被鎖定的怪物,血條是357點。生命值-13對於怪物的血條而言,僅減少了一絲。和眾多遊戲一樣,npc損失的血是會恢複的,每秒鍾恢複一點生命值的速度,一直恢複到滿為主。
不過,《西遊之大聖篇》的設定有一個與其它遊戲不同的細節——玩家和怪物被攻擊了之後,生命力上限會下降一點。這表示被攻擊之後受傷了,即使傷口愈合,還是影響沈明麗上限。
消除這種暗傷,有兩種情況,分別是對應npc和玩家的。
npc死亡,重新刷新出來的npc,自然是不帶這種“暗傷”的。
玩家受到攻擊後生命值上限受損,可以通過兩種方式恢複,一個是“嗑藥”迴血,既能夠恢複損失的生命值,也恢複生命值的上限。另外一種,是玩家角色死亡後,複活後,生命值上限可以恢複。
不過,死亡之後也是有懲罰了,或是掉經驗,或是掉裝備,掉物品、掉聲望。裝備、物品掉了,如果是比較貴重,自然是很痛心。而掉聲望,則影響玩家學習新技能,新技能是有聲望限製的,聲望不達到一定限度,是不可開啟新技能。
“這個飛劍術,打擊效果太單調了一點吧?”王啟年皺眉說道。
初看這種飛劍術,有點酷似《仙劍奇俠傳》裏麵的李逍遙釋放禦劍術。但飛劍技能即使經典,若是花樣太少,玩家遲早會對此膩味。《仙劍》裏麵,李逍遙的技能,是琳琅滿目的,玩家可選擇的餘地很多,避免了技能單一造成的枯燥。
“飛劍術是一種入門級的法術。不過,是可以升級的,現在是0級飛劍術,所以,僅僅能斬擊一次。等到玩家多次使用這個技能熟練度上升,進入1級飛劍術之後,效果就不是一樣的了。”林小說解釋道。
王啟年點點頭,這個設定挺科學,隨著技能的熟練度升級,技能打擊效果開始不一樣,這也是吸引玩家升級技能的誘因。
光是把一個一開始很平凡的技能,升級成一個很華麗的技能,就是一個吸引玩家投入大把時間的玩點。
林小樹用程序調整了玩家的技能等級,之後,釋放“飛劍術”,卻已經是1級的了。1級飛劍術,攻擊力並沒有增長。但隨機對怪物斬擊1~3次。斬殺兩次和斬殺三次,對比之前的特效而言,有了對比性之後,可能會顯得更華麗一點。
更厲害的是“飛劍術”被調整到了100級,技能滿級了!打擊效果堪稱是喪心病狂!
100級的“飛劍術”飛劍出鞘之後,變成千萬把飛劍,圍繞著怪物來迴斬殺。怪物的生命值,如同下雨一般,滿屏幕都是對怪物殺傷的提示。
這種效果,和斬殺一次,扣一次血,完全是不一樣的!
光是旁觀,就感覺到華麗!
若是親自玩遊戲的玩家,自己操作,那麽代入感可想而知了!
林小樹得意的說道:“這個技能的華麗效果,我還是從街機遊戲《三國戰紀》裏麵獲得的靈感的呢!”
“你是說《三國戰記》裏麵的張陵劍吧?!”王啟年笑道。
“對,就是張陵劍!”林小說說道。
《三國戰記》街機遊戲裏麵的張陵劍,打擊效果確實是堪稱華麗。道具發動之後,四麵八方的飛劍,向怪物斬殺。當然了,其實很多街機遊戲裏麵的技能,都對電腦遊戲有啟發性。
終於,在林小時的逆天模式下,傻愣愣不會反擊的怪物被秒殺了。半晌後,又一個新的怪物刷新出來。
王啟年點頭說道:“其他的角色呢,有沒有做出來?”
“還做了一個‘龍女’的角色!”林小樹說著,將龍女這個角色調了出來。
龍女這個角色,是比較柔媚動人的一個美女形象,頭上長了兩隻犄角,耳朵更修長,增加了幾分魅力。
這個龍女的角色,雖然是妖族的,但也是走法術係的。其中,入門的法術攻擊是“玄冰術”。這個技能是單體攻擊,法術釋放後,先是水汽彌漫,接著,水汽凝結成玄冰,將鎖定的對手,凍結在玄冰中。
凍結期間,對方會被凍結5秒左右,不能動彈。並且,每秒鍾造成3點殺傷,如果對方防禦力比較強,也最低每秒掉一滴血。
“這個技能,攻擊力並不是太強。但關鍵是把對方凍結起來,5秒凍結時間,可以給造成其實的打擊殺傷!”林小樹介紹說道。
“我靠,這個技能不科學!”王啟年說道,“假設組團pk的時候,對方最強戰力被凍結了五秒,可能會成為扭轉勝負的關鍵!”
