第96章 又該出暗手了
既然雅達利崩潰已經開始,陳兵自然不會放過落井下石的機會,馬上開始了動作。
之前,陳兵就讓英豪燈塔公司的經理約翰,找人成立了一個遊戲媒體,取名叫做《電子遊戲周刊》,但名麵上這個周刊與英豪並沒有聯係,而是一個獨立的第三方媒體。
這個雜誌之前已經發行了兩期,憑借大額的推廣費用和對遊戲的專業點評,已經在玩家群體裏有了一定的影響。
陳兵成立這個雜誌,就是為了今天準備的。一確認了雅達利的《et外星人》遊戲卡帶嚴重滯銷,陳兵馬上讓這份雜誌,開始對雅達利的遊戲機平台的各種問題,開始大肆報道,口誅筆伐。
尤其是圍繞《et外星人》遊戲的粗製濫造,對雅達利欺騙消費者的行為,進行深入的挖掘和全麵報道。
其實類似的對電子遊戲的批評,此時在燈塔國的媒體已經不算少見,但卻很少有媒體將矛頭直接對準雅達利。
這次《電子遊戲周刊》發起的是一次蓄謀已久的攻擊,之前就已經對雅達利電視遊戲平台,和《et外星人》遊戲發開過程進行過深入的調查。
彈藥早已準備充足,一直在等待的就是《et外星人》遊戲的市場表現,現在雅達利既然已經露出了這麽大破綻,《電子遊戲周刊》的編輯們,怎麽會放過踩著雅達利,確立自身地位的機會。
1983年1月1號,新年的第一天,《電子遊戲周刊》就推出了一份以專門增刊,以“雅達利亂象”為頭版標題,對雅達利的進行大肆攻擊。
增刊的報道非常詳實,從雅達利如何用2500萬美元,購買了電影ip,又如何逼迫遊戲設計人員,僅用五周時間,就設計出了這一款粗製濫造的遊戲,直到雅達利公司如何決策備貨了500萬份遊戲卡帶。
甚至,報道中,還有對這款遊戲設計師的專訪。以揭秘的形式,報道了雅達利公司是如何壓榨遊戲設計人員,又是如何傲慢的對待遊戲玩家和消費者。
《電子遊戲周刊》隻是一個新成立的媒體,剛剛成立了幾個月,其影響力其實還很有限,本身是不足以撼動雅達利公司的。
但雅達利是上市公司,投資人對公司的股價非常敏感。當新年過後,股市開市之後,雅達利的股價就開始低開低走,不斷下探。
而當《電子遊戲周刊》的報道,被華爾街的財經媒體轉載之後,雅達利的股價就開始了急速的下跌,三天時間,雅達利的市值就跌去了三成,而且幾乎看不到股價反彈的跡象。
同時,更多的媒體也開始了跟進的報道,挖掘出更多的內幕和信息,其中殺傷力最大的就是:雅達利的《吃豆人》遊戲,居然同樣有500萬張遊戲卡帶滯銷。
雅達利的股票再次暴跌,而雅達利股票暴跌的連帶效應也開始顯現,不僅雅達利的母公司華納股價受到極大的拖累,甚至所有與電子遊戲相關的公司股價都出現了下跌,更開始向更上遊的半導體產業和其他科技股蔓延。
而與此同時,很多買到了雅達利劣質遊戲的玩家,紛紛湧向各種遊戲零售店,要求退貨,甚至有激進的玩家,在雅達利公司門口,打砸、焚燒他們手中的雅達利主機,進行抗議。
一個多月的焦頭爛額之後,雅達利公司終於笨拙的開始給出了反應--裁員。兩周時間裏,雅達利大規模的裁員了1700多員工。
然而,這種斷臂求生的反應,並沒有能夠挽救雅達利公司股價,雅達利最高時一度達到30億美元的市值,在一個多月裏,就下跌到了五億美元以下。
這一個多月裏,陳兵隻是借著《電子遊戲周刊》,點起了火頭,然後就開始隔岸觀火,靜靜的看著火勢越來越旺,一發不可收拾。
