2004年8月,火熱的夏季。
漫長的暑假可不僅僅是電影市場非常熱鬧,對於年輕人而言,電子遊戲顯得更吸引他們的時間和注意力。
其中,有官方支持和眾多媒體報道的電子競技比賽,更是吸引了超過千萬人的關注目光。
原本全世界電競愛好者,最為關注的電競盛世的韓國舉辦的wcg(世界電子競技大賽)。即使,中國的很多電競愛好者,也常年抱怨連連,為什麽中國不搞類似於wcg那樣的比賽。當然,顯然並不是沒有錢,而是很多高層並沒有關注什麽電競。
但王啟年這樣可以給高層遞條子出謀劃策的文化名人和知名企業家,解釋韓國人推出的wcg(世界電子競技大賽),其目標是在打造電競領域的奧運會。
wcg這種電競賽事,不僅僅吸引全世界的電競愛好者參與,還吸引全世界的玩家關注目光。其給韓國的遊戲行業和消費電子行業,帶來了巨大的宣傳機遇。此外,wcg也類似於奧運會,是對國家品牌的宣傳。外國媒體長期抹黑妖魔化我們,但我們通過各種交流活動,讓更多的人更真切的了解他們,這也起到了類似於舉辦奧運會,國家的整體形象有提升作用。
顯然,王啟年的上書的有效的,至少,bj開了幾場會議,“電子競技奧運會”被一部分高層一再的提及。
在中國由於央視的直播,每年一度的小夥伴電競大賽,在暑期播放,至少會吸引上千萬的電子遊戲玩家、電競愛好者的收看。
此外,這次活動,在海外也獲得一些媒體的宣傳和介紹。
再加上。其他傳統媒體和互聯網的宣傳,讓每年一度的電競,聲勢甚至超過韓國舉辦的wcg(世界電子競技大賽)。
當然了,為了擴大影響力,小夥伴公司逐漸跟海外眾多多家的進行合作,分賽區選拔職業選手和參賽團隊。接著,在中國地區展開總決賽。
目前報名參加小夥伴電競的國家有30多個,由於這些國家宣傳競爭不太激烈,所以,基本上都很容易出線。
反而是中國作為東道主,雖然參賽的隊伍更多,但由於本土更多隊伍參加競技,所以出線的難度反而更高。
而且,中國的職業電競運動員。是要經過vs對戰平台認真的,長期保持在各款電競遊戲排行比較高的位置,才有資格報名參加電競比賽,所以,目前中國的選手也更職業化,低水平的基本都被淘汰了。
海外的一些選手裏麵,有的則是水平比較低。當然,被低估的高手。自然也是有的。比如,一些韓國職業選手。參加完wcg之後,又轉道中國參加小夥伴電競。可以說,這些wcg上的選手,是中國本土電競選手的最主要競爭者!
“今年受到chinajoy和小夥伴電競的影響,遊戲行業的關注度大增,人氣也受到了激活。”小夥伴遊戲事業群ceo林小樹向王啟年匯報道。“有很多的級別很高的高層領導說,當年遊戲機被禁止,以及漫畫雜誌《畫王》被取締的悲劇,再也不會發生了!”
