第6章 汙染值的變動規律
異界打造奇觀,從神級酒館開始 作者:爆哭小朋友 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【卡組:6\/30,汙染值:6.8%】
鬱野打開使用完[a·建築異變]之後的麵板,在【汙染值】的數據上多看了兩眼。
他翻開係統的曆史數據,一項項逐步檢查自己為何異變值突然拔高。
異變之前:【卡組:5*1星建築[公告欄],1張[奇觀·鮑勃的時空酒館],汙染值:0】
第一次異變後:【卡組:1張1星盜賊建築[鑄幣廠],4*1星建築[公告欄],1張[奇觀·鮑勃的時空酒館],汙染值:0.12%】
第二次異變後:【卡組:1張1星盜賊建築[鑄幣廠],1張1星獸人建築[先祖祭壇],3*1星建築[公告欄],1張[奇觀·鮑勃的時空酒館],汙染值:5.79%】
第三次異變後:【卡組:1張1星盜賊建築[鑄幣廠],1張1星獸人建築[先祖祭壇],1張1星獵人建築[箭塔],2*1星建築[公告欄],1張[奇觀·鮑勃的時空酒館],汙染值:6.8%】
通過這個記錄,兩兩對比之後,鬱野很容易得出結論。
當他的卡牌加入[鑄幣廠]這張卡牌的時候,幾乎沒有汙染值升高。
但加入[先祖祭壇]之後,汙染值卻陡然升高。
“[鑄幣廠]是1星盜賊建築,這是人族的超凡建築,所以給自己的汙染值隻增加了很少的一部分。”
“而[先祖祭壇]是獸人族的建築,和[鑄幣廠]的契合性衝突,所以導致了汙染值的劇烈提升?”
鬱野摸了摸下巴。
這和下午老周所描述的情況是有一部分一致的。
老周和鬱野,都是在接觸到了其他種族的卡牌後,卡組汙染值顯著提升。
問題在於......
導致汙染值大幅度升高的原因是什麽?
這究竟是種族的問題,還是卡牌之間的問題?
若是種族的問題,那麽作為人族的鬱野,隻要使用了其他種族的卡牌,都會大幅度提升汙染值,這個問題無法避免。
而若是卡牌之間的排斥問題,那就存在更多的可能性了。
鬱野完全可以選擇把人族超凡建築析出,組建一套全獸人的卡組!
這樣他就能體驗操縱獸人族建築的感覺!
鬱野的直覺告訴他,問題的答案是後者!
種族的界限在此刻被模糊,所有進入卡牌世界的生靈,都將突破天生而來的限製,以卡牌這種更加直觀的方式,來接觸到力量的核心與本質!
此時此刻,鬱野的心裏突然萌生了前所未有的感悟。
他曾經的“神道體係”思路,是以人族的12基礎職業為根基,每個職業都去體驗、創造流派,然後一步步進階,嚐試掌握更大的權柄。
曾經的鬱野認為,這便是他能做到的最完美的進階方式。
但進入了這裏的第一天,鬱野便發現了一個很大的誤區,他所走的超凡道路還是有瑕疵的。
他走的是“建築”方麵的權柄,那麽該權柄所輻射的範圍便不應該僅僅是“人族建築的神”,而是“所有種族建築的神”!
如果依舊按照他之前的方式晉升,肯定會留下不小的隱患。
“關於汙染值變動的答案,還需要更多的數據才能得出。”
鬱野雖然直覺問題的答案是後者,但謹慎起見,他還是準備等卡組裏的卡牌更多了再進行後續的驗證。
天空暗沉,夕陽落下。
鬱野選了和曾經領地相同的位置,一一召喚出了自己的[建築]卡牌。
[公告欄]、[鑄幣廠]、[箭塔]、[先祖祭壇]與最後的奇觀牌[鮑勃的時空酒館]。
【叮!】
【檢測到玩家首次使用[建築]卡牌!】
【是否解鎖副職業[領主]?並選擇此地為你的[領地]?】
(注:若是拒絕,則本局遊戲不會再出現該轉職)
【提示1:轉職[領主]後,你的本場戰爭麵板將和[領地]所綁定,隻要你的[領地]還存在[建築],你便無法被殺死。】
【提示2:[領主]職業特性,當你的卡組中還存在任何一張[建築]卡牌,你就不會被規則性淘汰。當你的卡組中沒有任何的[建築]卡牌,則自動被規則性淘汰】
【提示3:玩家選擇了[領地]之後,不可隨意移動。】
【提示4:若是選擇移動,則首次移動將以摧毀卡組中一張[建築]卡牌為代價!移動次數的增加,將有概率提升每次摧毀[建築]卡牌的數量!】
轉職[領主]?
