第118章 向跨國公司開始進化


    陳兵想要讓王安時,去與央視電視劇製作中心談的兩件事,在這個時代背景下,並不是什麽異想天開。


    在互聯網時代來臨之前,電視劇唯一的播放途徑就是電視台。而電視台也需要大量的電視劇來填充播放時段,來吸引觀眾。


    電視台是免費向觀眾播放電視劇,好的電視劇,能提升收視率,電視台就可以接取企業的廣告投放,把購入電視劇播放權的費用賺迴來。


    這就是電視劇行業的商業循環,可以說電視劇的主要收入就是直接間接來自廣告。


    電視台是電視劇的買方,具有更強的話語權,有很長一段時間,內地電視台購買電視播放權,其實是不給現金的,而是用廣告時長來支付,一集電視劇可以換片頭、片尾幾分鍾的廣告時長。


    這些廣告時長需要電視劇的版權方自己去賣掉,才能獲得真正的現金收入,因此那時有很多的廣告公司在專門做這種電視劇播放權生意,甚至在提供給電視台的母帶中,已經提前剪輯捆綁好了各種廣告。


    80年代初,電視廣告本身收費並不高,依靠廣告收入根本無法支撐電視劇的拍攝成本,因此很多電視劇除了依靠政府補貼之外,還要像這次來找英豪一樣,去四處找企業拉讚助,才能湊夠拍攝成本。


    陳兵這次提出,要把英豪的廣告綁定在這兩部重磅電視劇上,其實不過是把後世成熟的行業操作方式,提前提出來罷了。


    1983年是內地電視台改革的重要年份,正是從這一年開始,內地建立了四級電視台製度,才形成了央視、省台、市台、區縣台的四級電視台結構。


    英豪在央視已經購買了飽和廣告套餐,要在這兩部劇上綁定英豪的廣告,最看重的也不是這兩部劇在央視的首播,而是他們在地方台的不斷重播和大量的海外播放。


    這種頻繁的重播、廣泛的海外播放,會使得英豪的品牌,可以得到更廣泛的宣傳,使得英豪的影響力可以盡量的觸及到邊角的地區和人群。


    至於唱片公司的歌曲正版引進,其實也不會存在太大的政策障礙。


    80、90年代,給很多人的印象是盜版橫行,其實這個時代是有大量正版音樂被引進了的。隻不過,正版的錄音帶價格定的太高,讓窮人望而卻步,才會讓盜版產業如此興盛罷了。


    90年代初,內地的音樂市場已經完全市場化了,一盤正版音樂帶要賣十元時,地攤上的盜版隻有兩塊五,四倍的價差,怎麽可能不盜版橫行。


    正版為什麽定那麽高的價,自然是因為有人在賺取其中的暴利,至於是誰,這裏就無法展開說了。


    春晚時,《鄉戀》的解禁其實是非常明顯的信號,在這之後,那些頑固的保守派基本就偃旗息鼓了,這也是陳兵敢於來帶頭嚐試引進港台音樂版權的原因。


    為了讓王安時運作這個事情更便利,陳兵還讓唱片公司趕製出了一個拚盤磁帶,都是精挑細選的那種愛國歌曲,其中最著名的就是兩首歌,張明敏演唱《我的中國心》和葉振棠演唱的《萬裏長城永不倒》。


    曆史上,張明敏在1984年登上了第二屆春晚,開了港台歌星登上春晚的先河,這首《我的中國心》也在內地一夜爆紅。而《萬裏長城永不倒》則是電視劇《霍元甲》的主題曲,隨著電視的熱播同樣在內地被四處傳唱。


    《萬裏長城永不倒》創作於1980年,《我的中國心》創作於1982年。80年代初,香江的音樂人自發的,創作了很多的愛國歌曲,這兩首應該算是在內地傳播最廣的。


    陳兵相信,以這種香江愛國歌曲,作為排頭兵,即使是那些最頑固的保守派,也阻攔不了香江音樂進入內地的步伐,而自己的唱片公司,也會隨著這些歌曲的流行,建立起巨大的影響力。


