第六十八章 談判
遊戲帝國從FPS開始 作者:喵頭鷹本鴿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《饑荒》項目在公司內部正式立項。
在孟傑的堅持下,宣發部控製的對外官博號以及藺沐宸自己的認證號同時向外界宣布了這一消息。
無數玩家聞風而動,動態下麵的留言半小時內突破999+。
“饑荒?好奇怪的名字。”
“感覺遊戲名很貼切啊,生存類遊戲,不就是天天在挨餓嘛!”
“請問有沒有設計圖或宣傳畫?”
宣傳畫當然是不可能有的。
且不說開發之前的保密問題,畫師連一張藺沐宸滿意的原畫都沒畫出來。
新任美術部部長盧晴都快被逼瘋了。
無論她怎麽努力,都畫不出那種“怪誕”的畫風。
沒辦法,藺沐宸隻能憑著記憶,簡單畫出了饑荒中的經典角色威爾遜。
但他畢竟不是專業人士,畫出來的人物有點詭異,但好歹讓盧晴明白了他的意思。
終於,最新一版的原畫得到了藺沐宸肯定。
“繼續照著這種畫風創作,包括遊戲內的各種小物件,比如胡蘿卜、花、蜘蛛、豬人......盡可能發揮你們的想象力,在突出他們各自形象特征的同時,盡量畫出‘怪誕’的感覺。”
“是。”
盧晴悄悄吐了口氣,聽到他後麵的話,又感覺壓力山大。
饑荒中需要畫的物件非常多,有的很簡單,有的很複雜。
而且關於地圖的問題,藺沐宸也隻是給出了幾個“大區”的概念,比如沙漠地區、沼澤地區、森林地區、豬王村等。
具體要怎麽畫,設計成什麽樣的風格,又要以怎麽樣的視覺效果呈現在玩家麵前,這些都是美術部要去考慮的問題。
盧晴從老東家的時候,項目組對美術也有要求,但絕對不像藺沐宸這樣。
他簡直能稱得上苛刻。
但聯想到《這是我的戰爭》的成功,盧晴又不得不佩服。
這或許就是他能取得如此火爆的成績的原因吧。
......
在盧晴被折磨的欲仙欲死的同時,淩梅工作室和開發一部也在互相折磨著。
《這是我的戰爭》是一個純粹的2d遊戲,製作組隻需要考慮人物的左右移動,一切動作的發生都是在平麵上。
但《饑荒》有了空間感,人物可以上下左右隨意移動,不再拘泥於平麵。
這就意味著【奇點】引擎中許多沒有被發現的問題,陸陸續續的暴露出來。
淩梅工作室每天睜眼就是找開發一部的麻煩和找bug,開發一部每天睜眼就是應付工作室的人以及修bug......
有時候他們因為某一點討論的太深,兩邊人在工位上互相拍桌子,不知道的還以為他們要打起來。
對此,藺沐宸沒有意見,隻是提醒大家不要因為工作傷了和氣。
討論可以,不要人身攻擊,不要記仇。
一旦被他發現,堅決處理,絕不姑息。
就這樣,饑荒的開發工作在穩步進行著。
雖然開發一部負責人經常抱怨淩梅工作室事多,明明可以用的功能和代碼,非讓他們重新改一遍。
但看得出來,在相互折磨的過程中,開發一部對奇點引擎的理解在逐步提高。
前一陣子開發一部負責人提交上來的報告,他們甚至已經開始開會討論如何在引擎裏加入3d效果。
按照設想,他們準備從頭構建一個【奇點2.0】版本,這會加大他們的工作量,但引擎的表現形式將會更好。
而且重新優化代碼後,引擎運行會更加流暢。
對此藺沐宸自然沒有意見。
過了幾天後,一個更好的消息從太平洋對麵傳來。
卡森公司背後的金主同意了收購請求,邀請宸星科技主管前往美國詳談。
藺沐宸非常重視,不僅派出了行政部部長,還通過介紹找到了一家風評不錯的談判公司。
根據協議,宸星科技隻需要支付一筆費用,就可以得到收購公司資產估值、談判等一係列服務。
就這樣,浩浩蕩蕩的一行人走出國門,前往太平洋對岸的那個國家開始談判。
藺沐宸也趁著這個時間,注冊了“宸星控股”,打算重新優化公司架構。
經過兩個星期的極限拉扯,行政部部長傳迴談判成功的消息。
最終成交價是七千六百萬人民幣。
聽到這個價格後,藺沐宸嘴角一抽,一句“臥槽”差點脫口而出。
卡森公司的外殼是金子做的還是裏麵的牆是金子做的?
