第234章 鎖定敵方領主的方式選擇(求收藏、評論、催更)
異界打造奇觀,從神級酒館開始 作者:爆哭小朋友 投票推薦 加入書簽 留言反饋
otk流是一種“戰法思路”,就和最為常見的“軍團流”,以及鬱野之前用小鬼術不斷騷擾的“波波流”一樣,都是“戰法思路”。
如今的天梯十二職業裏還沒有一套完全可以被稱之為“otk”的構築,便是因為這個戰法思路很新穎,也很不完善。
一旦鬱野首創了“otk流”,無異於會給無垠位麵的本土超凡者打開一扇新世界的大門,十二個基礎職業,以及更多的小眾職業都會在這一套戰法思路裏開發屬於自身超凡職業的“otk流派”!
如今是快攻盛行的時代,都有這麽多的妖魔鬼怪。可以預見,等到otk主宰的時代到來時,未來的天梯將會變得更加血雨腥風起來!那些不求變革的老流派,或許會看上去像是“原始人”一樣古老,逐漸被人淘汰。
上層的“傳奇們”為了保住自己的“錨點”,也不會像現在這樣穩坐釣魚台,怕是會急得焦頭爛額。
當然了,這些未來洪水滔天之事,可不歸鬱野管,他隻要不斷創建新的超凡流派,走好自己的超凡之路即可!
如今的鬱野構築術士的“otk流”,首先要考慮的第一點,便是——如何直接繞過敵方超凡兵種與層層建築的維護,攻擊到敵方領主的身上。
這一機製很稀有也很難實現,鬱野一時之間也想不出什麽好辦法,隻好從其他流派找創作靈感。
就以目前最熱的三個直接攻擊領主的流派來看,分別是“詛咒術”、“弑君賊”與“鬼靈賊”。其餘的超凡職業裏其實也有一些不成型的小流派,具備類似的能力,譬如薩滿有自然係的雷電法術可以從高空索敵直接朝領主頭頂攻擊,算是異界的天打五雷轟,但由於其沒有成熟的流派構築,鬱野也就草草看了一遍,就算是過去了。
他想要汲取靈感,還是要從之前提及的那三個流派中思考。
這三種流派直接鎖定領主的方式各有不同。
“詛咒術”的“詛咒”力量來自於戰場生靈死亡的怨念,而怨念的源頭則是來自讓它們爆發戰爭的雙方領主,術士將這些怨念操縱起來,化作“詛咒”直接施加到敵方領主的身上,卻又能在這過程中巧妙地屏蔽了自身的存在。
這就是“冤有頭,債有主”的“因果”關係!正是因為這種虛無縹緲難以斬斷的因果法則,“詛咒”才會讓敵人感到頭疼,聞之色變!
鬱野想要構築術士新流派,“詛咒”毫無疑問是一個很好的切入口,這也本身就是術士超凡職業的職業特色!
“而弑君賊”則不同,這是典型的戰職者成就高位格後,從上至下衍變出的超凡流派,從整體看,這個流派是比較極端的構築思路,有點像是鬱野想象中的“古代刺殺君王的刺客”!
不是你死,就是我死!
“弑君賊”和戰士的“武器大師”有相似之處,可以將整個超凡建築變形成戰兵的超凡兵種!而“弑君賊”裏最為重要的核心建築[弑君者之刃],便是這個盜賊流派斬殺敵方領主的最重要手段!
“弑君賊”其實已經有些像是“otk”的思路了,除了[鑄幣廠]這一生產類核心建築外,這個流派的其他核心建築都是為了增加[弑君者之刃]的各種建築效果而存在的“增益類建築”,唯一和“otk”不同的是,[弑君者之刃]每個迴合都可以跨越“空間”主動鎖定敵方領主進行一次難以躲避的攻擊!
想要做到這一點,這個建築的符文組裏便要有大量複雜、稀有的星力迴路片段,可以實現橫跨空間、自動攻擊、弑君等等的性狀表達。
沒錯,[弑君者之刃]製造之初便是1階“傳說”品質的建築,隻是為了普及流派而進行了部分簡化,將品級降了下來。
但有意思的,這個超凡建築可以伴隨著其他超凡建築對其增益效果的不斷疊加,能夠自主地從低品階逐漸恢複成“傳說”的品階!
這種匪夷所思的技術連同那些搜集到的那些表達稀有性狀的星力迴路,顯然是某個[建築師]傳承的不傳之秘,別說是鬱野,哪怕是蓋伊的麵子,怕是也很難得到借鑒的。
最後,鬱野所剩下的可以參考的機製就隻有“鬼靈賊”了。
事實上,“鬼靈賊”依靠靈魂鎖定敵方領主的方式,的確是這三者裏鬱野最容易複刻的。
但其機製的複雜程度卻也要比前兩者複雜的多!