鬱野看到下方的四個提示,心中微微一跳。
這幾條看似複雜的規則,其實理解起來很簡單。
卡牌世界公布的卡牌種類有六種,分別是[法術]、[隨從]、[道具]、[裝備]、[建築]與[任務]六種。
但手握奇觀牌的鬱野已經知道,這並非就是已知的全部種類卡牌。
或許還存在著更多隱藏的卡牌種類。
[領主],便是本場戰爭中,契合六種卡牌裏的[建築]卡牌的副職業。
[建築]卡牌的效果往往要比單一的[隨從]、[法術]要更加強大,因此“遊戲”為了平衡,給予了這一職業一定的規則懲罰。
那就是——移動!
[領主]最怕的便是移動,並且移動的次數越多,越危險!
鬱野剛才在購買[公告欄]的時候就已經實驗過了,卡牌世界裏的“卡組”概念和一般遊戲裏的“背包”不同,相同的卡牌並不能疊加在一起,而是會同樣占據一個卡位!
這意味著,卡組的上限便是30張,哪怕鬱野全都攜帶建築卡牌,頂天也隻是30張而已。
按照規則,前期的移動懲罰,[領主]或許還能忍受,但到了後期,一次領地移動,甚至有可能一次性就摧毀卡組裏30張[建築]卡牌!
卡組[建築]卡牌清零,觸發規則性淘汰!
那......不移動不就行了?
根本不可能!
不談其他玩家的入侵,可能導致[建築]卡牌的損耗。就光說那隨機投放災難的規則,不移動的領主[領地]便是一個靶子!
哪怕僥幸躲過去了幾次災難,可伴隨著災難的強度越來越高,波及的範圍越來越大,不移動的[領主]也遲早隻有死的份!
鬱野打開使用完[a·建築異變]之後的麵板,在【汙染值】的數據上多看了兩眼。
他翻開係統的曆史數據,一項項逐步檢查自己為何異變值突然拔高。
異變之前:【卡組:5*1星建築[公告欄],1張[奇觀·鮑勃的時空酒館],汙染值:0】
第一次異變後:【卡組:1張1星盜賊建築[鑄幣廠],4*1星建築[公告欄],1張[奇觀·鮑勃的時空酒館],汙染值:0.12%】
第二次異變後:【卡組:1張1星盜賊建築[鑄幣廠],1張1星獸人建築[先祖祭壇],3*1星建築[公告欄],1張[奇觀·鮑勃的時空酒館],汙染值:5.79%】
第三次異變後:【卡組:1張1星盜賊建築[鑄幣廠],1張1星獸人建築[先祖祭壇],1張1星獵人建築[箭塔],2*1星建築[公告欄],1張[奇觀·鮑勃的時空酒館],汙染值:6.8%】
通過這個記錄,兩兩對比之後,鬱野很容易得出結論。
當他的卡牌加入[鑄幣廠]這張卡牌的時候,幾乎沒有汙染值升高。
但加入[先祖祭壇]之後,汙染值卻陡然升高。
“[鑄幣廠]是1星盜賊建築,這是人族的超凡建築,所以給自己的汙染值隻增加了很少的一部分。”
“而[先祖祭壇]是獸人族的建築,和[鑄幣廠]的契合性衝突,所以導致了汙染值的劇烈提升?”
鬱野摸了摸下巴。
這和下午老周所描述的情況是有一部分一致的。
老周和鬱野,都是在接觸到了其他種族的卡牌後,卡組汙染值顯著提升。
問題在於......
導致汙染值大幅度升高的原因是什麽?
這究竟是種族的問題,還是卡牌之間的問題?
若是種族的問題,那麽作為人族的鬱野,隻要使用了其他種族的卡牌,都會大幅度提升汙染值,這個問題無法避免。
而若是卡牌之間的排斥問題,那就存在更多的可能性了。
鬱野完全可以選擇把人族超凡建築析出,組建一套全獸人的卡組!
