英豪公司是80年下半年成立的,憑借幾款遊戲嶄露頭角,雖然錢賺了不少,但在外屆看來仍然隻是一家掌上遊戲機的生產商。


    陳兵的規劃之中,遊戲機產業隻是他快速積累資本的途徑而已,進入計算機產業才是他核心的目標。


    1981年和1982年在陳兵看來,是至關重要的時點,是奠定技術基礎,搭建研發團隊,衝擊計算機產業的準備期。


    按照陳兵的研發規劃,1981年,主要是完成街機、電視遊戲機相關硬件體係的開發,並在此基礎上推出幾款新遊戲,完成電子遊戲市場的布局,之後就會把遊戲業務拆分出來,作為一個獨立的產業來運營。


    遊戲產業徹底穩固之後,陳兵的事業就有了穩定的現金流支撐,他的精力就會全麵轉入計算機產業的布局。


    計算機產業比電子遊戲產業複雜的多,需要龐大的研發團隊來進行支撐,陳兵計劃用兩年時間,來進行逐步布局。


    81年主要布局的是計算機產業外圍的銷售渠道,以及建立有戰鬥力的研發團隊,在這個基礎上才能開始真正的計算機技術研發。


    至於另外兩個產品,漢卡和中文打字機,其實不過是陳兵占據中文市場的過渡性產品。


    漢卡的過渡性非常明顯,它的存在本身就是因為計算機的技術發展以英文為基礎,燈塔國沒有將精力投入邊緣的中文區市場,隨著燈塔國的計算機廠商開始重視這個市場,內置了中文功能,漢卡就會徹底退出曆史舞台。


    陳兵自己要開發計算機,必然會以中文區作為自己的根基,而內置中文功能的時間,也必然會大大的提前,漢卡也就會更早被替代掉。


    至於中文打字機,比漢卡的存活時間會長一些,但也難逃被替代的命運。


    中文打字機,其實並不是什麽新鮮的發明創造。在燈塔國市場上,它被稱為文字處理機或電子打字機,在80年代曾一度輝煌過,但進入90年代。燈塔國的文字處理機市場已經被pc機所逐步淘汰了。


    隻是因為內地的經濟落後,中文打字機的壽命才多延後了幾年,但到了世紀末,也同樣開始被逐步淘汰。


    在陳兵前世的曆史上,電子打字機產業曾經有過兩家特別成功的公司,都是華人創辦的,一家是燈塔國的王安電腦,一家是內地的四通集團。


    尤其是四通集團,曾經是內地it產業第一大的民營集團,很容易讓人把電子打印機這個四通的核心產品,當成是重要的科技產品來看待,從而忽略了這個產品本身的先天缺陷。


    後世很多人在討論四通的衰落時,會把原因歸結於公司政治、管理混亂、後續研發投入不足。這些都是問題,但電子打字機這個技術被徹底替代的原因,卻少有人去探討。


    如果電子打字機真的是一個長壽產品的話,四通倒了,這個市場需求應該還在,應該會有新的廠商,出來占據四通丟失的市場,但事實上,四通衰落之後,這個產業也逐漸消失了,這不是四通集團內部因素可以解釋的。


    其實,真正鑒證了電子打字機興衰史的公司是王安電腦。


    打字機這個產品其實曆史非常的悠久,在18世紀就已經出現,19世紀上半葉就已經在西方徹底普及。


    那時的打字機是機械式打字機,直接把字符印到紙張之上。五十年代,王安博士發明了“磁芯記憶體”技術,後來他就把這種磁存儲技術,引入到了打字機領域,使得打字機輸入的文本可以儲存下來,多次調用。