而英豪遊戲公司的策略也作出了極大的調整,在燈塔國市場,英豪公司幾乎停止了所有的大規模宣傳,原本在聖誕節假期搞的打折促銷活動,也在到期後全麵停了下來,隻是依靠之前積累起來的口碑,維持著低調的出貨。
雅達利大崩潰,主要發生在燈塔國市場,這場崩潰是真正的全行業崩潰,很多玩家由於對雅達利的不滿,放棄了對對電子遊戲產品的購買。
當這種雪崩式的行業崩潰發生時,所有的廠商都會受到衝擊,英豪遊戲也不例外。即使英豪遊戲一直擁有良好的品質和口碑,但也無法在消費者心態崩潰時,逆市去推廣自己的產品。
短短一個月之內,原本非常熱鬧的電子遊戲產業一下變得非常的冷清,遊戲零售店裏再沒有了前來挑選遊戲的玩家。幾乎所有的遊戲機和遊戲卡帶,不分品牌,都全麵陷入了滯銷。
許多自己生產遊戲卡帶的第三方廠商,都想把自己的卡帶進行減價大甩賣,以求快速迴籠資金,但市場全無反應,原價20多美元的遊戲卡帶,即使隻賣二、三美元,也沒有多少人購買。
去年開始湧入這個市場,妄圖賺取暴利的第三方遊戲廠商,必然要迎來大規模的倒閉浪潮。
在這次全行業打折甩賣遊戲卡的浪潮中,英豪遊戲的卡帶卻繼續堅持著原價銷售。陳兵很清楚的知道,遊戲玩家的購買欲望並不會真正的消失,隻是失去了對雅達利的信任。
英豪遊戲在燈塔國應該做的並不是打折促銷,而是咬牙忍耐。等到這一次的行業衝擊過去,大量的競爭對手倒閉之後,英豪公司就可以順理成章的,承接重新迴來的需求。
一個多月的時間裏,英豪遊戲在燈塔國的銷售同樣承受了巨大的衝擊,出貨量幾乎被腰斬,但英豪公司的市場表現其實已經是所有遊戲廠商中最好的。
過去一年多,英豪遊戲與雅達利劃清界限。靠著遊戲質量,已經擁有了一批堅定的擁躉,依靠這些擁躉,陳兵很有信心撐過這次行業陣痛。
而英豪遊戲之前在燈塔國自建的銷售體係,在此時也提現出了價值,雖然有部分零售商因為徹底對電子遊戲行業失望而退出了這個市場,但仍有七成以上的零售商,在維持著運作,這實際就是在幫助英豪遊戲悄悄的提升市場的占有率。
燈塔國的電子遊戲產業在進行大洗牌,但全球的其他市場依然還在,英豪公司在燈塔國偃旗息鼓的同時,卻一直在加大其他市場的推廣力度。
尤其是霓虹市場,英豪公司更是開始在不斷的投入市場推廣費用的同時,快速招聘人手、擴展團隊,加大霓虹本土遊戲的開發力度。
曆史上,正是經曆過雅達利大崩潰之後,很長一段時間,燈塔國的遊戲行業都一蹶不振,給了霓虹遊戲廠商,全麵崛起的機會。
霓虹遊戲市場相對比較封閉,距離燈塔國市場又比較遠,雖然同樣受到了雅達利大崩潰的衝擊,但這種衝擊到達霓虹之後,就明顯減弱了下來,並很快過去。
霓虹的廠商正是憑借在本土市場積累的力量,才在兩三年之後,重新進軍了燈塔國,承接了這個巨大的市場。
雅達利此時已經是一隻死老虎了,對英豪遊戲已經構不成什麽威脅。但霓虹廠商的潛在威脅卻依然巨大。
陳兵對這一段曆史,曾經做過深度的複盤,此時自然要全力出手,對尚未真正成長起來的霓虹遊戲廠商,進行全麵的打壓。
這可不僅僅關係到電子遊戲產業的競爭態勢,而且關係著整個半導體產業的長期競爭格局。
80年代初的電子遊戲行業,可不僅僅是賣電子遊戲機和遊戲機卡帶那麽簡單。這個時代,電子遊戲產業,是半導體芯片尤其是存儲芯片最大的下遊應用市場。
“雅達利大崩潰”在曆史上之所以那麽出名,在幾十年後還會被人經常提起,可不止是因為電子遊戲本身,而是因為這個事件,改變了整個全球半導體產業的格局。
