比如說改變金丹的形態,這就是一個很好的選擇。
旁人的金丹是金色的,咱可以改一個玉色的白色的透明的,這麽一看,多有逼格。其實把金丹的顏色,改成綠色的、黑色的、紅色的、藍色的、紫色的,其實也還都算得上一個好辦法。
僅僅改變金丹的顏色是不夠的。你把一塊石頭塗上金色,它還是一塊石頭,不會變成金子。所以還要改變石頭,呃不,金丹的形狀。
常見的金丹種類,也無非就是渾圓的實心的這麽一個珠狀物體。而位麵主角晉級的時候,決不能就讓這麽一個普普通通的貨色呆在自己的丹田裏。
至少得改成比如說沙漏狀,整個金丹上麵全是洞,看上去絕對跟外麵那些妖豔碧池截然不同。
不管這樣做有什麽作用,好歹看上去與眾不同了不是?如果不是顧及到主角的逼格,老爺爺們還可以把金丹改成方塊狀,樹枝狀,液滴狀甚至翔狀的種種形狀。
改完了形態跟形狀還不算完,這事兒不能就這麽結束了。正常的修士隻有一顆金丹,當然就隻能催發出普通金丹期修士的實力。
可是主角是什麽人?主角練氣期就敢打金丹的這麽一個猛人,隻給他一顆金丹,能夠用嗎?先來個百八十個!
於是抱著這種數量越多,實力越強的心態,位麵主角丹田內的金丹數量與日俱增。
先是變成兩顆,號稱兩儀金丹。後來又增加到三顆,喚作三才金丹。在這種情況下,什麽四象金丹,五行金丹,一直到九宮金丹,丹田內的金丹數量越來越多了。
後來一看,區區九個金丹還是太少,放眼大千世界,各大修真位麵的主角,丹田裏金丹數量更多的宿主,多了去了。
於是先是有主角突破到十顆金丹,後來增加到二十五顆,三十六顆,四十九顆,八十一顆……
終於經曆了長期的實踐之後,老爺爺們們明白了,原來大道意誌偏愛那些有特殊規律的數字。比如說三十六顆金丹,“三十六”這個數字就很有美感。
如果增加到三十七顆金丹,能夠提供的靈力反而比不上三十六顆金丹了。
在這種情況下,位麵主角的金丹數量越來越多,一百零八顆,一千零二十四顆,十萬八千顆,多麽離譜的都有。
甚至還有一個老爺爺根據這種現象,原創了一個套路,專門培養主角修煉金丹,將宇宙萬千星辰投影化為金丹,在丹田裏運行。
等到位麵主角修煉到金丹九十九重,丹田之內金丹數量有上百萬顆,宿主實力大進,金丹九十九重即可虐殺金仙。
後來這個模式被相當一批老爺爺采用,原創這個套路的老爺爺也大獲成功。
於是,從練氣期,築基期,到金丹期,位麵主角所有的非凡之處就全部展現出來了。至於說元嬰期,天命主角的元嬰期,自然跟其他人的元嬰期大大不同。
走精簡路線的老爺爺,可能會安排位麵主角隻凝煉出一個元嬰,可是這一個元嬰所蘊含的力量比讓人幾十個都多。
還有的老爺爺借鑒了金丹期的暴兵流路線,大肆擴充宿主的元嬰數量,什麽擁有雙元嬰,三元嬰,九元嬰的位麵主角也是不少。
不過,老爺爺們在宿主的元嬰期這個境界,也算是相當謹慎,總算是沒搞出什麽擁有幾百萬個元嬰的大幺蛾子。
在其他世界,擁有這麽多非凡之處的位麵主角,一定是滅神弑佛,戰天鬥地無所不能了。可是在玄光修真界,這個特殊的修真位麵,這個方法似乎行不通。
如果其他修真世界也是將修為境界化為五個階段,並且元嬰期巔峰到大乘初期發差距,維持在一個合理的階段的話,這倒還可以接受。
如此一來,位麵主角在元嬰期的時候,如果遇到大乘期大能敵人,也完全可能,甚至完全可以將其就地斬殺,絕除後患。
或者主角也可以躲到某個沒人的山洞裏,苦修幾年,等突破到大乘期,再尋找敵人一決高下。
畢竟,位麵主角同階無敵這句話可不僅僅隻是說著玩兒的。
然而在本世界這種特殊情況下,想要做到這一點實在是不容易,簡直是難於登天。如果安排位麵主角元嬰期斬殺大乘期敵人,就代表著超越整整七個大境界越級殺敵。
什麽越級殺敵都有可能,甚至練氣期越級殺金丹期都有可能。可是,元嬰期越級殺大乘期,這中間修為差距,實在有點大了吧。
旁人的金丹是金色的,咱可以改一個玉色的白色的透明的,這麽一看,多有逼格。其實把金丹的顏色,改成綠色的、黑色的、紅色的、藍色的、紫色的,其實也還都算得上一個好辦法。
僅僅改變金丹的顏色是不夠的。你把一塊石頭塗上金色,它還是一塊石頭,不會變成金子。所以還要改變石頭,呃不,金丹的形狀。
常見的金丹種類,也無非就是渾圓的實心的這麽一個珠狀物體。而位麵主角晉級的時候,決不能就讓這麽一個普普通通的貨色呆在自己的丹田裏。
至少得改成比如說沙漏狀,整個金丹上麵全是洞,看上去絕對跟外麵那些妖豔碧池截然不同。
不管這樣做有什麽作用,好歹看上去與眾不同了不是?如果不是顧及到主角的逼格,老爺爺們還可以把金丹改成方塊狀,樹枝狀,液滴狀甚至翔狀的種種形狀。
改完了形態跟形狀還不算完,這事兒不能就這麽結束了。正常的修士隻有一顆金丹,當然就隻能催發出普通金丹期修士的實力。
可是主角是什麽人?主角練氣期就敢打金丹的這麽一個猛人,隻給他一顆金丹,能夠用嗎?先來個百八十個!