王啟年點了點頭,說道:“希望如此吧。不指望高層給遊戲產業多大的助力,隻希望不要太多人亂管一氣!”很多的創意創業,基本都是被亂管而不幸夭折。基本上,很多產業不管就亂,一管就死。
對於這一點,小夥伴公司一向是對高層上書,有什麽建議,可以跟業內人士協商,之後,通過行業自律的方式去解決問題,把一些不好的東西改正也就是了。但是,高層若是大張旗鼓的管,很容易就亂管,甚至,把整個行業搞的元氣大傷,就此管死了。
對於小夥伴公司的建議,高層也是聽得進去的。
這一屆小夥伴電子競技大賽,因為,小夥伴公司建議,將至辦成電競行業的奧運會,吸引全世界的競技愛好者參與,正是因此,聲勢更大。讓高層意識到,遊戲產業在世界都是有巨大影響力,中國在遊戲行業占據主導權的話,高層自然就會嗬護,而不是壓製……
目前,小夥伴電競大賽的項目,不僅僅包含了小夥伴公司自身開發的《大聖篇》電競版,而且,也加入了《cs》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《紅警》、《極品飛車》等等眾多國際上知名的電競遊戲。
另外,競技比較現場還會進行一些開幕式娛樂表演,以及,小型遊戲展會,讓一些遊戲廠商,在此期間向參觀比賽的玩家和愛好者們展示其產品。
而讚助費也是一年比一年高,目前不僅僅聯想這家企業參加讚助,微軟、英特爾、amd等等眾多的國際硬件廠商,都對小夥伴電競進行了讚助。
甚至,作為傳統企業是雅戈爾、李寧等等服裝業,以及各種飲料廠商紅牛、王老吉、可口可樂,都先後加入了對小夥伴電競的讚助活動。
於是,這一屆的電競參賽選手數量超過1000名。聞訊前來的世界各地的電競愛好者,數量也是超過5000人,加上中國的電競粉絲也是數以萬計。電競參賽的現場,居然已經是一票難求。
小夥伴電競的獎金和獎品金額總量,已突破2000萬美元。遊戲冠軍的獎金,甚至已經提升到80萬美元的高度。
再加上,一些職業化的電競選手和團隊,也獲得了讚助和廣告合約,於是,電競明星漸漸的開始擁有了類似於體育明星的影響力。
除此之外,小夥伴公司也借助這個機會,向參與電競的玩家們,展示了多款新遊戲——《歌舞青春ol》、《海虎ol》!
《歌舞》網遊版本推出,幾乎引發了一場轟動。
因為,《歌舞青春ol》是類似於後來《勁舞團》的網遊。這款遊戲是類似於以前的跳舞機,隻隻不過。跳舞機是使用跳舞毯,而《歌舞青春ol》則是使用鍵盤上的方向鍵,按照遊戲裏麵的提示,按動方向鍵,即可讓遊戲裏麵的角色跳出每秒的舞蹈。
玩家之前采取比賽製,多名玩家可以在一個虛擬的舞廳內。點一隻舞曲。舞曲開始之後,大家一起按動方向鍵,比賽誰按鍵的準確率更高。隻有按鍵準確準時的按動,才可以跳出標準的舞蹈。
然後,遊戲係統對參加比賽的眾人進行打分。不同服務器內,玩家分數會進行排行。
這款遊戲采取了免費製,但是,裏麵的裝扮的服裝、道具之類的采取收費製。遊戲裏麵想好將角色裝扮的更美,則需要自己購買。或者是好友贈送一些昂貴的道具。
嗯,有多昂貴呢?
遊戲裏麵的虛擬服裝和裝飾品,單價幾十元至幾百元人民幣,可以跟現實中的服裝相比。普通的道具,鮮花什麽的,也需要2元錢人民幣。而且,小夥伴公司還跟一些服裝企業廣告讚助,玩家購買的很多服裝都是有牌子的。李寧、雅戈爾等等。線下的服裝企業,為了獲得遊戲裏麵嵌入廣告宣傳。自然是不斷的砸錢。因為,遊戲裏麵的服裝是不斷更新換季的!
當然了,小夥伴公司更是獨創“點歌”製。遊戲裏麵有大量的免費舞曲,但一般都是《小蘋果》、《老鼠愛大米》等等十多首歌。點歌製則是更個性一點,可以點小夥伴公司購買了版權的歌曲。比如,girls組合最新的歌曲。作為舞曲。
一首vip訂製的舞曲價格2元錢,點了這首歌曲之後,就相當於購買了這款舞曲,今後可以邀請別人參加比舞,則是可以使用自己定製的那些歌曲。而不是免費舞曲。
這款遊戲,出奇是受歡迎!