此時,pc市場雖然已經開始出現,但作為新興產品,整體的年出貨量隻有幾十萬台,與遊戲機、遊戲卡帶動輒出貨幾百萬,差了一個數量級。
曆史上,受雅達利大崩潰的影響,燈塔國電子遊戲產業規模從30億美元,直接下跌到1億美元;這帶來的是上遊芯片行業全麵進入了寒冬。
在經曆了兩年多的存儲芯片寒冬之後,電子遊戲行業的主導廠商,也轉變為了霓虹廠商,這就帶動了霓虹存儲芯片廠商的全麵崛起,而以intel為代表的燈塔存儲芯片廠商,隻能無奈的退出了這個巨大的市場。
毫不誇張的說,雅達利大崩潰,是半導體行業的一個重要的轉折點,是亞洲半導體產業全麵承接燈塔技術的真正開端。
表麵上看,陳兵這次在電子遊戲市場發力,主要是在打壓任天堂為代表的霓虹遊戲廠商。但實際上,這次是陳兵對霓虹半導體產業的一次全麵阻擊。
發展半導體,是80年代霓虹的舉國國家戰略。陳兵這種阻擊,雖然無法徹底的阻擋住霓虹半導體產業的全麵崛起,卻可以有效的拖延霓虹半導體產業的崛起速度,為英豪在半導體領域的追趕贏得更多的時間。
過去一年中,陳兵花費了巨大的精力,與內地進行接觸,想盡辦法聚攏人才,建立起諸多的工廠,就是為了在雅達利崩潰之前,盡量的打穩根基,建好基礎,來承接這一次的半導體技術大轉移。
如果僅僅是為了開拓內地市場,陳兵完全可以再等待兩年,等到內地的市場化改革正式啟動之後,那時英豪公司再進軍內地市場,就不會象現在這樣的束手手腳。
隻不過這次雅達利大崩潰的機會稍縱即逝,一旦霓虹半導體廠商完全崛起,再想去阻擊,就為時已晚了。
英豪公司此時在半導體芯片領域,實力仍然極為的弱小,根本無法與霓虹的半導體廠商,正麵競爭作戰,搶奪市場。
但在電子遊戲領域,英豪公司卻已經先行一步,占有了不小的優勢。隻要英豪公司能夠遏止住霓虹遊戲廠商的崛起,就可以為霓虹半導體產業套上一層枷鎖。
後世的互聯網崛起之後,內地互聯網企業競爭非常激烈,很多網絡段子手開始總結,“高端的商戰,往往使用的是最樸實無華的手段。”
什麽劃車座、搶公章、拔網線、撕海報,甚至是去熱水燙死對方的發財樹。似乎一時之間,商戰完全變成了市井潑皮的各種騷操作。
市場競爭不是請客吃飯,這些騷操作確實是現實商戰中的一部分,但這些騷操作也隻是商戰的一部分罷了,隻是由於事件的戲劇性,更能吸引大眾的眼球罷了。
還有很多的商業競爭手段,其實根本不為大眾做了解。就像武俠小說經常描述的那樣,也許兩個絕頂高手已經暗中較量多次,而旁邊的人卻根本毫無察覺。
陳兵這次對霓虹的阻擊,就是那種外人根本難以察覺的暗手。甚至很多被阻擊的霓虹半導體廠商,短期內,都可能毫無察覺。
霓虹市場,在全球經濟裏,是一個非常特殊的市場,別看霓虹是一個外向型的經濟,產品賣到了全球各地,但霓虹市場本身,其實卻非常的封閉,外來的商業勢力,在霓虹往往很難成功。
英豪公司此前已經在霓虹做了一些布局,但之前的布局,陳兵都一直很謹慎,從來沒有高調張揚過。
而且,陳兵一直非常注意對霓虹廠商的分化,也一直在不斷的拉攏霓虹的勢力,進行合作。
尤其是霓虹的半導體廠商,很多都與英豪有著商業合作,從英豪這裏賺取了不少的利潤。
即使在電子遊戲領域,陳兵的槍口,始終對著的,都隻是任天堂,與其他的霓虹電子遊戲廠商幾乎沒有任何的衝突。
這次依然如此,英豪公司在霓虹的擴張,仍然把直接打擊的目標放在了任天堂的身上,與其他廠商則盡量保持友好的合作。
合縱連橫,這種老祖宗留下來的智慧,是無論如何,不能忘記的。