“鬼靈賊”以“亡靈”為超凡兵種,卻並不是因為這些“亡靈”特別強大,而是借用“亡靈”種族擅長“靈與肉”的種族”優勢,協助自身提取敵方戰死兵種的[靈魂結晶]!
領主依靠著[烙印]控製所有的超凡兵種,那麽這些超凡兵種的靈魂裏自然也會蘊含著一絲來自於領主的靈魂力量,哪怕這力量很微小很微小,微小到可以忽略不計,但用盜賊的秘法配上大量的[靈魂結晶]進行提煉,還是能被盜賊提取到一個“靈魂指引”效果的道標。
“鬼靈賊”便是借此鎖定敵方領主,開始了之後一係列的斬殺操作。
嗯,說起來之前,鬱野用“超生德”測試流派的時候,把帝玟皇家學院這屆新生最擅長“鬼靈賊”的克裏斯,打了個三比零。
這很正常!
因為這個流派可以說被“超生德”天克!或者說是被“自然星蟲”這種靈魂質量極低的超凡兵種天克!想要從比“赤甲蟲”還要差的靈魂品質裏提取出那一絲“靈魂指引”的道標,不知道得殺多少的“自然星蟲”!
而當“鬼靈賊”好不容易殺完海量的自然星蟲,提取好“靈魂指引”的道標,準備動手開始秀操作的時候,“超生德”早就把他的家都推了好幾遍了!
綜上對比以上這三種流派,鬱野想要組建術士流派的“otk流派”,目前看來,最好實現的,便是隻能選擇“鬼靈賊”這種最複雜的“靈魂指引”道標的方法。
而“詛咒”可以借鑒,但太後期了,不是鬱野心目中的最優選擇。
“所以為了提取[靈魂結晶],新的術士流派難道要舍棄惡魔小鬼的兵種,而是像‘鬼靈賊’那般轉用亡靈兵種?”
鬱野思索著這一種可能性,最後還是搖了搖頭,否定了這一方案。
與其舍棄已經成熟的小鬼體係,去適應在此之前完全不熟悉的“亡靈體係”,鬱野其實更傾向於還是用[小鬼煉成陣],專門調製出一種兼具“亡靈、小鬼”雙種族的小鬼兵種!
這不是癡心妄想,而是切實可行的方案!
亡靈最獨特的種族特點,便是很多亡靈都具備雙種族的特性,而“小鬼”本身就能夠人工合成,想要實現“亡靈小鬼”並不算難!
如今的天梯十二職業裏還沒有一套完全可以被稱之為“otk”的構築,便是因為這個戰法思路很新穎,也很不完善。
一旦鬱野首創了“otk流”,無異於會給無垠位麵的本土超凡者打開一扇新世界的大門,十二個基礎職業,以及更多的小眾職業都會在這一套戰法思路裏開發屬於自身超凡職業的“otk流派”!
如今是快攻盛行的時代,都有這麽多的妖魔鬼怪。可以預見,等到otk主宰的時代到來時,未來的天梯將會變得更加血雨腥風起來!那些不求變革的老流派,或許會看上去像是“原始人”一樣古老,逐漸被人淘汰。
上層的“傳奇們”為了保住自己的“錨點”,也不會像現在這樣穩坐釣魚台,怕是會急得焦頭爛額。
當然了,這些未來洪水滔天之事,可不歸鬱野管,他隻要不斷創建新的超凡流派,走好自己的超凡之路即可!
如今的鬱野構築術士的“otk流”,首先要考慮的第一點,便是——如何直接繞過敵方超凡兵種與層層建築的維護,攻擊到敵方領主的身上。
這一機製很稀有也很難實現,鬱野一時之間也想不出什麽好辦法,隻好從其他流派找創作靈感。
就以目前最熱的三個直接攻擊領主的流派來看,分別是“詛咒術”、“弑君賊”與“鬼靈賊”。其餘的超凡職業裏其實也有一些不成型的小流派,具備類似的能力,譬如薩滿有自然係的雷電法術可以從高空索敵直接朝領主頭頂攻擊,算是異界的天打五雷轟,但由於其沒有成熟的流派構築,鬱野也就草草看了一遍,就算是過去了。
他想要汲取靈感,還是要從之前提及的那三個流派中思考。
這三種流派直接鎖定領主的方式各有不同。
“詛咒術”的“詛咒”力量來自於戰場生靈死亡的怨念,而怨念的源頭則是來自讓它們爆發戰爭的雙方領主,術士將這些怨念操縱起來,化作“詛咒”直接施加到敵方領主的身上,卻又能在這過程中巧妙地屏蔽了自身的存在。
這就是“冤有頭,債有主”的“因果”關係!正是因為這種虛無縹緲難以斬斷的因果法則,“詛咒”才會讓敵人感到頭疼,聞之色變!