借助小夥伴電競大賽進行展示之後,迅速的火爆的一塌糊塗。《歌舞青春ol》上線一周之後,就吸引了50萬人下載客戶端,最高在線玩家數量超過10萬人。
與此同時,《歌舞青春ol》裏麵大多數的玩家是免費的,隻有不到百分之一的玩家購買各種虛擬道具和vip歌曲,但卻充分滿足了其裝逼心理。
結果,《歌舞青春ol》服務器裏麵幾千名土豪的消費,日流水都是超過50萬元。幾乎不亞於一款熱門的收費遊戲。
至於,《海虎ol》則是顯得慢熱了一點,其實,是在今年5月份已經推出。盡管有漫畫、影視的吸引了大量粉絲,但這款遊戲跟其他的rpg網遊相比,並沒有本質上的區別,僅僅是劇情設定和畫風上,有一定的差異性。所以,《海虎ol》這款斥資一億元的巨作,上線初期卻是顯得很慢熱,上線了三個月,也僅吸引了20多萬名玩家,平均每天在線玩家數量大約是5萬人左右,最高在線玩家數量的峰值是3萬人。
按照目前的營收,每個月收入預計在300萬元。淨利潤約為百萬,也就是說,如若收入不增長的化,《海虎ol》想要收迴研發成本,需要十年時間!
正當小夥伴公司以為《海虎ol》會撲街,但是……《海虎ol》玩家卻一直不緊不慢的增長。在8月份開始收費,玩家也沒有出現下降,反而還在繼續保持穩定持續的增長中。
老玩家很多都被吸引,新玩家一點點的引入。
所以,《海虎ol.》的狀態比較奇怪,幾乎每周玩家都在出現五六百、上千的小幅度增長,但增長的並不是很快。這種持續的增長,讓《海虎ol》未來很長一段時間內,保持營收逐月的增加。一直維持了80多個月的持續增長之後,《海虎ol》才出現了人氣下滑。慢熱的《海虎ol》在未來幾年來,居然硬生生的成長為最熱門的網遊之一……
當然了,這都是後來的事情了!(未完待續。。)
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漫長的暑假可不僅僅是電影市場非常熱鬧,對於年輕人而言,電子遊戲顯得更吸引他們的時間和注意力。
其中,有官方支持和眾多媒體報道的電子競技比賽,更是吸引了超過千萬人的關注目光。
原本全世界電競愛好者,最為關注的電競盛世的韓國舉辦的wcg(世界電子競技大賽)。即使,中國的很多電競愛好者,也常年抱怨連連,為什麽中國不搞類似於wcg那樣的比賽。當然,顯然並不是沒有錢,而是很多高層並沒有關注什麽電競。
但王啟年這樣可以給高層遞條子出謀劃策的文化名人和知名企業家,解釋韓國人推出的wcg(世界電子競技大賽),其目標是在打造電競領域的奧運會。
wcg這種電競賽事,不僅僅吸引全世界的電競愛好者參與,還吸引全世界的玩家關注目光。其給韓國的遊戲行業和消費電子行業,帶來了巨大的宣傳機遇。此外,wcg也類似於奧運會,是對國家品牌的宣傳。外國媒體長期抹黑妖魔化我們,但我們通過各種交流活動,讓更多的人更真切的了解他們,這也起到了類似於舉辦奧運會,國家的整體形象有提升作用。
顯然,王啟年的上書的有效的,至少,bj開了幾場會議,“電子競技奧運會”被一部分高層一再的提及。
在中國由於央視的直播,每年一度的小夥伴電競大賽,在暑期播放,至少會吸引上千萬的電子遊戲玩家、電競愛好者的收看。
此外,這次活動,在海外也獲得一些媒體的宣傳和介紹。
再加上。其他傳統媒體和互聯網的宣傳,讓每年一度的電競,聲勢甚至超過韓國舉辦的wcg(世界電子競技大賽)。
當然了,為了擴大影響力,小夥伴公司逐漸跟海外眾多多家的進行合作,分賽區選拔職業選手和參賽團隊。接著,在中國地區展開總決賽。
目前報名參加小夥伴電競的國家有30多個,由於這些國家宣傳競爭不太激烈,所以,基本上都很容易出線。
反而是中國作為東道主,雖然參賽的隊伍更多,但由於本土更多隊伍參加競技,所以出線的難度反而更高。
而且,中國的職業電競運動員。是要經過vs對戰平台認真的,長期保持在各款電競遊戲排行比較高的位置,才有資格報名參加電競比賽,所以,目前中國的選手也更職業化,低水平的基本都被淘汰了。
海外的一些選手裏麵,有的則是水平比較低。當然,被低估的高手。自然也是有的。比如,一些韓國職業選手。參加完wcg之後,又轉道中國參加小夥伴電競。可以說,這些wcg上的選手,是中國本土電競選手的最主要競爭者!
