第一百三十一章 撞車
遊戲帝國從FPS開始 作者:喵頭鷹本鴿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第132章 撞車?
“我在遊玩的時候,不止一次的想建立一個理想中的完美避難所,沒有應急班次,沒有童工,病人能得到最好的照料,建造墓地而不是亂葬崗,但很快我就發現自己根本做不到。”
“沒有應急班次和童工,我的勞動力會短缺,無法處理緊急情況;病人得到更好的口糧,就意味著要從別人的口中扣下一些糧食給他們,而能量塔周圍的土地,已經沒有空餘的地方留給死去的人了。”
“但我依然保持樂觀,並竭盡所能的從茫茫雪原中帶迴幸存者。”
“隨著幸存者的湧入,越來越多的矛盾開始積攢,效率低下的工廠,資源的極度短缺,食物的嚴重匱乏,不同文化的人們之間的矛盾,都讓這個小小的避難所成為了一點就爆的炸藥桶。”
“為了維持平衡,我開始深思熟慮,探險隊不再負責護送人們,這樣他們可以用更多的時間搜索寶貴的蒸汽核心,對於死去的幸存者,我很抱歉,但這是必要的犧牲。”
“可不斷增加的人口還是壓垮了城市的食物來源,即使建造再多的溫室和獵人小屋也無濟於事,我必須降低各種標準讓這群舊時代的移民們苟延殘喘,我意識到末世的烏托邦隻是一場騙局,一切的一切都必須迴歸現實。”
“童工、木屑湯、跟治療法、區分病人、應急班次......我終究活成了自己討厭的樣子。”
“再到後來,冬日之家事件,我不得不開始尋找新的辦法,用秩序管理城鎮用信仰安撫心靈。”
“兩條路線的最後,我看到了那團冒著火光終點,隻要按下去,我就能輕鬆愜意的改變一切。”
“暴風雪是現實世界的末日,而那兩條道路的終點,是精神世界的末日。”
“為了對抗一個末日,而去擁抱另一個末日,這一切真的值得嗎?”
“在我看來,這款遊戲在代入感和部分情節上比不過《這是我的戰爭》,有些地方還有點用力過猛的痕跡,但不可否認,這仍然是市麵上唯一可以與它的前輩掰掰手腕的作品,裏麵的所反應出的一些思想和現象值得我們所有人深思。”
何樺發布的評論很快引起了玩家們的討論。
畢竟何樺在主評圈子裏也是一位響當當的大人物了,隻不過他百分之八十的名聲並不是遊戲做得多麽好,而是出了名的老頑固和毒舌。
最讓人印象深刻的一次,他老人家硬生生的把一個設計師批到抑鬱了,聽說最近才走出來......
所以,當他罕見的對一款遊戲大加讚賞的時候,玩家群體是非常震驚的。
“夭壽啦,老爺子也會誇遊戲啦!”
“我去,當時我看到最後問我‘這一切真的值得嗎’還以為是在矯情,而且還很不爽......感情這裏麵還有這麽一層深意?”
“感覺說的有點誇張了,不用童工和木屑湯其實也能通關,當然如果想簡單一點的話,應急班次確實很有必要打開。”
“有的時候真的很難抉擇,工廠裏使用機器人,但機器人把別人砸傷了,要麽提高不滿值要麽降低機器人效率......這對強迫症來說真的很不友好。”
“原來遊戲裏還有這麽多我沒體會到的,打算迴去再玩一遍,另外九分送上,另外一分送給零下一百五十度出去找孩子順利迴來的父親。”
“......”
還有很多玩家在下麵玩梗,除了日常調侃在零下一百五十度相互決鬥和去酒館找樂子的人之外,還有人抱怨好吃好喝的供著這些刁民,他們卻要離開這裏——直到遊戲通關,玩家們也很不情願:好言勸不迴該死的鬼,為什麽要好聲好氣的勸說這幫人?
要去送死隨你,大不了老子守著機器人度過餘生,那樣資源消耗還少呢......