    之後再結合電子打印技術,王安博士就把傳統的機械打字機市場逐步替代掉,將打字機從傳統的機械打字模式,推進到電子打字機模式。


    電子打字機,本質是一種傳統辦公用品,經過電子化改造的產物。被功能更加強大,更加通用的計算機技術所取代,是一種必然。


    隻是這個取代過程有些長,早期的大型機、中型機、小型機價格昂貴,與電子打字機這種普及的辦公設備之間競爭很小。


    到了微機時代,計算機成本快速下降,其實就已經與電子打字機開始了競爭。隻是80年代初的微機硬件技術還不夠發達,還無法對電子打字機全麵壓製。


    此時王安電腦也引入吸收了部分計算機技術,使得電子打字機更加便利,從而達到了事業的巔峰。甚至一度成為燈塔國的it巨頭。


    但到了80年代末,個人計算機的功能已經非常強大,已經可以完全替代電子打字機的功能,電子打字機市場逐漸萎縮,而王安電腦沒有完成向計算機產業的轉型,最終破產。


    電子打字機這個產品有些久遠,但後世其實有一個產品的興衰,與電子打字機非常的相似,這個產品就是數碼相機。


    數碼相機一度是21世紀初的高科技產品,快速取代了傳統的膠卷相機,風光一時。然而好景不長,隨著智能手機的興起,拍照功能成為了智能手機的基礎功能,而數碼相機的市場也就日漸萎縮,風光不再。


    功能過於單一的產品,很容易被多功能通用的平台所取代,這是電子科技產業高速發展時的經常現象。


    電子打字機這個產品,在陳兵眼裏,和數碼相機是一樣的,可以用來賺取短期的利潤,但堅決不能作為核心的業務。


    也許很多人會說,企業就是用來賺錢的,賺錢應該是第一要務,大不了等到這個市場萎縮之時,轉型去做別的賺錢產品嘛。


    但企業的運營沒有那麽簡單,企業的運營是有慣性的,一旦對某個產品或市場依賴度高了,對應的即得利益團體在企業內部占據高位,想要轉型的難度會極高,否則就不會有那麽多的知名企業走向衰亡沒落了。


    如果陳兵是晚幾年,等內地政策鬆動,再在內地進行創業,中文打字機絕對是非常好的產品,可以讓陳兵快速積累資本和技術團隊,陳兵一定不會輕易的釋放公司股權。


    但陳兵已經提前在香江創業,已經手握電子遊戲這一個更大的現金奶牛,中文打字機對於陳兵已經沒有那麽大作用了。


    而且此時剛剛是改開初期,外資企業還有很大限製,民營企業更是沒有生存空間,此時要借用內地資源必須與官方進行合作,用這個項目的股權,換取研發團隊的提前到位,在陳兵看來更加的劃算。


    從一月份英豪遊戲在電子展正式亮相算起,這半年多來,英豪公司一直在憑借遊戲機的現金收入非快擴張,在燈塔國和香江設立兩個研發中心,又開設了英豪科貿、英豪電子、英豪科技(中國)三家子公司。


    隨著內地研發人員的逐步到位,陳兵規劃中的布局,就已經基本完成,隻剩下最後一個小步驟,到霓虹去開設一家遊戲設計的分支機構。


    電子遊戲肯定不是陳兵最重視的核心產業,但也是陳兵產業布局的重點分支產業。


    不僅是因為電子遊戲行業可以賺取大量的現金利潤,而且很多電腦技術的發展,都是以電子遊戲為需求先導,為電子遊戲開發的很多技術,都可以用到計算機領域。


    電子遊戲產業是一個及其長壽的產業,能夠支持很多技術的發展。街機、電視遊戲機、計算機單機遊戲後來雖然沒落了,但掌上遊戲機、網遊、手遊又頂了上來。


    到了互聯網時代,早期互聯網公司的變現形式,就隻有電子遊戲和廣告兩個大的方向。


    即使很多人把電子遊戲稱為電子鴉片,對這個行業進行口誅筆伐,但從產業發展的角度,這個行業卻絕對是不容忽視的一環。


    霓虹電子遊戲行業發展很早,從事電子遊戲的公司也很多,太東、南夢宮、任天堂、嘉世、索尼,後世提起電子遊戲產業,一定都會提及這些著名的公司。


    在這些知名公司之外,霓虹其實獨立的遊戲公司同樣不少,也推出了很多耳熟能詳的經典遊戲,例如光榮公司的《三國誌》係列、《大航海》係列等。


    陳兵布局電子遊戲行業,自然不會遺忘霓虹這個重要的市場,其實英豪的掌上遊戲機早就已經進入了霓虹市場進行銷售,在霓虹也已經設立了一個銷售代表處,隻是陳兵進入霓虹市場很謹慎,並沒有大張旗鼓罷了。