“今年受到chinajoy和小夥伴電競的影響,遊戲行業的關注度大增,人氣也受到了激活。”小夥伴遊戲事業群ceo林小樹向王啟年匯報道。“有很多的級別很高的高層領導說,當年遊戲機被禁止,以及漫畫雜誌《畫王》被取締的悲劇,再也不會發生了!”
王啟年點了點頭,說道:“希望如此吧。不指望高層給遊戲產業多大的助力,隻希望不要太多人亂管一氣!”很多的創意創業,基本都是被亂管而不幸夭折。基本上,很多產業不管就亂,一管就死。
對於這一點,小夥伴公司一向是對高層上書,有什麽建議,可以跟業內人士協商,之後,通過行業自律的方式去解決問題,把一些不好的東西改正也就是了。但是,高層若是大張旗鼓的管,很容易就亂管,甚至,把整個行業搞的元氣大傷,就此管死了。
對於小夥伴公司的建議,高層也是聽得進去的。
這一屆小夥伴電子競技大賽,因為,小夥伴公司建議,將至辦成電競行業的奧運會,吸引全世界的競技愛好者參與,正是因此,聲勢更大。讓高層意識到,遊戲產業在世界都是有巨大影響力,中國在遊戲行業占據主導權的話,高層自然就會嗬護,而不是壓製……
目前,小夥伴電競大賽的項目,不僅僅包含了小夥伴公司自身開發的《大聖篇》電競版,而且,也加入了《cs》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《紅警》、《極品飛車》等等眾多國際上知名的電競遊戲。
另外,競技比較現場還會進行一些開幕式娛樂表演,以及,小型遊戲展會,讓一些遊戲廠商,在此期間向參觀比賽的玩家和愛好者們展示其產品。
而讚助費也是一年比一年高,目前不僅僅聯想這家企業參加讚助,微軟、英特爾、amd等等眾多的國際硬件廠商,都對小夥伴電競進行了讚助。
甚至,作為傳統企業是雅戈爾、李寧等等服裝業,以及各種飲料廠商紅牛、王老吉、可口可樂,都先後加入了對小夥伴電競的讚助活動。
於是,這一屆的電競參賽選手數量超過1000名。聞訊前來的世界各地的電競愛好者,數量也是超過5000人,加上中國的電競粉絲也是數以萬計。電競參賽的現場,居然已經是一票難求。
小夥伴電競的獎金和獎品金額總量,已突破2000萬美元。遊戲冠軍的獎金,甚至已經提升到80萬美元的高度。
再加上,一些職業化的電競選手和團隊,也獲得了讚助和廣告合約,於是,電競明星漸漸的開始擁有了類似於體育明星的影響力。
除此之外,小夥伴公司也借助這個機會,向參與電競的玩家們,展示了多款新遊戲——《歌舞青春ol》、《海虎ol》!