這個時候體現出創意工坊的重要性了,一些腦洞大開、行動力強的製作者們已經上傳了第一批mod,玩家可以把這群搗亂的人直接放逐,也可以在暴亂伊始允許這些人離開。
後麵還有“這些人發現被騙想要迴來避難”的劇情,當然同意或不同意都在玩家的一念之間。
對於這些在“混亂中立”和“混亂邪惡”之間不斷切換的玩家們來說,絕大部分玩家是不會同意的。
別管這些刁民怎麽想,反正玩家們是爽了。
還有部分玩家覺得,既然不讓孩子幹活,做大人的應該多承擔一些,比如上午捕獵,下午做飯,晚上挖煤。現在這條評論下麵正在討論什麽樣的路燈最好看......
......
有關《冰汽時代》的討論愈演愈烈,有人覺得意義深刻,有人覺得難以代入,並且有些地方根本不符合現實,還有人覺得很好玩,這就可以了。
這些討論並沒有驚擾到宸星,經曆了三款遊戲的洗禮,大家已經不再像當初那樣會因某款遊戲成功與否而提心吊膽。
除了淩梅工作室時不時關注一下遊戲評價外,其他人該幹啥就幹啥,甚至星海負責人把首周銷量數據交給藺沐宸和陸洛心時,也是用波瀾不驚的語氣說出了全球首周銷量四十萬這個數字。
這可能是與遊戲玩法有比較大的關係,畢竟類似於“絕境中對人性和道德討論”的遊戲在之前僅此一家,其他公司也曾模仿過,但收效甚微。
因此在玩家心中宸星在這個領域就是祖師爺的存在,雖然《這是我的戰爭2》遲遲沒能立項,但有著相同內核的《冰汽時代》無疑被很多玩家視為“精神續作”了。
不過藺沐宸估計這個銷量還是被售價拖累了,六十九塊的售價相比於宸星之前的遊戲來說確實不便宜,估計不少人因此望而卻步。
陸洛心坐在旁邊,摸了摸仙女星的肚皮,歎了口氣:“可惜口碑方麵,玩家有點不買賬,要不然又是一個爆款遊戲。”
藺沐宸大汗:“你以為爆款遊戲是大白菜啊,說做能做出來,能火成這樣達到某些同行這輩子都達不到的高度了......而且讓我比較意外的是,遊戲的國外銷量比國內銷量多一些。”
“可能國外玩家比較喜歡這種題材吧。”
正當兩人交談時,華遠勝一臉怪異的走了進來。
“那啥,咱們的遊戲好像跟其他公司撞車了......”
“我在遊玩的時候,不止一次的想建立一個理想中的完美避難所,沒有應急班次,沒有童工,病人能得到最好的照料,建造墓地而不是亂葬崗,但很快我就發現自己根本做不到。”
“沒有應急班次和童工,我的勞動力會短缺,無法處理緊急情況;病人得到更好的口糧,就意味著要從別人的口中扣下一些糧食給他們,而能量塔周圍的土地,已經沒有空餘的地方留給死去的人了。”
“但我依然保持樂觀,並竭盡所能的從茫茫雪原中帶迴幸存者。”
“隨著幸存者的湧入,越來越多的矛盾開始積攢,效率低下的工廠,資源的極度短缺,食物的嚴重匱乏,不同文化的人們之間的矛盾,都讓這個小小的避難所成為了一點就爆的炸藥桶。”
“為了維持平衡,我開始深思熟慮,探險隊不再負責護送人們,這樣他們可以用更多的時間搜索寶貴的蒸汽核心,對於死去的幸存者,我很抱歉,但這是必要的犧牲。”
“可不斷增加的人口還是壓垮了城市的食物來源,即使建造再多的溫室和獵人小屋也無濟於事,我必須降低各種標準讓這群舊時代的移民們苟延殘喘,我意識到末世的烏托邦隻是一場騙局,一切的一切都必須迴歸現實。”
“童工、木屑湯、跟治療法、區分病人、應急班次......我終究活成了自己討厭的樣子。”
“再到後來,冬日之家事件,我不得不開始尋找新的辦法,用秩序管理城鎮用信仰安撫心靈。”
“兩條路線的最後,我看到了那團冒著火光終點,隻要按下去,我就能輕鬆愜意的改變一切。”
“暴風雪是現實世界的末日,而那兩條道路的終點,是精神世界的末日。”
“為了對抗一個末日,而去擁抱另一個末日,這一切真的值得嗎?”
