雖然忙碌,但是《勇者傳說》的挑戰也徹底激發了劉川的熱情,這可比直接從頭腦中複製、粘貼遊戲有意思多了。


    為了開發好《勇者傳說》,劉川傾盡了全力。


    新田彥一擅長劇本,那就去完善《勇者傳說》的劇本,高橋哲哉負責戰鬥係統的平衡,至於五反田義治、初芝弘也、則本真樹三人,既然《勇者傳說》是他們的作品,那麽就負責遊戲的總體開發。


    而一想到wolf team代表作《幻想傳說》獨特的戰鬥方式,劉川也直接大刀闊斧的改革了《勇者傳說》的戰鬥模式。


    直接由傳統的rpg迴合製,變成了傳說係列獨創的橫版線性戰鬥類型。


    不過mark iii機能有限,同屏顯示的角色和敵人數量有限製。


    但是看著眼前嶄新的戰鬥方式,五人還是震驚的說不出話來,這可是從未有過的遊戲類型!竟然把rpg和act遊戲結合在了一起,實在太厲害了。


    而五反田義治三人更是激動的咬起了拳頭,這種戰鬥方式太爽了,這才是我想要的戰鬥啊!!!


    在幾人心中,劉川“變態”的稱號,也連升幾級,變成了“超級大變態”稱號。


    不過隨著時間進入九月,五反田義治五人開學返迴學校,隻有空閑時才能來惡龍遊戲實習,《勇者傳說》的製作進度也一下慢了下來。


    劉川也並不著急,一直等待幾人來實習時才繼續製作遊戲。


    在他看來這款遊戲最大的作用,就是讓五反田義治五人盡快熟悉遊戲的製作流程,幫助五人快速成長,對於銷量劉川反倒並不怎麽在意。


    在五人不在的日子,劉川把更多的精力放到了《星之卡比》和《雷電》上。


    1986年9月26日,一個值得紀念的日子,高橋秀五早早就來到了公司,呆呆的坐在了自己的工位上。


    今天是他二次製作的《惡魔城》發售的日子,也是科樂美公司製作的《吸血鬼獵人》發售的日子。


    兩款同樣吸血鬼題材的遊戲好巧不巧,在發售日這天撞車了。


    無數媒體一直期待著這一天,噱頭實在太多了。


    同樣的吸血鬼主題動作遊戲,新生公司vs老牌公司!世嘉平台vs任天堂平台!


    以及力挺《惡魔城》的《遊戲機實用技術》vs力挺《吸血鬼獵人》的《fami通訊》...


    這已經不僅僅是兩個遊戲之爭,更是從遊戲、到公司、到平台、到雜誌的全方位的戰爭。


    兩家公司的粉絲也不斷爭辯著,到底哪一個遊戲才優秀。


    一時間眾說紛紜,兩個公司也不斷投入重金,進行著宣傳。


    兩款遊戲的熱度一時間也達到了頂點。


    很快,結果很快出來了。


    霓虹國一周銷量:


    惡魔城銷量11萬!


    吸血鬼獵人銷量:39萬!


    遊戲銷量上,《惡魔城》整整輸了28萬。


    《吸血鬼獵人》的粉絲頓時趾高氣揚起來,紛紛嘲笑起ucg雜誌,你們不是專業嗎?不是說《惡魔城》更好玩嗎?


    怎麽才賣了11萬份?


    科樂美上下更是開啟了慶功宴,因為兩個遊戲的競爭,大大提高了遊戲熱度,首周銷量39萬的《吸血鬼》的銷量可是大大超過了他們的預期。


    任天堂也滿意急了,惡龍遊戲自成立後就充滿了各種話題,這下在直接硬碰硬的較量下,原形畢露了吧!在家用機市場,老子才是老大。


    這一下讓其他第三方更是看清楚了,到底站隊那個平台!!!


    惡龍遊戲的粉絲頓時啞口無言,雖然他們爭論是因為世嘉mark iii主機存量低,但是在絕對銷量麵前,輸了就是輸了。


    而最失落的人就是高橋秀五了。


    為了製作好《惡魔城》,高橋秀五幾乎投入了自己的全部熱情。


    從最開始的製作失敗,到和劉川交談後的茅塞頓開、二度製作...自己可是答應過老大,不給老大丟臉的!


    現在自己竟然輸的這麽徹底!


    雖然這個銷量跟公司預計差不多,但是看著同樣類型的《吸血鬼獵人》大賣39萬份,這種強烈的對比還是讓高橋秀五懊惱不已。


    看著情緒低落的高橋秀五,劉川無奈的歎了口氣,走了過去,準備開導開導。


    其實對於惡魔城取得這個成績,劉川已經很滿意了。


    畢竟前世的時候,惡魔城巔峰時期,全球銷量也隻有100多萬而已,在知名係列作品中並不算多麽出色,甚至後來的科樂美都已經放棄了它。


    但是憑借華麗唯美的畫風、動聽的音樂、以及探索收集的樂趣,讓惡魔城深深吸引了一大批熱愛它的鐵杆粉絲,讓它的影響力遠遠超過了它的銷量。


    在後世更是和銀河戰士一起,創造了一個新的遊戲類型,銀河惡魔城類遊戲。


    “秀五,抬起頭來,你並沒有輸!”劉川拍了拍垂頭喪氣的高橋秀五。


    “老大...你不用安慰我...”


    高橋依然情緒低落,劉川頓時提高了聲調喝到:


    “安慰個屁!你沒看到這周世嘉的mark iii主機比平日都多賣出去了2萬多台嗎?”


    “你以為它憑什麽多賣?當然是憑借你的《惡魔城》了!科樂美的《吸血鬼獵人》銷量高又怎麽樣?還不是因為fc主機賣的多!”


    “而且你不是也玩了《吸血鬼獵人》嘛,你自己說說,那生硬的手感、僵硬的移動跳躍、單調的武器攻擊方式,哪裏能比的上你製作的《惡魔城》?”


    聽著劉川的痛罵,高橋秀五眼睛越來越亮,但是一想到遊戲的最終銷量...


    “可是老大...銷量還是...”


    “哼,你要是這麽在乎銷量,你就低三下四去求任天堂好了,看看人家可不可憐你!或者去求一求你之前的公司艾尼克斯也行,《勇者鬥惡龍》以後絕對都是百萬級銷量...”


    麵對劉川的挖苦,高橋秀五一下就揚起了頭:


    “靠!我才不要呢!我要親手打敗他們,讓他們為自己做過的事情後悔!”


    看著高橋秀五重燃鬥誌,劉川鬆了口氣。


    其實就和所說一樣,高橋秀五重置版的《惡魔城》已經遠遠超過了劉川的期望。


    與前世初代《惡魔城》隻能使用鞭子相比,秀五《惡魔城》的戰鬥更加接近後世版本,主角並不是隻能使用鞭子貝爾蒙多家族,而是可以替換不同的武器。


    優秀的操作手感,豐富的武器係統,精巧的boss設計...完全不是科樂美《吸血鬼獵人》能比的。


    隻可惜生錯了平台,mark iii在fc銷量麵前實在毫無戰鬥力。


    fc平台真香啊...隻可惜與自己無緣啊...


    劉川不禁幽幽的歎了口氣。

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