既然雅達利崩潰已經開始,陳兵自然不會放過落井下石的機會,馬上開始了動作。
之前,陳兵就讓英豪燈塔公司的經理約翰,找人成立了一個遊戲媒體,取名叫做《電子遊戲周刊》,但名麵上這個周刊與英豪並沒有聯係,而是一個獨立的第三方媒體。
這個雜誌之前已經發行了兩期,憑借大額的推廣費用和對遊戲的專業點評,已經在玩家群體裏有了一定的影響。
陳兵成立這個雜誌,就是為了今天準備的。一確認了雅達利的《et外星人》遊戲卡帶嚴重滯銷,陳兵馬上讓這份雜誌,開始對雅達利的遊戲機平台的各種問題,開始大肆報道,口誅筆伐。
尤其是圍繞《et外星人》遊戲的粗製濫造,對雅達利欺騙消費者的行為,進行深入的挖掘和全麵報道。
其實類似的對電子遊戲的批評,此時在燈塔國的媒體已經不算少見,但卻很少有媒體將矛頭直接對準雅達利。
這次《電子遊戲周刊》發起的是一次蓄謀已久的攻擊,之前就已經對雅達利電視遊戲平台,和《et外星人》遊戲發開過程進行過深入的調查。
彈藥早已準備充足,一直在等待的就是《et外星人》遊戲的市場表現,現在雅達利既然已經露出了這麽大破綻,《電子遊戲周刊》的編輯們,怎麽會放過踩著雅達利,確立自身地位的機會。
1983年1月1號,新年的第一天,《電子遊戲周刊》就推出了一份以專門增刊,以“雅達利亂象”為頭版標題,對雅達利的進行大肆攻擊。
增刊的報道非常詳實,從雅達利如何用2500萬美元,購買了電影ip,又如何逼迫遊戲設計人員,僅用五周時間,就設計出了這一款粗製濫造的遊戲,直到雅達利公司如何決策備貨了500萬份遊戲卡帶。
甚至,報道中,還有對這款遊戲設計師的專訪。以揭秘的形式,報道了雅達利公司是如何壓榨遊戲設計人員,又是如何傲慢的對待遊戲玩家和消費者。
《電子遊戲周刊》隻是一個新成立的媒體,剛剛成立了幾個月,其影響力其實還很有限,本身是不足以撼動雅達利公司的。
但雅達利是上市公司,投資人對公司的股價非常敏感。當新年過後,股市開市之後,雅達利的股價就開始低開低走,不斷下探。
而當《電子遊戲周刊》的報道,被華爾街的財經媒體轉載之後,雅達利的股價就開始了急速的下跌,三天時間,雅達利的市值就跌去了三成,而且幾乎看不到股價反彈的跡象。
同時,更多的媒體也開始了跟進的報道,挖掘出更多的內幕和信息,其中殺傷力最大的就是:雅達利的《吃豆人》遊戲,居然同樣有500萬張遊戲卡帶滯銷。
雅達利的股票再次暴跌,而雅達利股票暴跌的連帶效應也開始顯現,不僅雅達利的母公司華納股價受到極大的拖累,甚至所有與電子遊戲相關的公司股價都出現了下跌,更開始向更上遊的半導體產業和其他科技股蔓延。
而與此同時,很多買到了雅達利劣質遊戲的玩家,紛紛湧向各種遊戲零售店,要求退貨,甚至有激進的玩家,在雅達利公司門口,打砸、焚燒他們手中的雅達利主機,進行抗議。
一個多月的焦頭爛額之後,雅達利公司終於笨拙的開始給出了反應--裁員。兩周時間裏,雅達利大規模的裁員了1700多員工。
然而,這種斷臂求生的反應,並沒有能夠挽救雅達利公司股價,雅達利最高時一度達到30億美元的市值,在一個多月裏,就下跌到了五億美元以下。
這一個多月裏,陳兵隻是借著《電子遊戲周刊》,點起了火頭,然後就開始隔岸觀火,靜靜的看著火勢越來越旺,一發不可收拾。
而英豪遊戲公司的策略也作出了極大的調整,在燈塔國市場,英豪公司幾乎停止了所有的大規模宣傳,原本在聖誕節假期搞的打折促銷活動,也在到期後全麵停了下來,隻是依靠之前積累起來的口碑,維持著低調的出貨。