    這些事情,陳兵都不會自己出麵,而是全部交給了王安時來運作。


    安排好英豪公司的諸多工作,送王安時返迴首都後,陳兵也離開了香江,不過他並沒有直接前往燈塔,而是先轉道霓虹。


    自從趙平與霓虹的遊戲廠商達成了一係列的合作,英豪遊戲公司在霓虹市場也進入了快速的發展期。


    那些霓虹遊戲公司,采用英豪的16位街機主板,研發新的街機遊戲還需要一定的開發周期,但他們原本已經有的老遊戲,向英豪遊戲機平台的遷移卻快了很多。


    英豪是已經擁有了幾百萬台遊戲機保有量的巨大平台,這些霓虹遊戲公司早就眼饞這個平台的遊戲發行潛力,與英豪達成協議之後,遷移、改版舊遊戲的積極性比英豪還要高。


    短短幾個月內,就已經有幾十款遊戲,陸續在英豪的遊戲機平台上發行,這極大的提升了英豪遊戲機平台上的遊戲豐富程度,也反過來更加促進了英豪遊戲機的熱銷。


    霓虹本土市場,原本是一個極為封閉的市場,很多外來的產品在霓虹都會遇到各種各樣的水土不服,極為容易铩羽而歸。


    英豪這些主流遊戲廠商達成了合作之後,英豪遊戲機平台上,出現了大量的霓虹本土遊戲,加上英豪在霓虹大力本土化,使得霓虹遊戲玩家的接受和認可程度得到了極大的提升的同時,也沒有人會再去關注英豪是一個香江企業的問題。


    英豪遊戲機這才算是打通了那堵無形的文化牆,真正能在霓虹建立起平台優勢。


    英豪版本的權利金製度,條款比曆史上任天堂發展出來的版本,要公平溫和許多。對這些霓虹遊戲公司發行的遊戲,除了質量上有一定控製之外,並沒有太多的其他限製。


    而在利益分配上,英豪的製度同樣較為合理,與這些遊戲公司是在共同瓜分利潤,而不是對這些遊戲公司進行盤剝,也使得這種合作更加的親密。


    這幾個月來,諸多遊戲的上線,不僅為英豪帶來了大量的遊戲發行收益、代工收益,也給那些遊戲廠商帶來了大筆的利潤。


    商業合作中,最能打動人心的,就是實實在在的收益,建立在共同利益上的合作,才是最緊密和穩固的。半年多的時間下來,英豪就是用這種實在的“錢景”與這些霓虹廠商達成了穩固的合作。


    陳兵這還是第一次來霓虹,此前都是趙平在負責霓虹的市場。未來英豪在燈塔的布局會越來越大,需要趙平在燈塔長期坐鎮,隻能陳兵親自頂上。


    而且隨著英豪在電子上遊產業布局的逐漸加深,英豪與霓虹電子產業之間的關係也會日益的複雜,確實也需要陳兵來親自掌控霓虹的布局。


    前些年,英豪的業務主要集中在,幾個利潤雄厚的終端產品上,核心目標市場也放在燈塔和內地,那時霓虹隻是全球市場的一部分,也是英豪全球供應商的一部分,關係比較簡單,霓虹的重要性也沒有那麽的突出。


    但陳兵這次要收購rca的半導體部門和電視機部門,就會與霓虹正在快速全麵興起的電子產業,有更多的業務競爭。何況陳兵現在越來越傾向,自己承接燈塔國的電子元器件產業,與霓虹廠商的衝突就會更加的直接。


    未來這種競爭,會從電視機這種終端的消費品,一直向上延伸到各種電子元器件領域,英豪也注定會與不少的霓虹電子廠商,產生各種商業摩擦。


    但陳兵可不想成為霓虹電子產業的公敵,以英豪一家之力,根本無法對抗一個國家的產業聯盟。


    因此,勢必需要在這些霓虹電子產業中,找尋到一些盟友,建立起穩固的利益合作關係,並將英豪與霓虹電子廠商之間的商業摩擦控製在一個個分支市場上,與霓虹廠商整體的關係,維持在一種競合狀態。


    商業競爭不是戰爭,遠沒有到你死我活的程度,隨著全球化的展開,諸多巨型的跨國公司,都是業務線非常寬廣,彼此之間,大都是那種時敵時友的競合狀態。


    也許今天,兩家跨國公司在某一條業務線上,競爭激烈打的頭破血流。第二天,就會在另一條業務線上,深入合作,共同瓜分市場。


    跨國公司可不是隨便叫的,那種在全球市場都有銷售,在海外也設立了幾個研發中心的公司,還遠遠稱不上真正的跨國公司,最多算是進軍了全球市場。


    隻有那種真正在全球進行深入布局,真正融入當地經濟,並能夠對全球的各種資源進行良好整合調度的公司,才能算做真正的跨國公司。


    每一個跨國公司,都是一個非常巨大的綜合經濟實體,一兩條業務線上的競爭結果,根本不足以影響這個跨國公司的根基,隻有這種情況下,才可能形成那種複雜的競合態勢。


    80年代,正是全球化的高潮期,許多大企業都在積極進行全球的產業布局,從一個區域性公司,向真正的跨國公司轉變。


    英豪也是如此,正在從一家香江的區域公司,向一家跨過集團開始轉變。此前,英豪在全球的分支機構已經不少,但大部分都是研發中心和銷售機構,也沒有太多的整合全球各種資源的能力。


