《西遊之大聖篇》遊戲中,陣營決定了成長路線和敵我關係。這有點像《cs》裏麵的警匪兩個陣營。
這個陣營的劃分,主要是為了方麵將來開局域網對戰!
要知道,現在國內很多網吧裏麵,最流行的還不是網絡遊戲,而是《cs》、《紅警》、《星際》、《魔獸》等等可以開局域網對戰的遊戲。
這裏麵網吧裏麵的人氣指望,無疑是——《cs》!即使是再過很多年,網絡遊戲大勢所趨,《cs》依然還是網吧裏麵最常見的一種遊戲。
而《西遊之大聖篇》除了陣營之外,還有種族。種族路線,決定了天賦。適合近戰格鬥,還是適合遠攻鬥法。
大體上,人族走的是“法師路線”,妖族走的是“戰士路線”。但也並不是絕對的,為了讓增加玩家的選擇可能,角色種類也是很多的,具體的角色,有不同的天賦和成長路線。
一開始的版本裏麵,設定了六個角色。
天庭陣營角色有——劍仙(人族男)、佛修(人族男)、龍女(妖族女)。
而花果山角色有——猴妖(妖族男)、狂儒(人族男)、鳳凰(妖族女)。
不同的陣營,不同的種族職業,都有不同的玩法。*
王啟年設定的遊戲世界,單機版裏麵已經有一點網絡遊戲的雛形。隻不過,單機版並不像網遊那樣,可以一個服務器上。數以千計的玩家共同玩耍而已。可以說,這一款與其它單機遊戲不大相同的作品,其實是給網絡版做鋪墊的。
在王啟年策劃方案出來之後,郝藝也是跟幾個畫師,根據電影版的概念圖,修改處遊戲的原畫。由於電影版之前準備工作很充分,所以,省去了不少功夫,原畫的工作,進度甚至比王啟年的策劃還要快。
原畫被製定之後。接下來就要將之建模。《西遊之大聖篇》是2.5d遊戲,也是像3d遊戲那樣需要建模。
3d遊戲的質量在後來越發的依賴於引擎,一款優秀的遊戲引擎,已經算是遊戲的半成品。製作團隊輸入一些模型設定。後麵很多畫麵的效果。都交給引擎了。
但是,2.5d遊戲屬於偽3d,對引擎的依賴更少。再說。目前《西遊之大聖篇》也沒有現成的引擎,很多程序都是需要公司自己去開發。
這樣一來,這款遊戲工作量更大,遇到的困難更多。但這也是非常鍛煉人的,中途遇到很多的困難,這都需要發揮團隊的集體智慧去解決。
遊戲的技術團隊,幾乎每天都遇到困難和挫折,為了解困困難,就不斷需要頭腦風暴和翻資料和學習充電。這樣一來,公司裏麵的技術部門,幾乎是每天都有成長。
對此,王啟年不僅感慨——勞動是最鍛煉和改造人的!
很多的行業,如果光的讀書,而沒有實踐,也許十年二十年,都沒有多大的進步。但真正開始參與這些複雜,技術挑戰性很高的工作的時候,人的潛力會一點點的被釋放,能力也是一點點的增長。
可以說,製作遊戲的過程中,遊戲團隊裏麵的人才,人本身的價值,是在增值的!人才成長帶來的價值,也是公司最寶貴的一筆財富!
1月19日,《西遊之大聖篇》遊戲製作也有一個月時間了。耗費的資金已經有200多萬元,這些員工本身不是太花錢,但經常要引進一些設備和軟件,都是花錢的。
有些專業的軟件,王啟年聽都沒聽過,還是英文版的。隨便一套就是幾千、上萬美元。這種正版的開發工具。再加上購買了大量的專業資料、素材,就花費了150萬元人民幣。
當然了,王啟年認為這筆錢花的值,比如,不少為了開發遊戲的軟件,居然是和動畫和電影特效方麵是通用的工具。也就是說,員工們對這些工具掌握的純屬了,理論上,也可以向意馬工作室那樣,給電影加工特效。
“年哥,這段動畫您看,怎麽樣?”林小樹臉上帶著疲倦,將王啟年拉倒電腦麵前。
“我看看!”王啟年說道。
電腦上放的是用程序編的人物的戰鬥的動作。首先,調出來的是一個人族的少年,這自然是“劍仙”的角色了。
遊戲裏麵人族走的路線類似於法師,主要的攻擊方式是飛劍遠程攻擊!
