又和田中次郎閑聊一會後,劉川和蔡光祖就離開了18+漫畫區域,準備去找山崎望和鈴木杏子了。


    兩人並排走著,蔡光祖微微側過頭,對於自己的這個兄弟,他越來越看不透。


    創辦的惡龍遊戲在兩年內飛速崛起,已經成為了霓虹國的知名遊戲公司。


    但是他直到現在還依然把公司放在山崎望名下,完全沒有收迴的打算,絲毫不擔心山崎望會背叛他。


    現在又把“流川老師”這個擁有巨大價值的身份,直接送給了田中次郎。


    一切都太兒戲了,就像是在玩一個遊戲一樣,自己的兄弟好像絲毫不在意這些...


    “阿祖...你怎麽了?”看著蔡光祖盯著自己看個不停,劉川笑著問道。


    “沒什麽...川哥...你還記得你以前的夢想嗎?”


    “以前的夢想麽?嗬嗬,當然記得,我要賺大錢,然後吃香的喝辣的,娶最漂亮的老婆!”劉川笑著說道。


    這個夢想是這個身體原本劉川的夢想,也是前世自己的夢想,誰又不想呢?


    “川哥,那你現在的夢想還是這個嗎?”


    “現在麽?”劉川頓了頓,然後笑著說到:“不全是了,現在我隻想讓別人幫我賺大錢,畢竟自己賺錢太累了!”


    “走!阿祖,我好像發現了一個可以幫我賺錢的人才!”


    說著劉川就徑直走向了一個同人展位,和其他展位不同,這個展位上擺放著一台電腦,一個玩家則正玩著一款劉川從未見過的飛行射擊遊戲。


    隻見畫麵中,一個身著華麗禮服裙的魔法少女,正騎著掃把在空中飛行著,一邊躲避著漫天的子彈,一邊攻擊著敵人。


    魔法少女,不奇怪,畢竟這裏是同人漫畫大會,魔法少女很多...


    飛行射擊遊戲,這個也不奇怪,此時街機廳最流行的就是stg遊戲了...


    魔法少女加飛行射擊,這就有些奇怪了,畢竟武裝飛鳥可要過幾年才會出現呢,但是也說得過去,畢竟隻是把飛機換成少女而已。


    但是把彈幕做成像花朵一樣盛開,那就完全說不過去了,現在應該還沒有彈幕射擊這個概念吧?


    劉川腦海中不由想起了那個傳說中的男人,一個獨自一人製作了一個遊戲係列,一個明明不懂音樂,卻能亂彈出經典激昂樂曲的神奇男人。


    “東方係列!神主zun!”


    但是眼前這個站在電腦旁販賣著自己遊戲的男人明顯不是zun,而這款遊戲也明顯不是東方係列。


    東方係列可是到了90年代中後期才推出的,神主zun此時也應該還是一個小學生呢。


    “真是有意思,果然動漫大會都是人才啊!”


    劉川不由笑了起來,原本自己還在為公司stg遊戲製作人發愁呢,現在竟然在這裏遇到了一個很有思想的製作人,正是自己需要的人才呀!


    “你好,請問這是你製作的遊戲嗎?”


    “你好!是的,這是我用惡龍公司的stg製作大師製作出的遊戲...”


    “是嗎?真是厲害啊!那你為什麽沒有去參加第二屆遊戲大賽?這個遊戲一定能獲獎的!”劉川好奇的問道,這個遊戲足以在遊戲大賽中獲得名次了。


    “啊...這個...因為平時要工作,所以錯過了遊戲大賽,遊戲也是前兩天才剛剛完成...”


    “原來是這樣...”


    ......


    劉川不斷和這個遊戲製作人攀談起來,從他口中劉川得知,這個製作人名叫中村直樹,今年已經31歲了,是一名平麵設計師。


    平時很喜歡射擊遊戲和魔法少女動畫片,於是在惡龍公司推出stg製作大師後,他就嚐試製作了這一款魔法少女射擊遊戲。


    至於為何製作成了彈幕的樣子,也是因為一場意外。


    因為stg製作大師的軟件限製,在同屏精靈(畫麵中角色、敵人、子彈等可所有元素,都被稱作精靈)超過一定數量後,運算速度就會變慢。


    身為設計師的中村直樹突發靈感,既然遊戲速度會變慢,為何不利用這個特點,讓彈幕變得更加絢麗一些。


    把遊戲的核心樂趣從依靠快速反應躲避快速子彈,變成在漫天的彈幕中慢慢尋找逃生的空間!!