《歌舞》網遊版本推出,幾乎引發了一場轟動。
因為,《歌舞青春ol》是類似於後來《勁舞團》的網遊。這款遊戲是類似於以前的跳舞機,隻隻不過。跳舞機是使用跳舞毯,而《歌舞青春ol》則是使用鍵盤上的方向鍵,按照遊戲裏麵的提示,按動方向鍵,即可讓遊戲裏麵的角色跳出每秒的舞蹈。
玩家之前采取比賽製,多名玩家可以在一個虛擬的舞廳內。點一隻舞曲。舞曲開始之後,大家一起按動方向鍵,比賽誰按鍵的準確率更高。隻有按鍵準確準時的按動,才可以跳出標準的舞蹈。
然後,遊戲係統對參加比賽的眾人進行打分。不同服務器內,玩家分數會進行排行。
這款遊戲采取了免費製,但是,裏麵的裝扮的服裝、道具之類的采取收費製。遊戲裏麵想好將角色裝扮的更美,則需要自己購買。或者是好友贈送一些昂貴的道具。
嗯,有多昂貴呢?
遊戲裏麵的虛擬服裝和裝飾品,單價幾十元至幾百元人民幣,可以跟現實中的服裝相比。普通的道具,鮮花什麽的,也需要2元錢人民幣。而且,小夥伴公司還跟一些服裝企業廣告讚助,玩家購買的很多服裝都是有牌子的。李寧、雅戈爾等等。線下的服裝企業,為了獲得遊戲裏麵嵌入廣告宣傳。自然是不斷的砸錢。因為,遊戲裏麵的服裝是不斷更新換季的!
當然了,小夥伴公司更是獨創“點歌”製。遊戲裏麵有大量的免費舞曲,但一般都是《小蘋果》、《老鼠愛大米》等等十多首歌。點歌製則是更個性一點,可以點小夥伴公司購買了版權的歌曲。比如,girls組合最新的歌曲。作為舞曲。
一首vip訂製的舞曲價格2元錢,點了這首歌曲之後,就相當於購買了這款舞曲,今後可以邀請別人參加比舞,則是可以使用自己定製的那些歌曲。而不是免費舞曲。
這款遊戲,出奇是受歡迎!
借助小夥伴電競大賽進行展示之後,迅速的火爆的一塌糊塗。《歌舞青春ol》上線一周之後,就吸引了50萬人下載客戶端,最高在線玩家數量超過10萬人。
與此同時,《歌舞青春ol》裏麵大多數的玩家是免費的,隻有不到百分之一的玩家購買各種虛擬道具和vip歌曲,但卻充分滿足了其裝逼心理。
結果,《歌舞青春ol》服務器裏麵幾千名土豪的消費,日流水都是超過50萬元。幾乎不亞於一款熱門的收費遊戲。
至於,《海虎ol》則是顯得慢熱了一點,其實,是在今年5月份已經推出。盡管有漫畫、影視的吸引了大量粉絲,但這款遊戲跟其他的rpg網遊相比,並沒有本質上的區別,僅僅是劇情設定和畫風上,有一定的差異性。所以,《海虎ol》這款斥資一億元的巨作,上線初期卻是顯得很慢熱,上線了三個月,也僅吸引了20多萬名玩家,平均每天在線玩家數量大約是5萬人左右,最高在線玩家數量的峰值是3萬人。
按照目前的營收,每個月收入預計在300萬元。淨利潤約為百萬,也就是說,如若收入不增長的化,《海虎ol》想要收迴研發成本,需要十年時間!
正當小夥伴公司以為《海虎ol》會撲街,但是……《海虎ol》玩家卻一直不緊不慢的增長。在8月份開始收費,玩家也沒有出現下降,反而還在繼續保持穩定持續的增長中。
老玩家很多都被吸引,新玩家一點點的引入。
所以,《海虎ol.》的狀態比較奇怪,幾乎每周玩家都在出現五六百、上千的小幅度增長,但增長的並不是很快。這種持續的增長,讓《海虎ol》未來很長一段時間內,保持營收逐月的增加。一直維持了80多個月的持續增長之後,《海虎ol》才出現了人氣下滑。慢熱的《海虎ol》在未來幾年來,居然硬生生的成長為最熱門的網遊之一……
當然了,這都是後來的事情了!(未完待續。。)
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