既然鬱野在2階想要創造的新流派是為了充當殺手鐧使用的,那麽這新流派的威力自然是要非同一般的,最好能夠直接起到鎖定戰局獲得勝利的效果。


    而鎖定戰局的最直接也是最簡單粗暴的辦法,那自然是——


    殺死敵方領主!


    誰都沒有規定,領主之間的作戰,必須得老老實實的從頭開始,各自發育維持經濟,然後等到時機成熟一波爆兵後,兩軍對壘再一決勝負。


    要是全按照這公式來,那這也太呆板無趣了。


    如果有一方能夠做到對敵方領主擊殺,那麽對方的所有兵種的[烙印]都將失控,再怎麽強大的兵種也會迅速變成一團散沙!


    而繞過所有的超凡兵種,直接對敵方領主下手的超凡流派的思路,鬱野並不是首創,無垠位麵早就有了相關的流派。


    譬如術士大後期流派“詛咒術”,除了[瘟疫詛咒]、[虛弱詛咒]這類的對軍詛咒外,這裏麵還有眾多詛咒是對領主本人生效的!比如,直接對人的[血光詛咒]、[命魂詛咒]等等,這些詛咒根深蒂固,難以拔除,一旦被鎖定命中了,即使是牧師、騎士也隻能短暫抑製。等到一重重的詛咒接連爆發,領主斃命了,敵人自然崩潰瓦解了。


    “詛咒術”的後期之所以會如此強勢,便是因為這一點——其到了後期可以直接無視敵方的兵種,而是對敵方領主下咒!


    如果是在現實裏,領主死亡後,大量殘存的兵種也會給敵人造成一定程度的麻煩。但放在[虛界對戰]的規則裏,哪怕兵種鋪場鋪得再多,領主的死亡便是會直接會被判負的!


    而在1階的同階領主對戰中,領主的血量或者說生命值,哪怕他是滿體質屬性,有一眾加血量上限、加抗性、加體質的天賦和技能,隻要領主的階位沒有突破位階,那麽都是有極限的。


    敵人遠在千裏之外給領主下咒,當一層層的詛咒瘋狂爆發,那麽哪怕他的兵種再多,經濟再強大,也隻能無能為力!被下咒的一方,就像被綁上了一個定時炸彈,他們隻有一條路可走,那就隻有在自己詛咒爆發前,幹掉敵人先一步獲勝!


    “詛咒術”很強,這毋庸置疑,現實世界的對戰中,它的強度絕對不低,也要比[虛界對戰]更容易存活到後期。


    但在虛界,它往往活不到敵方領主爆發大量詛咒的時候,就被快攻流派給抬走了。


    這一現象,直到蓋伊·埃爾維斯的“鬼咒術”的二合一改良流派誕生,才緩和了許多。


    像“詛咒術”這種直接攻擊領主的超凡流派,在天梯裏其實很少見,因為想要跨過大量的兵種,跨過一層層的超凡建築守護,直接攻擊到敵方領主,並不是一件簡單的事情。


    這需要極為特殊的“機製”!


    可在眾多的超凡職業裏,卻有一個職業特別喜歡這種直接攻擊領主的對戰方式。


    它就是盜賊!


    目前盜賊的三大主流流派“潛行賊”、“弑君賊”和“剽竊賊”裏的“弑君賊”便是屬於直接砍臉的超凡流派,看名字就能夠看出來,這個超凡職業便是專門殺領主而生的。不僅是“弑君賊”,最近這千年剛興起也很火熱的“鬼靈賊”同樣也屬於這一類,這個流派擅長直接攻擊敵方領主的靈魂,當敵方領主的靈魂都隕落了,戰爭也就結束了。


    隻不過和“弑君賊”的騎臉砍殺不同的是,“鬼靈賊”攻擊領主靈魂的方式是依靠著大量的“亡靈”隨從來疊加[連擊]機製觸發的,它具備一定的鋪場能力。


    鬱野正是參考了這些流派的對領主直接攻擊的特點,所以把自己要創造的新流派定位在這一大方向上。


    鬱野要在這些流派上做的創新的點,其實很小,但卻並不簡單。


    之前所說的超凡流派,無論是“詛咒術”、“弑君賊”,還是最近剛被發掘出來的“鬼靈賊”,都是給敵方領主持續掉血打傷害的流派。


    可如果敵人有騎士的[祝福祭壇],有牧師的[聖光診療室],有薩滿的[驅散圖騰]之類的超凡建築進行淨化負麵效果和進行迴血,哪怕“詛咒”的傷害很高,哪怕“弑君賊”砍臉很疼,但這些職業依舊可以憑借著自身的職業特性和超凡建築,咬牙撐上幾周目甚至十幾周目,想盡辦法的活下去,然後先一步進攻對方領地,直到成功拖死對麵,實現翻盤。


    鬱野的創新改動便是要將這些可能的“後患”全部解決!他要創造otk的超凡流派!


    所謂otk的說法,最早出自《遊戲王》,是“one turn kill”的縮寫,其意義為“一迴合擊殺”!


    這個理念放置在[虛界對戰]裏,那就是在1個周目裏直接對敵方領主進行擊殺,從而使敵方領地崩潰,迅速拿下本場對局的勝利!


    如果能夠在1周目裏就將敵人完全斬殺,那麽迴血、驅散、淨化、疊甲等等增益效果將都無法生效,自然也無法幫敵人拖延至下一個周目。


    但......


    想要做到這一點可並不容易!


    因為對戰的雙方都是同階,各種數值附加計算一下,就知道這件事情有多難了。可別忘了,這可是領主戰,無論是什麽樣的作戰方式,都不能忽略兵種、建築、增益等各個方麵的因素,隔空對著領主襲擊本身就是一種極大的約束方式,隻有少數幾種特殊的機製能夠實現,這其中還得要在短時間裏爆發出巨額傷害,在敵人完全無法反製的情況下擊殺對麵......


    想要做到這一步,那麽基本上這個流派所有的超凡建築、超凡兵種都得瘋狂疊buff,形成質變的聯動效果(bo),所有的鋪墊就隻為了最後爆發出的那驚天一擊,直接帶走敵人!


    而且在構築“otk”的同時,鬱野還得時刻提防著天梯眾多快攻流派或是其他妖魔鬼怪流派的進攻。


    隻要活到otk的各種組件全部湊齊,流派正式啟動的那一刻,那麽這場對局的剩餘時間,就徹底淪為了“otk”流派表演的秀場,任何流派都沒有反製的能力!


    這也是otk最大的魅力!


    還有什麽,是比otk更好的殺手鐧呢?


    等到鬱野正式掏出它的那一天,哪怕麵對的是榮耀前百的強大敵人,想要在短短的時間裏找出克製的方法,想來也不太可能吧?

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