“不是,凍結是有概率的,一開始0級,隻有3左右的概率是凍結複方。到後來每升級一級,凍結概率提升2!”林小說解釋道,“想要百分之百凍結,至少要將這個人技能練到49級!”
“恩,技能的威力和概率,暫時不提。這個技能的效果,還是可以的!”王啟年豎著拇指,“人設也賞心悅目!”
遊戲裏麵的特效,與電影裏麵特效鏡頭相比,自然是顯得更粗糙的多了。這其實不是技術性的問題,而是成本問題。
好萊塢為了一部電影可以燒錢幾千萬美元做特效,自然可以做的非常好。
但遊戲裏麵需要用到特效的場麵太多了,每一處都做的和好萊塢大片一般,那可能需要付出比好萊塢大片多幾十倍的成本。
所以,遊戲裏麵的特效鏡頭,處於成本考慮,不可能達到電影級的畫麵和特效。
很多遊戲宣稱有好萊塢大片的畫質和特效,但那都是吹厲害!
至於人設,遊戲玩家登陸遊戲界麵,第一印象並不是遊戲的可玩性,往往來自於角色的人設。
比如,設計一款帥的掉渣,美豔絕倫的角色,無意會讓玩家對遊戲好感大增,從而擁有耐心,進入遊戲裏麵體驗。
而人設都醜陋不堪,有幾個玩家會對遊戲有信心呢?
對於這一點,中國、韓國兩國的遊戲界節操喪盡——遊戲的精華,都做到美女的胸、身材和臉蛋上去了。首先通過這種美女色誘玩家,至於遊戲質量,很多都是渣渣、快餐。
說白了——亞洲的公司,製作水平往往是三流的。但是遊戲的宣傳和商業頭腦,要超過歐美的遊戲行業。
王啟年自然不讚賞,遊戲的精華,都是美女角色的胸和臉蛋,其他的可玩性都是渣渣。但……在提高豐富的可玩性的同時,適當搞一點玩家“喜聞樂見”的角色,也是無傷大雅的。畢竟,電子遊戲從誕生之初,就是商品屬性濃厚。
既然是商品,製作團隊除了要熱愛遊戲,傾注自己的創意和感情之外,迎合市場玩家的某些三俗的審美,也是無可厚非的。r1152
不過,《西遊之大聖篇》的設定有一個與其它遊戲不同的細節——玩家和怪物被攻擊了之後,生命力上限會下降一點。這表示被攻擊之後受傷了,即使傷口愈合,還是影響沈明麗上限。
消除這種暗傷,有兩種情況,分別是對應npc和玩家的。
npc死亡,重新刷新出來的npc,自然是不帶這種“暗傷”的。
玩家受到攻擊後生命值上限受損,可以通過兩種方式恢複,一個是“嗑藥”迴血,既能夠恢複損失的生命值,也恢複生命值的上限。另外一種,是玩家角色死亡後,複活後,生命值上限可以恢複。
不過,死亡之後也是有懲罰了,或是掉經驗,或是掉裝備,掉物品、掉聲望。裝備、物品掉了,如果是比較貴重,自然是很痛心。而掉聲望,則影響玩家學習新技能,新技能是有聲望限製的,聲望不達到一定限度,是不可開啟新技能。
“這個飛劍術,打擊效果太單調了一點吧?”王啟年皺眉說道。
初看這種飛劍術,有點酷似《仙劍奇俠傳》裏麵的李逍遙釋放禦劍術。但飛劍技能即使經典,若是花樣太少,玩家遲早會對此膩味。《仙劍》裏麵,李逍遙的技能,是琳琅滿目的,玩家可選擇的餘地很多,避免了技能單一造成的枯燥。
“飛劍術是一種入門級的法術。不過,是可以升級的,現在是0級飛劍術,所以,僅僅能斬擊一次。等到玩家多次使用這個技能熟練度上升,進入1級飛劍術之後,效果就不是一樣的了。”林小說解釋道。
王啟年點點頭,這個設定挺科學,隨著技能的熟練度升級,技能打擊效果開始不一樣,這也是吸引玩家升級技能的誘因。
光是把一個一開始很平凡的技能,升級成一個很華麗的技能,就是一個吸引玩家投入大把時間的玩點。
林小樹用程序調整了玩家的技能等級,之後,釋放“飛劍術”,卻已經是1級的了。1級飛劍術,攻擊力並沒有增長。但隨機對怪物斬擊1~3次。斬殺兩次和斬殺三次,對比之前的特效而言,有了對比性之後,可能會顯得更華麗一點。
更厲害的是“飛劍術”被調整到了100級,技能滿級了!打擊效果堪稱是喪心病狂!