    這次英豪如果收購了rca的兩個業務部門,就不可能再全部搬迴香江,而是必須在燈塔國進行本土改造,成為能夠獨立運行的子公司,這就是英豪在燈塔真正融入經濟體係的開始。


    再加上英豪此前已經在霓虹展開的擴張,對霓虹經濟的加速融入,其實在不知不覺中,英豪已經開始了這種向跨國公司轉變的進程。


    陳兵不急於喊出跨國公司的口號,但會不停的增加各種海外布局的投入,加深對燈塔、霓虹乃至歐洲的經濟影響力,用不斷推出的各種新技術,來持續提升英豪的國際地位。


    陳兵這次去燈塔之前,專門走一趟霓虹,就是為了推進這種戰略。因此陳兵這次來霓虹,不僅是視察自己的公司,更是打著與霓虹電子產業,尋求深度合作的旗號。


    英豪現在與霓虹合作最深入的,無疑是遊戲產業和各家遊戲公司。陳兵的行程安排的非常密集,連續拜訪了南夢宮、太東等龍頭街機廠商,極力邀請這些霓虹廠商,在8月的芝加哥電子展上一起推出新的16位街機遊戲。


    在與這些遊戲廠商進行拜訪溝通的過程中,陳兵也透露出了一個重要消息,英豪除了會正式推出16位街機平台之外,還有一款全新的遊戲產品,已經研發完成,將在這次展會上正式推出。


    雖然陳兵沒有透露這款產品具體是什麽,但卻表現出很強烈的信心。甚至預言這款新遊戲產品的推出,極有可能挽迴,燈塔國電子遊戲市場的頹勢。


    這半年多來,雅達利崩潰的衝擊之大已經全麵的體現了出來,甚至很多燈塔財經分析人士,提出來電子遊戲行業已經死亡的論調。


    如果英豪這款新的遊戲產品,真的能夠挽救這種頹勢的話,大概除了雅達利一個失敗者之外,所有的電子遊戲行業相關廠商,都會表示極大的歡迎。


    這些遊戲公司本就在研發新的16位街機遊戲,現在陳兵號召他們在芝加哥電子展上集體亮相,其實對各家遊戲廠商同樣有巨大好處,自然得到了這些遊戲廠商非常積極的應和。


    而在這些遊戲公司之外,陳兵又去拜訪了兩家著名的霓虹電子廠商,夏普和索尼。


    夏普與英豪公司一直都有合作,英豪推出第一款掌上遊戲機產品時,就曾經委托夏普代工生產了200萬台遊戲機,此後也一直在采購夏普的tn液晶屏。


    雖然這種液晶屏采購訂單,在英豪自己的液晶屏工廠停產後,已經停了下來,但雙方還有很多其他方麵的合作,一直保持著不錯的關係。


    這次陳兵前來拜訪,可不是禮節性的參觀交流,而是向夏普提出了很正式的在液晶領域進行聯合技術研發的建議。


    陳兵此時向夏普提出這種合作建議,自然是有足夠理由的,液晶未來最大的應用市場就是電腦顯示器和液晶電視機。


    而英豪在顯示器和電視方麵,都已經有了不小的布局,其實是夏普很重視的目標客戶,提出與夏普聯合研發下一代的新技術方向,是有充分的底氣的。


    至於索尼,陳兵同樣提出了技術合作的建議,隻不過技術領域改成了cd光盤。


    此前,用於存儲音樂的cd光盤已經在1982年問世了,而主導這個技術的就是飛利浦和索尼。


    陳兵這次建議的技術合作,主要是針對cd光盤技術,在計算機領域的應用,也就是光盤驅動器的應用方向。這同樣是基於英豪公司已經成功推出的計算機產品。


    陳兵在霓虹待的時間不長,與夏普和索尼的交流也隻是初步的交流,不過卻也得到了兩家公司的高度重視。


    英豪現在已經不是無名小足了,尤其是在計算機領域已經有了一定的產業地位,他對夏普和索尼提出的技術合作,都是以計算機的應用前景為籌碼的,而英豪在計算機方麵的技術能力,確實有進行這種合作的基礎。


    這種技術合作的談判,需要很深入細致的進行,並不是陳兵一次拜訪就能馬上確定的,但兩家公司也給出了頗為積極的態度。


    兩家公司都願意先組織技術人員進行一下初步的技術交流和評估,等到陳兵參加完芝加哥電子展之後,在另外約時間進行深度的交流。


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