    想到這裏,中村直樹就製作出了這款遊戲!


    聽著中村直樹的遊戲製作經曆,劉川不由豎起了大拇指,真是天才的想法,竟然把機能的缺陷變成了一個賣點,果然哪裏都有人才。


    這時,看到前麵一個試玩的玩家遊戲失敗,已經離開,劉川立刻站到電腦前,躍躍欲試的想要體驗一番。


    “嗬嗬,不知道遊戲手感怎麽樣...”


    遊戲開始,劉川控製著魔法少女,開始在森林中飛行起來。


    一開始遊戲速度還很快,但是漸漸的隨著敵人子彈越來越密集,遊戲也開始變得緩慢起來。


    “哇喔...彈幕設計的真漂亮...不過...這操作還是有點問題呀...”


    劉川很快就發現了一個嚴重問題,在東方係列的彈幕遊戲中,敵人的子彈會變慢,但是玩家控製的角色速度並不會變慢,躲避起來很是輕鬆。


    而在中村直樹的遊戲中,因為是利用了stg性能缺陷,才讓遊戲整體速度變慢,所以子彈和角色是同時變慢了。


    這樣一來,劉川躲避子彈的難度就提高了不少,隻能提前預算子彈路線,規劃躲避空間。


    不過還好這個遊戲的彈幕還沒有達到後世東方係列那種滿屏都是的標準,所以劉川還能勉勉強強躲避過去。


    看著劉川的操作,一旁的中村直樹目瞪口呆!


    自己設計彈幕時可是隻考慮了彈幕效果,完全沒有考慮躲避空間,自己親自玩都堅持不了多久,現在這個人竟然堅持了這麽久,真是厲害啊!


    終於,又玩了一會後,劉川一個不察,被一顆子彈擦中了手臂,遊戲結束。


    “不錯,這遊戲做的很厲害!不過有兩點需要改進!”劉川笑著品評道。


    “嗯?什麽?哪兩點?”


    “首先就是子彈速度應該是主動變慢,而不是被動變慢,主角移動速度應該一直是正常的,這樣操作起來才會比較爽快!”


    “其次就是主角的碰撞框,你做的太大了,應該設計成身體軀幹部分受到子彈攻擊受傷才比較合理...”


    劉川說著自己的見解,在前世一些極端的彈幕遊戲中,主角甚至隻有最中心的那個核心點,才有碰撞判定,隻要那裏不被擊中,就可以隨意躲閃。


    中村直樹則是若有所思,思考著劉川說的改動會給遊戲帶來的變化。


    劉川則直接打開電腦中的stg製作大師,把遊戲先備份一份後,就開始操作起來。


    先把角色碰撞框縮小,然後就開始刪減一些不怎麽關鍵的遊戲要素,刪除背景,重新調節子彈的速度....


    看著劉川眼花繚亂的操作,中村直樹都傻掉了,如果不是看到劉川備份了自己的遊戲,他都要跟劉川拚命了。


    這可是自己辛辛苦苦幾個月的成果!


    很快劉川把遊戲調整一番後,重新運行起來。


    這一次遊戲背景完全變成了一張黑幕,敵人和子彈的數量也減少了一些。


    但是隨著遊戲的進行,中村直樹驚訝的發現,遊戲雖然被劉川刪除了一些精靈,雖然背景變成了純黑色,但是玩起來更加流暢了。


    看著主角飛快的穿梭在盛開的彈幕中,看著角色身體極限的擦過子彈...


    這種視覺感覺實在太爽了!


    “這個人是誰?為何這麽厲害!?”一時間對於劉川的身份,中村直樹充滿了好奇。


    劉川也直接摘下了口罩,對著中村直樹發出了邀請:“中村君,我想邀請你成為惡龍公司的遊戲製作人,不知道你有沒有興趣換個工作?”


    “你是劉川桑!你邀請我去惡龍公司製作遊戲?天啊...我不是在做夢吧?”中村直樹一下愣住了。


    “嗬嗬,當然不是做夢,我覺得你很有製作遊戲的天賦,你不用急著迴答我,可以兩天後來公司找我!對了,這是我的號碼!”


    說著劉川留下一個號碼,就轉身離去,他知道中村直樹一定會去找他的。


    畢竟如此用心做遊戲的人,必定是一個熱愛遊戲的人。

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