鬱野想要構築術士新流派,“詛咒”毫無疑問是一個很好的切入口,這也本身就是術士超凡職業的職業特色!
“而弑君賊”則不同,這是典型的戰職者成就高位格後,從上至下衍變出的超凡流派,從整體看,這個流派是比較極端的構築思路,有點像是鬱野想象中的“古代刺殺君王的刺客”!
不是你死,就是我死!
“弑君賊”和戰士的“武器大師”有相似之處,可以將整個超凡建築變形成戰兵的超凡兵種!而“弑君賊”裏最為重要的核心建築[弑君者之刃],便是這個盜賊流派斬殺敵方領主的最重要手段!
“弑君賊”其實已經有些像是“otk”的思路了,除了[鑄幣廠]這一生產類核心建築外,這個流派的其他核心建築都是為了增加[弑君者之刃]的各種建築效果而存在的“增益類建築”,唯一和“otk”不同的是,[弑君者之刃]每個迴合都可以跨越“空間”主動鎖定敵方領主進行一次難以躲避的攻擊!
想要做到這一點,這個建築的符文組裏便要有大量複雜、稀有的星力迴路片段,可以實現橫跨空間、自動攻擊、弑君等等的性狀表達。
沒錯,[弑君者之刃]製造之初便是1階“傳說”品質的建築,隻是為了普及流派而進行了部分簡化,將品級降了下來。
但有意思的,這個超凡建築可以伴隨著其他超凡建築對其增益效果的不斷疊加,能夠自主地從低品階逐漸恢複成“傳說”的品階!
這種匪夷所思的技術連同那些搜集到的那些表達稀有性狀的星力迴路,顯然是某個[建築師]傳承的不傳之秘,別說是鬱野,哪怕是蓋伊的麵子,怕是也很難得到借鑒的。
最後,鬱野所剩下的可以參考的機製就隻有“鬼靈賊”了。
事實上,“鬼靈賊”依靠靈魂鎖定敵方領主的方式,的確是這三者裏鬱野最容易複刻的。
但其機製的複雜程度卻也要比前兩者複雜的多!
“鬼靈賊”以“亡靈”為超凡兵種,卻並不是因為這些“亡靈”特別強大,而是借用“亡靈”種族擅長“靈與肉”的種族”優勢,協助自身提取敵方戰死兵種的[靈魂結晶]!
領主依靠著[烙印]控製所有的超凡兵種,那麽這些超凡兵種的靈魂裏自然也會蘊含著一絲來自於領主的靈魂力量,哪怕這力量很微小很微小,微小到可以忽略不計,但用盜賊的秘法配上大量的[靈魂結晶]進行提煉,還是能被盜賊提取到一個“靈魂指引”效果的道標。
“鬼靈賊”便是借此鎖定敵方領主,開始了之後一係列的斬殺操作。
嗯,說起來之前,鬱野用“超生德”測試流派的時候,把帝玟皇家學院這屆新生最擅長“鬼靈賊”的克裏斯,打了個三比零。
這很正常!
因為這個流派可以說被“超生德”天克!或者說是被“自然星蟲”這種靈魂質量極低的超凡兵種天克!想要從比“赤甲蟲”還要差的靈魂品質裏提取出那一絲“靈魂指引”的道標,不知道得殺多少的“自然星蟲”!
而當“鬼靈賊”好不容易殺完海量的自然星蟲,提取好“靈魂指引”的道標,準備動手開始秀操作的時候,“超生德”早就把他的家都推了好幾遍了!
綜上對比以上這三種流派,鬱野想要組建術士流派的“otk流派”,目前看來,最好實現的,便是隻能選擇“鬼靈賊”這種最複雜的“靈魂指引”道標的方法。
而“詛咒”可以借鑒,但太後期了,不是鬱野心目中的最優選擇。
“所以為了提取[靈魂結晶],新的術士流派難道要舍棄惡魔小鬼的兵種,而是像‘鬼靈賊’那般轉用亡靈兵種?”
鬱野思索著這一種可能性,最後還是搖了搖頭,否定了這一方案。
與其舍棄已經成熟的小鬼體係,去適應在此之前完全不熟悉的“亡靈體係”,鬱野其實更傾向於還是用[小鬼煉成陣],專門調製出一種兼具“亡靈、小鬼”雙種族的小鬼兵種!
這不是癡心妄想,而是切實可行的方案!
亡靈最獨特的種族特點,便是很多亡靈都具備雙種族的特性,而“小鬼”本身就能夠人工合成,想要實現“亡靈小鬼”並不算難!