不過後來他拿到談判細節和費用報表後,反而有些釋然了。
卡森公司的人員和股份收購價格並不貴,隻有四百多萬的樣子。
但他們的服務器實在太貴了!
也不知道卡森公司是怎麽想的,配置的都是頂級的服務器,由他們背後的金主出資,足足兩千萬美元。
七千萬的收購價格,還特麽是談判團隊用“折舊”、“年限問題”等一係列借口據理力爭後,打折後的價格。
藺沐宸算是知道為什麽他們一直在虧錢了。
不過因為卡森公司業內“運營啥啥倒閉”的體質,服務器的折舊沒有那麽嚴重,服務器還是九成新。
畢竟根本沒有幾個公司找他們運營遊戲。
估計卡森公司背後的金主也感覺收迴成本無望,眼見終於有冤大頭願意接手,幹脆虧一點趕緊甩賣。
賣出去總比留在手裏燒錢要好。
從這方麵說,宸星科技反而占了大便宜。
即使是這樣,還是讓藺沐宸感覺一陣肉痛。
這特麽是接近八千萬啊!
這是他第一次收購公司,沒有經驗,忘記了應該先派一個專業團隊進行估值。
要不是飛鴿和這是我的戰爭的收益,他還真買不起。
不過從這倒是能看出來,卡森公司背後金主的實力雄厚,兩千萬美元眼都沒眨一下,說給就給。
而且卡森公司的領導層口才確實很好,不然也沒辦法在公司連續虧本的情況下,還能說服對方給公司加大投資。
這種事可不是一般人能辦到的。
不管怎麽說,收購的事落地,藺沐宸終於可以開始重新規劃公司架構了。
首先是宸星科技的股份,全部轉移到宸星控股的名下,保留公司名稱,全權負責遊戲引擎開發、遊戲平台開發等工作。
組建“宸星遊戲”,讓淩梅工作室獨立出來,之後公司內如果要新組建工作室,都會安排在宸星遊戲中。
再加上即將更名為北美宸星的卡森公司。
宸星控股下三個主要板塊已經初現雛形。
不過這些僅僅是名義上的改變,形式上沒有任何變化,大家還在一起辦公,暫時共用一套辦公係統,宸星科技和宸星娛樂的老板都是藺沐宸。
在他的設想裏,等以後公司有了足夠的資金和場地後,各個產業都會安排一個負責人。
至於現在,先湊活著用吧......
不過就在他忙的不可開交的時候,一封郵件悄無聲息的來到他的郵箱中。
在孟傑的堅持下,宣發部控製的對外官博號以及藺沐宸自己的認證號同時向外界宣布了這一消息。
無數玩家聞風而動,動態下麵的留言半小時內突破999+。
“饑荒?好奇怪的名字。”
“感覺遊戲名很貼切啊,生存類遊戲,不就是天天在挨餓嘛!”
“請問有沒有設計圖或宣傳畫?”
宣傳畫當然是不可能有的。
且不說開發之前的保密問題,畫師連一張藺沐宸滿意的原畫都沒畫出來。
新任美術部部長盧晴都快被逼瘋了。
無論她怎麽努力,都畫不出那種“怪誕”的畫風。
沒辦法,藺沐宸隻能憑著記憶,簡單畫出了饑荒中的經典角色威爾遜。
但他畢竟不是專業人士,畫出來的人物有點詭異,但好歹讓盧晴明白了他的意思。
終於,最新一版的原畫得到了藺沐宸肯定。
“繼續照著這種畫風創作,包括遊戲內的各種小物件,比如胡蘿卜、花、蜘蛛、豬人......盡可能發揮你們的想象力,在突出他們各自形象特征的同時,盡量畫出‘怪誕’的感覺。”
“是。”
盧晴悄悄吐了口氣,聽到他後麵的話,又感覺壓力山大。
饑荒中需要畫的物件非常多,有的很簡單,有的很複雜。
而且關於地圖的問題,藺沐宸也隻是給出了幾個“大區”的概念,比如沙漠地區、沼澤地區、森林地區、豬王村等。
具體要怎麽畫,設計成什麽樣的風格,又要以怎麽樣的視覺效果呈現在玩家麵前,這些都是美術部要去考慮的問題。
盧晴從老東家的時候,項目組對美術也有要求,但絕對不像藺沐宸這樣。
他簡直能稱得上苛刻。
但聯想到《這是我的戰爭》的成功,盧晴又不得不佩服。
這或許就是他能取得如此火爆的成績的原因吧。
......
