隨著《勇者鬥惡龍》發售日的臨近,艾尼克斯會社宣傳更加賣力了。


    到處都是鋪天蓋地的廣告,電視、雜誌、報紙...就連《遊戲機實用技術》剛剛創刊不久的遊戲雜誌,也大幅刊登著《勇者鬥惡龍》的廣告。


    鳥山明、崛井雄二、椙山浩一三個名字不斷被提起,三個不同領域大師的合作之物,創時代的新作品。


    幾乎所有的霓虹國遊戲玩家都對《勇者鬥惡龍》充滿了期待。


    終於,5月27日,《勇者鬥惡龍》發售的日子。


    一大早,任天堂初心會卡帶專賣店就排起長長的隊伍,大家都被勇者鬥惡龍的廣告吸引,想要第一時間玩到遊戲。


    而為了讓玩家能第一時間玩到,這一次艾尼克斯和任天堂可是足足準備了100萬份遊戲,可見兩個公司對《勇者鬥惡龍》充滿了信心。


    玩家也沒有讓他們失望,100萬份的遊戲在熱情的玩家麵前,很快一銷而空,整個霓虹國都在談論《勇者鬥惡龍》,談論著這個跨時代的作品。


    雖然rpg遊戲類型不是《勇者鬥惡龍》首創,但是他的確開創了一個日式rpg的時代。


    任天堂和艾尼克斯麵對著預料之外的火熱,一邊加緊生產第二批卡帶,一邊開啟了慶功會。


    所有參與遊戲開發的人員都來到了現場,鳥山明、崛井雄二和椙山浩一三個主要人員自然是最矚目的明星。


    而小泉則是除了三人之外,最受矚目的人了。


    “多虧了小泉部長,那兩個笨蛋才沒有給公司造成損失...”


    “對,要不是小泉部長,我們的《勇者鬥惡龍》就要被那個華夏小偷偷走了!”


    “小泉部長,我們再敬您一杯!”


    “好!幹杯!”


    小泉迷迷糊糊舉起酒杯,又喝了起來,今天他太高興了,隨著《勇者鬥惡龍》的熱銷,社長大人可是額外嘉獎了自己,畢竟自己是追迴公司財產的大功臣,沒有自己,《勇者鬥惡龍》就會被偷走了,哪還有現在的銷量。


    “安田,我敬你,要不是你告訴我那小子把勇者鬥惡龍郵寄給了任天堂,我可抓不住他。”說著小泉舉起酒杯和一旁的安田聊了起來。


    安田今天是作為任天堂的代表來參加艾尼克斯的慶功會的。


    “嗬嗬,小泉,不要客氣,我可是也不相信一個華夏人能製作出《勇者鬥惡龍》這種偉大的作品。”


    “不過那個華夏人和我們公司的兩個泄密者,全都加入的惡龍遊戲,最近可是大出風頭...”小泉隨口說道,最近惡龍遊戲的大火可是讓他很不爽。


    “哼,那又怎麽樣,任天堂是絕對不會接納抄襲者和泄密者的,惡龍遊戲想要和任天堂合作,除非開除他們三人,否則它隻能和世嘉抱團取暖了,嗬嗬嗬嗬...”


    說著安田和小泉都大笑起來。


    無數的玩家沉浸在勇者鬥惡龍的世界之中,享受著遊戲帶來的樂趣。


    椙山浩一創作的動聽音樂,鳥山明繪製的可愛怪物,崛井雄二撰寫的劇本。


    在《勇者鬥惡龍》係列三駕馬車的努力下,fc雖然僅僅是8位機,但是一個童話般的世界卻也出現在了玩家麵前。


    勇者救公主的故事雖然在後世已經俗不可耐,但是此時第一次接觸rpg遊戲的玩家還是樂此不疲。


    “不愧是跨時代的作品!”


    “不愧是鳥山明大師設計的形象,怪物都太可愛了。”


    “因為也好好聽,不愧是椙山浩一大師的作品。”


    “遊戲太好玩了,比那些動作遊戲好玩多了...”


    ......


    雖然母公司和艾尼克斯公司有過節,但是作為專業的遊戲雜誌《遊戲機實用技術》還是第一時間就發布了遊戲的全流程攻略。


    在遊戲評分上更是給出了38分的殿堂級高分。


    看著遊戲流程攻略,第一次接觸rpg遊戲類型的玩家頓時如獲至寶。


    《勇者鬥惡龍》隻是日式rpg的開端,雖然好玩,但是也還有很多不完善的地方。


    很多第一次接觸rpg的玩家顯然不知道該做什麽,比起漫無目的在地圖上探索,攻略實在太及時了。


    一時間《遊戲機實用技術》銷量也再創新高。


    不過渡邊美紀看著ucg越來越高的銷量,卻一點也高興不起來。


    因為這期雜誌贈送的贈品太特殊了,雜誌賣的越高,賠的越多。


    雖然劉川說了並不在意,但是渡邊美紀還是憂心忡忡,作為一個有追求的主編,她可並不想自己的雜誌隻有靠母公司輸血才能活下去,她更想讓雜誌能獨立憑借自身賺錢活下去。


    “如果以後劉川君再這麽做,自己一定要向社長提出抗議!”渡邊美紀幽幽想道。


    不過,對於玩家來說,這一期的《遊戲機實用技術》可是意外之喜,不僅有一個奇怪的贈品,就連雜誌頁數也增加了許多。


    加量不加價,實在是超值。


    更為重要的是,雖然《勇者鬥惡龍》還發布不到一周,ucg上竟然有了遊戲流程攻略。


    就像《勇者鬥惡龍》開創了日式rpg的先河一樣,ucg也開創了rpg遊戲攻略的先河。


    新田彥一,一名普通的霓虹國大學生,卻是一個狂熱的遊戲玩家。


    在《勇者鬥惡龍》發售的第一時間就入手了遊戲,但是卻意外卡在了某個劇情點。


    直到ucg發售,他才看著攻略,通關了遊戲。


    “哇,好厲害,竟然是這樣子,遊戲竟然還能這樣做!”


    新田彥一看著通關畫麵,不由一陣感歎,雖然是通過攻略才通關,但是卻一點也不影響他對《勇者鬥惡龍》的喜愛。


    比起那些需要操作的動作遊戲,rpg這種不需要操作技術、講故事類型的遊戲實在太對他的口味了。


    隻不過,唯一的缺點就是故事有些老套了。


    作為大學文學社的成員,他可是閱讀過很多名著小說。


    勇者救公主的故事雖然經典,但是在他這個行家看來就差點味道了。


    新田彥一不由想到,如果由自己編寫故事,一定會更加曲折精彩。


    不過也隻是想想罷了,自己可沒有實力製作出這種遊戲。


    新田彥一搖搖頭,放下了手柄,揉揉肚子,準備先吃些東西,為了通關遊戲,他可是一天都沒吃飯了。


    和往常一樣,他一邊吃著飯團,一邊繼續翻看起ucg來。


    “今天的ucg雜誌比往期都要厚啊,真是本不錯的雜誌。”


    新田彥一感歎道,突然他眼睛盯著雜誌,一下愣住了。


    “你也想製作自己的《勇者鬥惡龍》嗎?”

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