這樣他就能體驗操縱獸人族建築的感覺!
鬱野的直覺告訴他,問題的答案是後者!
種族的界限在此刻被模糊,所有進入卡牌世界的生靈,都將突破天生而來的限製,以卡牌這種更加直觀的方式,來接觸到力量的核心與本質!
此時此刻,鬱野的心裏突然萌生了前所未有的感悟。
他曾經的“神道體係”思路,是以人族的12基礎職業為根基,每個職業都去體驗、創造流派,然後一步步進階,嚐試掌握更大的權柄。
曾經的鬱野認為,這便是他能做到的最完美的進階方式。
但進入了這裏的第一天,鬱野便發現了一個很大的誤區,他所走的超凡道路還是有瑕疵的。
他走的是“建築”方麵的權柄,那麽該權柄所輻射的範圍便不應該僅僅是“人族建築的神”,而是“所有種族建築的神”!
如果依舊按照他之前的方式晉升,肯定會留下不小的隱患。
“關於汙染值變動的答案,還需要更多的數據才能得出。”
鬱野雖然直覺問題的答案是後者,但謹慎起見,他還是準備等卡組裏的卡牌更多了再進行後續的驗證。
天空暗沉,夕陽落下。
鬱野選了和曾經領地相同的位置,一一召喚出了自己的[建築]卡牌。
[公告欄]、[鑄幣廠]、[箭塔]、[先祖祭壇]與最後的奇觀牌[鮑勃的時空酒館]。
【叮!】
【檢測到玩家首次使用[建築]卡牌!】
【是否解鎖副職業[領主]?並選擇此地為你的[領地]?】
(注:若是拒絕,則本局遊戲不會再出現該轉職)
【提示1:轉職[領主]後,你的本場戰爭麵板將和[領地]所綁定,隻要你的[領地]還存在[建築],你便無法被殺死。】
【提示2:[領主]職業特性,當你的卡組中還存在任何一張[建築]卡牌,你就不會被規則性淘汰。當你的卡組中沒有任何的[建築]卡牌,則自動被規則性淘汰】
【提示3:玩家選擇了[領地]之後,不可隨意移動。】
【提示4:若是選擇移動,則首次移動將以摧毀卡組中一張[建築]卡牌為代價!移動次數的增加,將有概率提升每次摧毀[建築]卡牌的數量!】
轉職[領主]?
鬱野看到下方的四個提示,心中微微一跳。
這幾條看似複雜的規則,其實理解起來很簡單。
卡牌世界公布的卡牌種類有六種,分別是[法術]、[隨從]、[道具]、[裝備]、[建築]與[任務]六種。
但手握奇觀牌的鬱野已經知道,這並非就是已知的全部種類卡牌。
或許還存在著更多隱藏的卡牌種類。
[領主],便是本場戰爭中,契合六種卡牌裏的[建築]卡牌的副職業。
[建築]卡牌的效果往往要比單一的[隨從]、[法術]要更加強大,因此“遊戲”為了平衡,給予了這一職業一定的規則懲罰。
那就是——移動!
[領主]最怕的便是移動,並且移動的次數越多,越危險!
鬱野剛才在購買[公告欄]的時候就已經實驗過了,卡牌世界裏的“卡組”概念和一般遊戲裏的“背包”不同,相同的卡牌並不能疊加在一起,而是會同樣占據一個卡位!
這意味著,卡組的上限便是30張,哪怕鬱野全都攜帶建築卡牌,頂天也隻是30張而已。
按照規則,前期的移動懲罰,[領主]或許還能忍受,但到了後期,一次領地移動,甚至有可能一次性就摧毀卡組裏30張[建築]卡牌!
卡組[建築]卡牌清零,觸發規則性淘汰!
那......不移動不就行了?
根本不可能!
不談其他玩家的入侵,可能導致[建築]卡牌的損耗。就光說那隨機投放災難的規則,不移動的領主[領地]便是一個靶子!
哪怕僥幸躲過去了幾次災難,可伴隨著災難的強度越來越高,波及的範圍越來越大,不移動的[領主]也遲早隻有死的份!