該聽說過,惡龍公司可是一向很大方的,嗬嗬。”
劉川一臉真誠的說道,這是他從山崎望那裏學來的,比起天花亂墜的畫餅技術,真誠和稱讚,讓人不知不覺願意對你敞開心扉,為你工作才是最好的畫餅技術。
quintet公司的眾人更加激動了,劉川和惡龍公司竟然如此重視自己!成為惡龍公司的中堅力量?這不是在做夢吧?
要知道雖然伊蘇賣的不錯,但銷量也就十萬份出頭而已,和惡龍公司的遊戲相比可是差了太多,惡龍公司遊戲的最低銷量,都是自己遊戲的天花板...
而且繼續製作rpg遊戲也是他們希望做的事情,至於在哪個遊戲平台開發,他們到並不在意了,相反比起更換新的平台,他們還更加樂意在pc這個已經熟悉的平台上製作遊戲。
“老大,你希望我們做什麽遊戲?”橋本昌哉有些激動的問道。
“嗬嗬,具體做什麽你們可以自己決定,不過我有個想法,你們有沒有看過惡龍文庫上正在連載的《羅德島戰記》?”
“《羅德島戰記》?我看過,那本小說寫的實在太棒了!”擅長遊戲劇本的宮崎友好立刻說道。
“嗯,確實很棒,我很看好這本小說,未來肯定會大火,也一定會遊戲化,到時我想把它交給你們來製作,把它打造成一個惡龍公司的招牌rpg係列...”劉川笑著說道。
羅德島戰記龐大的故事足夠quintet公司開發好多年,前世羅德島戰記就推出了很多不同類型的遊戲,但是遊戲質量參差不齊,並沒有形成係列遊戲。
這一次把羅德島交給quintet來製作,就是想把它打造成一個類似伊蘇、英雄傳說的係列遊戲。
劉川並不強求遊戲銷量破百萬、破五十萬之類的,就像伊蘇和英雄傳說那樣,每作十幾萬或者小幾十萬的銷量就足夠了。
比起單純的遊戲銷量,以遊戲為紐帶,把羅德島戰記這個ip運營下去,才是劉川的最終目的。
粉絲經濟賺錢的方式可不一定是賣遊戲。
隻不過比起伊蘇的arpg形式,劉川覺得英雄傳說那種有些srpg風格的戰鬥方式,更適合羅德島戰記。
不過這也不是什麽大問題,誰也沒有規定伊蘇的製作組隻能製作arpg,也沒人規定羅德島戰記不能做arpg類型的遊戲。
一切等遊戲開始製作時在決定好了。