雅達利大崩潰,主要發生在燈塔國市場,這場崩潰是真正的全行業崩潰,很多玩家由於對雅達利的不滿,放棄了對對電子遊戲產品的購買。
當這種雪崩式的行業崩潰發生時,所有的廠商都會受到衝擊,英豪遊戲也不例外。即使英豪遊戲一直擁有良好的品質和口碑,但也無法在消費者心態崩潰時,逆市去推廣自己的產品。
短短一個月之內,原本非常熱鬧的電子遊戲產業一下變得非常的冷清,遊戲零售店裏再沒有了前來挑選遊戲的玩家。幾乎所有的遊戲機和遊戲卡帶,不分品牌,都全麵陷入了滯銷。
許多自己生產遊戲卡帶的第三方廠商,都想把自己的卡帶進行減價大甩賣,以求快速迴籠資金,但市場全無反應,原價20多美元的遊戲卡帶,即使隻賣二、三美元,也沒有多少人購買。
去年開始湧入這個市場,妄圖賺取暴利的第三方遊戲廠商,必然要迎來大規模的倒閉浪潮。
在這次全行業打折甩賣遊戲卡的浪潮中,英豪遊戲的卡帶卻繼續堅持著原價銷售。陳兵很清楚的知道,遊戲玩家的購買欲望並不會真正的消失,隻是失去了對雅達利的信任。
英豪遊戲在燈塔國應該做的並不是打折促銷,而是咬牙忍耐。等到這一次的行業衝擊過去,大量的競爭對手倒閉之後,英豪公司就可以順理成章的,承接重新迴來的需求。
一個多月的時間裏,英豪遊戲在燈塔國的銷售同樣承受了巨大的衝擊,出貨量幾乎被腰斬,但英豪公司的市場表現其實已經是所有遊戲廠商中最好的。
過去一年多,英豪遊戲與雅達利劃清界限。靠著遊戲質量,已經擁有了一批堅定的擁躉,依靠這些擁躉,陳兵很有信心撐過這次行業陣痛。
而英豪遊戲之前在燈塔國自建的銷售體係,在此時也提現出了價值,雖然有部分零售商因為徹底對電子遊戲行業失望而退出了這個市場,但仍有七成以上的零售商,在維持著運作,這實際就是在幫助英豪遊戲悄悄的提升市場的占有率。
燈塔國的電子遊戲產業在進行大洗牌,但全球的其他市場依然還在,英豪公司在燈塔國偃旗息鼓的同時,卻一直在加大其他市場的推廣力度。
尤其是霓虹市場,英豪公司更是開始在不斷的投入市場推廣費用的同時,快速招聘人手、擴展團隊,加大霓虹本土遊戲的開發力度。
曆史上,正是經曆過雅達利大崩潰之後,很長一段時間,燈塔國的遊戲行業都一蹶不振,給了霓虹遊戲廠商,全麵崛起的機會。
霓虹遊戲市場相對比較封閉,距離燈塔國市場又比較遠,雖然同樣受到了雅達利大崩潰的衝擊,但這種衝擊到達霓虹之後,就明顯減弱了下來,並很快過去。
霓虹的廠商正是憑借在本土市場積累的力量,才在兩三年之後,重新進軍了燈塔國,承接了這個巨大的市場。
雅達利此時已經是一隻死老虎了,對英豪遊戲已經構不成什麽威脅。但霓虹廠商的潛在威脅卻依然巨大。
陳兵對這一段曆史,曾經做過深度的複盤,此時自然要全力出手,對尚未真正成長起來的霓虹遊戲廠商,進行全麵的打壓。
這可不僅僅關係到電子遊戲產業的競爭態勢,而且關係著整個半導體產業的長期競爭格局。
80年代初的電子遊戲行業,可不僅僅是賣電子遊戲機和遊戲機卡帶那麽簡單。這個時代,電子遊戲產業,是半導體芯片尤其是存儲芯片最大的下遊應用市場。
“雅達利大崩潰”在曆史上之所以那麽出名,在幾十年後還會被人經常提起,可不止是因為電子遊戲本身,而是因為這個事件,改變了整個全球半導體產業的格局。