100級的“飛劍術”飛劍出鞘之後,變成千萬把飛劍,圍繞著怪物來迴斬殺。怪物的生命值,如同下雨一般,滿屏幕都是對怪物殺傷的提示。
這種效果,和斬殺一次,扣一次血,完全是不一樣的!
光是旁觀,就感覺到華麗!
若是親自玩遊戲的玩家,自己操作,那麽代入感可想而知了!
林小樹得意的說道:“這個技能的華麗效果,我還是從街機遊戲《三國戰紀》裏麵獲得的靈感的呢!”
“你是說《三國戰記》裏麵的張陵劍吧?!”王啟年笑道。
“對,就是張陵劍!”林小說說道。
《三國戰記》街機遊戲裏麵的張陵劍,打擊效果確實是堪稱華麗。道具發動之後,四麵八方的飛劍,向怪物斬殺。當然了,其實很多街機遊戲裏麵的技能,都對電腦遊戲有啟發性。
終於,在林小時的逆天模式下,傻愣愣不會反擊的怪物被秒殺了。半晌後,又一個新的怪物刷新出來。
王啟年點頭說道:“其他的角色呢,有沒有做出來?”
“還做了一個‘龍女’的角色!”林小樹說著,將龍女這個角色調了出來。
龍女這個角色,是比較柔媚動人的一個美女形象,頭上長了兩隻犄角,耳朵更修長,增加了幾分魅力。
這個龍女的角色,雖然是妖族的,但也是走法術係的。其中,入門的法術攻擊是“玄冰術”。這個技能是單體攻擊,法術釋放後,先是水汽彌漫,接著,水汽凝結成玄冰,將鎖定的對手,凍結在玄冰中。
凍結期間,對方會被凍結5秒左右,不能動彈。並且,每秒鍾造成3點殺傷,如果對方防禦力比較強,也最低每秒掉一滴血。
“這個技能,攻擊力並不是太強。但關鍵是把對方凍結起來,5秒凍結時間,可以給造成其實的打擊殺傷!”林小樹介紹說道。
“我靠,這個技能不科學!”王啟年說道,“假設組團pk的時候,對方最強戰力被凍結了五秒,可能會成為扭轉勝負的關鍵!”
“不是,凍結是有概率的,一開始0級,隻有3左右的概率是凍結複方。到後來每升級一級,凍結概率提升2!”林小說解釋道,“想要百分之百凍結,至少要將這個人技能練到49級!”
“恩,技能的威力和概率,暫時不提。這個技能的效果,還是可以的!”王啟年豎著拇指,“人設也賞心悅目!”
遊戲裏麵的特效,與電影裏麵特效鏡頭相比,自然是顯得更粗糙的多了。這其實不是技術性的問題,而是成本問題。
好萊塢為了一部電影可以燒錢幾千萬美元做特效,自然可以做的非常好。
但遊戲裏麵需要用到特效的場麵太多了,每一處都做的和好萊塢大片一般,那可能需要付出比好萊塢大片多幾十倍的成本。
所以,遊戲裏麵的特效鏡頭,處於成本考慮,不可能達到電影級的畫麵和特效。
很多遊戲宣稱有好萊塢大片的畫質和特效,但那都是吹厲害!
至於人設,遊戲玩家登陸遊戲界麵,第一印象並不是遊戲的可玩性,往往來自於角色的人設。
比如,設計一款帥的掉渣,美豔絕倫的角色,無意會讓玩家對遊戲好感大增,從而擁有耐心,進入遊戲裏麵體驗。
而人設都醜陋不堪,有幾個玩家會對遊戲有信心呢?
對於這一點,中國、韓國兩國的遊戲界節操喪盡——遊戲的精華,都做到美女的胸、身材和臉蛋上去了。首先通過這種美女色誘玩家,至於遊戲質量,很多都是渣渣、快餐。
說白了——亞洲的公司,製作水平往往是三流的。但是遊戲的宣傳和商業頭腦,要超過歐美的遊戲行業。
王啟年自然不讚賞,遊戲的精華,都是美女角色的胸和臉蛋,其他的可玩性都是渣渣。但……在提高豐富的可玩性的同時,適當搞一點玩家“喜聞樂見”的角色,也是無傷大雅的。畢竟,電子遊戲從誕生之初,就是商品屬性濃厚。
既然是商品,製作團隊除了要熱愛遊戲,傾注自己的創意和感情之外,迎合市場玩家的某些三俗的審美,也是無可厚非的。r1152