於是抱著這種數量越多,實力越強的心態,位麵主角丹田內的金丹數量與日俱增。
先是變成兩顆,號稱兩儀金丹。後來又增加到三顆,喚作三才金丹。在這種情況下,什麽四象金丹,五行金丹,一直到九宮金丹,丹田內的金丹數量越來越多了。
後來一看,區區九個金丹還是太少,放眼大千世界,各大修真位麵的主角,丹田裏金丹數量更多的宿主,多了去了。
於是先是有主角突破到十顆金丹,後來增加到二十五顆,三十六顆,四十九顆,八十一顆……
終於經曆了長期的實踐之後,老爺爺們們明白了,原來大道意誌偏愛那些有特殊規律的數字。比如說三十六顆金丹,“三十六”這個數字就很有美感。
如果增加到三十七顆金丹,能夠提供的靈力反而比不上三十六顆金丹了。
在這種情況下,位麵主角的金丹數量越來越多,一百零八顆,一千零二十四顆,十萬八千顆,多麽離譜的都有。
甚至還有一個老爺爺根據這種現象,原創了一個套路,專門培養主角修煉金丹,將宇宙萬千星辰投影化為金丹,在丹田裏運行。
等到位麵主角修煉到金丹九十九重,丹田之內金丹數量有上百萬顆,宿主實力大進,金丹九十九重即可虐殺金仙。
後來這個模式被相當一批老爺爺采用,原創這個套路的老爺爺也大獲成功。
於是,從練氣期,築基期,到金丹期,位麵主角所有的非凡之處就全部展現出來了。至於說元嬰期,天命主角的元嬰期,自然跟其他人的元嬰期大大不同。
走精簡路線的老爺爺,可能會安排位麵主角隻凝煉出一個元嬰,可是這一個元嬰所蘊含的力量比讓人幾十個都多。
還有的老爺爺借鑒了金丹期的暴兵流路線,大肆擴充宿主的元嬰數量,什麽擁有雙元嬰,三元嬰,九元嬰的位麵主角也是不少。
不過,老爺爺們在宿主的元嬰期這個境界,也算是相當謹慎,總算是沒搞出什麽擁有幾百萬個元嬰的大幺蛾子。
在其他世界,擁有這麽多非凡之處的位麵主角,一定是滅神弑佛,戰天鬥地無所不能了。可是在玄光修真界,這個特殊的修真位麵,這個方法似乎行不通。
如果其他修真世界也是將修為境界化為五個階段,並且元嬰期巔峰到大乘初期發差距,維持在一個合理的階段的話,這倒還可以接受。
如此一來,位麵主角在元嬰期的時候,如果遇到大乘期大能敵人,也完全可能,甚至完全可以將其就地斬殺,絕除後患。
或者主角也可以躲到某個沒人的山洞裏,苦修幾年,等突破到大乘期,再尋找敵人一決高下。
畢竟,位麵主角同階無敵這句話可不僅僅隻是說著玩兒的。
然而在本世界這種特殊情況下,想要做到這一點實在是不容易,簡直是難於登天。如果安排位麵主角元嬰期斬殺大乘期敵人,就代表著超越整整七個大境界越級殺敵。
什麽越級殺敵都有可能,甚至練氣期越級殺金丹期都有可能。可是,元嬰期越級殺大乘期,這中間修為差距,實在有點大了吧。