此時,pc市場雖然已經開始出現,但作為新興產品,整體的年出貨量隻有幾十萬台,與遊戲機、遊戲卡帶動輒出貨幾百萬,差了一個數量級。
曆史上,受雅達利大崩潰的影響,燈塔國電子遊戲產業規模從30億美元,直接下跌到1億美元;這帶來的是上遊芯片行業全麵進入了寒冬。
在經曆了兩年多的存儲芯片寒冬之後,電子遊戲行業的主導廠商,也轉變為了霓虹廠商,這就帶動了霓虹存儲芯片廠商的全麵崛起,而以intel為代表的燈塔存儲芯片廠商,隻能無奈的退出了這個巨大的市場。
毫不誇張的說,雅達利大崩潰,是半導體行業的一個重要的轉折點,是亞洲半導體產業全麵承接燈塔技術的真正開端。
表麵上看,陳兵這次在電子遊戲市場發力,主要是在打壓任天堂為代表的霓虹遊戲廠商。但實際上,這次是陳兵對霓虹半導體產業的一次全麵阻擊。
發展半導體,是80年代霓虹的舉國國家戰略。陳兵這種阻擊,雖然無法徹底的阻擋住霓虹半導體產業的全麵崛起,卻可以有效的拖延霓虹半導體產業的崛起速度,為英豪在半導體領域的追趕贏得更多的時間。
過去一年中,陳兵花費了巨大的精力,與內地進行接觸,想盡辦法聚攏人才,建立起諸多的工廠,就是為了在雅達利崩潰之前,盡量的打穩根基,建好基礎,來承接這一次的半導體技術大轉移。
如果僅僅是為了開拓內地市場,陳兵完全可以再等待兩年,等到內地的市場化改革正式啟動之後,那時英豪公司再進軍內地市場,就不會象現在這樣的束手手腳。
隻不過這次雅達利大崩潰的機會稍縱即逝,一旦霓虹半導體廠商完全崛起,再想去阻擊,就為時已晚了。
英豪公司此時在半導體芯片領域,實力仍然極為的弱小,根本無法與霓虹的半導體廠商,正麵競爭作戰,搶奪市場。
但在電子遊戲領域,英豪公司卻已經先行一步,占有了不小的優勢。隻要英豪公司能夠遏止住霓虹遊戲廠商的崛起,就可以為霓虹半導體產業套上一層枷鎖。
後世的互聯網崛起之後,內地互聯網企業競爭非常激烈,很多網絡段子手開始總結,“高端的商戰,往往使用的是最樸實無華的手段。”
什麽劃車座、搶公章、拔網線、撕海報,甚至是去熱水燙死對方的發財樹。似乎一時之間,商戰完全變成了市井潑皮的各種騷操作。
市場競爭不是請客吃飯,這些騷操作確實是現實商戰中的一部分,但這些騷操作也隻是商戰的一部分罷了,隻是由於事件的戲劇性,更能吸引大眾的眼球罷了。
還有很多的商業競爭手段,其實根本不為大眾做了解。就像武俠小說經常描述的那樣,也許兩個絕頂高手已經暗中較量多次,而旁邊的人卻根本毫無察覺。
陳兵這次對霓虹的阻擊,就是那種外人根本難以察覺的暗手。甚至很多被阻擊的霓虹半導體廠商,短期內,都可能毫無察覺。
霓虹市場,在全球經濟裏,是一個非常特殊的市場,別看霓虹是一個外向型的經濟,產品賣到了全球各地,但霓虹市場本身,其實卻非常的封閉,外來的商業勢力,在霓虹往往很難成功。
英豪公司此前已經在霓虹做了一些布局,但之前的布局,陳兵都一直很謹慎,從來沒有高調張揚過。
而且,陳兵一直非常注意對霓虹廠商的分化,也一直在不斷的拉攏霓虹的勢力,進行合作。
尤其是霓虹的半導體廠商,很多都與英豪有著商業合作,從英豪這裏賺取了不少的利潤。
即使在電子遊戲領域,陳兵的槍口,始終對著的,都隻是任天堂,與其他的霓虹電子遊戲廠商幾乎沒有任何的衝突。
這次依然如此,英豪公司在霓虹的擴張,仍然把直接打擊的目標放在了任天堂的身上,與其他廠商則盡量保持友好的合作。
合縱連橫,這種老祖宗留下來的智慧,是無論如何,不能忘記的。