“在我看來,這款遊戲在代入感和部分情節上比不過《這是我的戰爭》,有些地方還有點用力過猛的痕跡,但不可否認,這仍然是市麵上唯一可以與它的前輩掰掰手腕的作品,裏麵的所反應出的一些思想和現象值得我們所有人深思。”
何樺發布的評論很快引起了玩家們的討論。
畢竟何樺在主評圈子裏也是一位響當當的大人物了,隻不過他百分之八十的名聲並不是遊戲做得多麽好,而是出了名的老頑固和毒舌。
最讓人印象深刻的一次,他老人家硬生生的把一個設計師批到抑鬱了,聽說最近才走出來......
所以,當他罕見的對一款遊戲大加讚賞的時候,玩家群體是非常震驚的。
“夭壽啦,老爺子也會誇遊戲啦!”
“我去,當時我看到最後問我‘這一切真的值得嗎’還以為是在矯情,而且還很不爽......感情這裏麵還有這麽一層深意?”
“感覺說的有點誇張了,不用童工和木屑湯其實也能通關,當然如果想簡單一點的話,應急班次確實很有必要打開。”
“有的時候真的很難抉擇,工廠裏使用機器人,但機器人把別人砸傷了,要麽提高不滿值要麽降低機器人效率......這對強迫症來說真的很不友好。”
“原來遊戲裏還有這麽多我沒體會到的,打算迴去再玩一遍,另外九分送上,另外一分送給零下一百五十度出去找孩子順利迴來的父親。”
“......”
還有很多玩家在下麵玩梗,除了日常調侃在零下一百五十度相互決鬥和去酒館找樂子的人之外,還有人抱怨好吃好喝的供著這些刁民,他們卻要離開這裏——直到遊戲通關,玩家們也很不情願:好言勸不迴該死的鬼,為什麽要好聲好氣的勸說這幫人?
要去送死隨你,大不了老子守著機器人度過餘生,那樣資源消耗還少呢......
這個時候體現出創意工坊的重要性了,一些腦洞大開、行動力強的製作者們已經上傳了第一批mod,玩家可以把這群搗亂的人直接放逐,也可以在暴亂伊始允許這些人離開。
後麵還有“這些人發現被騙想要迴來避難”的劇情,當然同意或不同意都在玩家的一念之間。
對於這些在“混亂中立”和“混亂邪惡”之間不斷切換的玩家們來說,絕大部分玩家是不會同意的。
別管這些刁民怎麽想,反正玩家們是爽了。
還有部分玩家覺得,既然不讓孩子幹活,做大人的應該多承擔一些,比如上午捕獵,下午做飯,晚上挖煤。現在這條評論下麵正在討論什麽樣的路燈最好看......
......
有關《冰汽時代》的討論愈演愈烈,有人覺得意義深刻,有人覺得難以代入,並且有些地方根本不符合現實,還有人覺得很好玩,這就可以了。
這些討論並沒有驚擾到宸星,經曆了三款遊戲的洗禮,大家已經不再像當初那樣會因某款遊戲成功與否而提心吊膽。
除了淩梅工作室時不時關注一下遊戲評價外,其他人該幹啥就幹啥,甚至星海負責人把首周銷量數據交給藺沐宸和陸洛心時,也是用波瀾不驚的語氣說出了全球首周銷量四十萬這個數字。
這可能是與遊戲玩法有比較大的關係,畢竟類似於“絕境中對人性和道德討論”的遊戲在之前僅此一家,其他公司也曾模仿過,但收效甚微。
因此在玩家心中宸星在這個領域就是祖師爺的存在,雖然《這是我的戰爭2》遲遲沒能立項,但有著相同內核的《冰汽時代》無疑被很多玩家視為“精神續作”了。
不過藺沐宸估計這個銷量還是被售價拖累了,六十九塊的售價相比於宸星之前的遊戲來說確實不便宜,估計不少人因此望而卻步。
陸洛心坐在旁邊,摸了摸仙女星的肚皮,歎了口氣:“可惜口碑方麵,玩家有點不買賬,要不然又是一個爆款遊戲。”
藺沐宸大汗:“你以為爆款遊戲是大白菜啊,說做能做出來,能火成這樣達到某些同行這輩子都達不到的高度了......而且讓我比較意外的是,遊戲的國外銷量比國內銷量多一些。”
“可能國外玩家比較喜歡這種題材吧。”
正當兩人交談時,華遠勝一臉怪異的走了進來。
“那啥,咱們的遊戲好像跟其他公司撞車了......”