    當前,英豪遊戲的產品還集中在掌上遊戲機領域,除了任天堂之外,與霓虹其他廠商並沒有特別激烈的競爭。


    英豪遊戲與任天堂的競爭,此時也同樣沒有白熱化的短兵相接,現在市場上,真正熱銷的掌機,主要就是英豪與任天堂兩家,而且掌機是仍在快速擴大的新興市場,還沒有到兩家廠商刺刀見紅的時候。


    英豪遊戲的掌機市場定價35美元,比任天堂的產品價格要高出10美元左右,是任天堂價格的140%。


    這種定價策略,其實使雙方的產品,出現了明顯的市場區隔,正在共同瓜分市場。


    即使如此,任天堂也同樣在和英豪遊戲打知識產權官司。這個官司的事情,陳兵基本都交給了法律顧問勞倫斯在處理,並沒有過多介入。


    雙方的知識產權訴訟,不過是一種常規操作,是對手之間的相互試探,火力偵查罷了,輸贏對兩方都不會有根本的影響。


    任天堂控告英豪遊戲的理由並不充分,對英豪公司的威脅很小,但陳兵給勞倫斯的指示卻很明確,那就是拖。


    陳兵並不急於了結這個官司,而是讓勞倫斯盡量用各種司法程序的理由,拖延訴訟的進展,來吸引任天堂的注意力,為英豪遊戲完善布局,提供掩護。


    英豪與任天堂現在這種溫和的競爭狀況,並不會持久,隨著市場被瓜分完畢,雙方的競爭手段肯定要開始升溫。


    陳兵對任天堂是高度重視的,曆史上,任天堂曾經是電子遊戲領域的一代霸主。而且陳兵還知道,雙方的決勝之戰,並不會是在掌機領域,而是電視遊戲機領域。


    曆史上,任天堂的掌機是明星產品,為任天堂賺取了大量的利潤,但真正將任天堂送上王座的,卻是號稱一代神機的電視遊戲機-fc紅白機。


    任天堂正是依賴這款神級產品,才承接了雅達利遺留的空白市場,並依靠權利金製度,完成了產業的閉環,建立了電視遊戲機產業的完整生態。


    現在才是1981年,雅達利還是電視遊戲機領域的霸主,尚未顯露出疲態,雅達利大崩潰還沒有發生,曆史上任天堂的紅白機研發,也還沒有啟動。


    陳兵此時憑借對曆史進程的了解,已經提前在布局電視遊戲機產品的研發了,而陳兵的技術路線,也根本就是要抄襲這款經典的fc紅白機,再次走任天堂的路,讓任天堂無路可走。


    隻要陳兵能夠提前發布fc紅白機,完成與獨立遊戲開發商的生態整合,建立完善的權利金製度,並吸取任天堂的教訓,不對獨立遊戲公司過渡壓榨的話,就可以徹底斷絕了任天堂的崛起之路。


    陳兵重生以來,一直在煽動蝴蝶的小翅膀,對遊戲產業的進程,已經產生了巨大的影響。尤其是對任天堂的直接衝擊影響更大,難保任天堂的動作是否會還與曆史上同步。


    為此,電視遊戲機的開發,一直放在燈塔國的研發中心秘密進行,而陳兵在霓虹的產業布局也在盡量低調,以免刺激任天堂提前反應,產生變數。


    而這款電視遊戲機,也是陳兵短期內最重要的一個研發項目。等到這個學期結束,暑假期間,陳兵需要再次前往燈塔國,親自領導這個項目的推進。


    暑期內要遠赴燈塔國,特區將要舉辦的這個軟件夏令營和程序大賽,陳兵甚至都無法親自參與,隻能進行遙控指揮。


    陳兵對這次內地軟件人才的選拔,內心是充滿期待的,這批人未來可能就是開發計算機係統軟件的主力部隊。


    隻不過整個選拔過程會被內地的官方主導。陳兵即使留下來,能夠發揮的作用也不大。


    他就幹脆去燈塔國搞電視遊戲機,把趙平和李世豪兩個香江人留下,跟隨這個夏令營的活動。

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