在盧晴被折磨的欲仙欲死的同時,淩梅工作室和開發一部也在互相折磨著。
《這是我的戰爭》是一個純粹的2d遊戲,製作組隻需要考慮人物的左右移動,一切動作的發生都是在平麵上。
但《饑荒》有了空間感,人物可以上下左右隨意移動,不再拘泥於平麵。
這就意味著【奇點】引擎中許多沒有被發現的問題,陸陸續續的暴露出來。
淩梅工作室每天睜眼就是找開發一部的麻煩和找bug,開發一部每天睜眼就是應付工作室的人以及修bug......
有時候他們因為某一點討論的太深,兩邊人在工位上互相拍桌子,不知道的還以為他們要打起來。
對此,藺沐宸沒有意見,隻是提醒大家不要因為工作傷了和氣。
討論可以,不要人身攻擊,不要記仇。
一旦被他發現,堅決處理,絕不姑息。
就這樣,饑荒的開發工作在穩步進行著。
雖然開發一部負責人經常抱怨淩梅工作室事多,明明可以用的功能和代碼,非讓他們重新改一遍。
但看得出來,在相互折磨的過程中,開發一部對奇點引擎的理解在逐步提高。
前一陣子開發一部負責人提交上來的報告,他們甚至已經開始開會討論如何在引擎裏加入3d效果。
按照設想,他們準備從頭構建一個【奇點2.0】版本,這會加大他們的工作量,但引擎的表現形式將會更好。
而且重新優化代碼後,引擎運行會更加流暢。
對此藺沐宸自然沒有意見。
過了幾天後,一個更好的消息從太平洋對麵傳來。
卡森公司背後的金主同意了收購請求,邀請宸星科技主管前往美國詳談。
藺沐宸非常重視,不僅派出了行政部部長,還通過介紹找到了一家風評不錯的談判公司。
根據協議,宸星科技隻需要支付一筆費用,就可以得到收購公司資產估值、談判等一係列服務。
就這樣,浩浩蕩蕩的一行人走出國門,前往太平洋對岸的那個國家開始談判。
藺沐宸也趁著這個時間,注冊了“宸星控股”,打算重新優化公司架構。
經過兩個星期的極限拉扯,行政部部長傳迴談判成功的消息。
最終成交價是七千六百萬人民幣。
聽到這個價格後,藺沐宸嘴角一抽,一句“臥槽”差點脫口而出。
卡森公司的外殼是金子做的還是裏麵的牆是金子做的?
不過後來他拿到談判細節和費用報表後,反而有些釋然了。
卡森公司的人員和股份收購價格並不貴,隻有四百多萬的樣子。
但他們的服務器實在太貴了!
也不知道卡森公司是怎麽想的,配置的都是頂級的服務器,由他們背後的金主出資,足足兩千萬美元。
七千萬的收購價格,還特麽是談判團隊用“折舊”、“年限問題”等一係列借口據理力爭後,打折後的價格。
藺沐宸算是知道為什麽他們一直在虧錢了。
不過因為卡森公司業內“運營啥啥倒閉”的體質,服務器的折舊沒有那麽嚴重,服務器還是九成新。
畢竟根本沒有幾個公司找他們運營遊戲。
估計卡森公司背後的金主也感覺收迴成本無望,眼見終於有冤大頭願意接手,幹脆虧一點趕緊甩賣。
賣出去總比留在手裏燒錢要好。
從這方麵說,宸星科技反而占了大便宜。
即使是這樣,還是讓藺沐宸感覺一陣肉痛。
這特麽是接近八千萬啊!
這是他第一次收購公司,沒有經驗,忘記了應該先派一個專業團隊進行估值。
要不是飛鴿和這是我的戰爭的收益,他還真買不起。
不過從這倒是能看出來,卡森公司背後金主的實力雄厚,兩千萬美元眼都沒眨一下,說給就給。
而且卡森公司的領導層口才確實很好,不然也沒辦法在公司連續虧本的情況下,還能說服對方給公司加大投資。
這種事可不是一般人能辦到的。
不管怎麽說,收購的事落地,藺沐宸終於可以開始重新規劃公司架構了。
首先是宸星科技的股份,全部轉移到宸星控股的名下,保留公司名稱,全權負責遊戲引擎開發、遊戲平台開發等工作。
組建“宸星遊戲”,讓淩梅工作室獨立出來,之後公司內如果要新組建工作室,都會安排在宸星遊戲中。
再加上即將更名為北美宸星的卡森公司。
宸星控股下三個主要板塊已經初現雛形。
不過這些僅僅是名義上的改變,形式上沒有任何變化,大家還在一起辦公,暫時共用一套辦公係統,宸星科技和宸星娛樂的老板都是藺沐宸。
在他的設想裏,等以後公司有了足夠的資金和場地後,各個產業都會安排一個負責人。
至於現在,先湊活著用吧......
不過就在他忙的不可開交的時候,一封郵件悄無聲息的來到他的郵箱中。