“飛劍”是中國古代仙俠小說裏麵常見的一種道具,唐代的小說裏麵就有千裏之外取人首級的飛劍。
在現代的影視作品當中,“飛劍”也是越來越常見了!
就如徐克的《蜀山》飛劍鬥法的場麵,就顯得令人耳目一新。若是當年的武俠片,乘機轉型為仙俠片,應該還是大有所為的。可惜,徐克先後拍了兩個《蜀山》,都是虧本的生意。所以,類似於《蜀山》這種仙俠題材的作品,很長時間都無人投資。
在電子遊戲裏麵飛劍的場麵也很常見,比如,《仙劍奇俠傳》裏麵李逍遙的禦劍術、萬劍訣等等飛劍的場麵,已成很多人心目中的經典。
《西遊之大聖篇》的遊戲版裏麵,劍仙的角色玩法也絕對是不俗的!
“遊戲裏麵的技能,可以用鼠標點擊技能,並且用鼠標鎖定攻擊目標釋放。也把鍵盤上的f1、f2、f3等等鍵,設為技能釋放的快捷鍵。”林小樹用操作屏幕上簡陋的頁麵——隻有角色,和一個編寫好當做靶子的npc。
暫時這個npc怪物,隻有生命值、法力值、防禦、攻擊力等等設定。但由於還沒有編寫npc的ai(人工智能),所以,這個npc隻會被動的挨打,傻傻的站在原地。而不是出現憤怒反應,追擊玩家等等行為。
隨著林小樹用鼠標輕輕點了一下怪物,鎖定了!
接著,按“飛劍術”這個技能!
隻見到,劍仙背上的飛劍,帶著一道青光特效,飛向npc,刺向怪物都身體,屏幕上怪物身體搖晃,爆出了一層光芒,身體明顯停頓了一下,屏幕中出現了“生命值—13”的攻擊反饋!(未完待續……)
ps:第二更,求訂閱。那啥,訂閱很悲催,均訂500出頭,昨天居然還出現了均訂倒退。r1292
這個陣營的劃分,主要是為了方麵將來開局域網對戰!
要知道,現在國內很多網吧裏麵,最流行的還不是網絡遊戲,而是《cs》、《紅警》、《星際》、《魔獸》等等可以開局域網對戰的遊戲。
這裏麵網吧裏麵的人氣指望,無疑是——《cs》!即使是再過很多年,網絡遊戲大勢所趨,《cs》依然還是網吧裏麵最常見的一種遊戲。
而《西遊之大聖篇》除了陣營之外,還有種族。種族路線,決定了天賦。適合近戰格鬥,還是適合遠攻鬥法。
大體上,人族走的是“法師路線”,妖族走的是“戰士路線”。但也並不是絕對的,為了讓增加玩家的選擇可能,角色種類也是很多的,具體的角色,有不同的天賦和成長路線。
一開始的版本裏麵,設定了六個角色。
天庭陣營角色有——劍仙(人族男)、佛修(人族男)、龍女(妖族女)。
而花果山角色有——猴妖(妖族男)、狂儒(人族男)、鳳凰(妖族女)。
不同的陣營,不同的種族職業,都有不同的玩法。*
王啟年設定的遊戲世界,單機版裏麵已經有一點網絡遊戲的雛形。隻不過,單機版並不像網遊那樣,可以一個服務器上。數以千計的玩家共同玩耍而已。可以說,這一款與其它單機遊戲不大相同的作品,其實是給網絡版做鋪墊的。
在王啟年策劃方案出來之後,郝藝也是跟幾個畫師,根據電影版的概念圖,修改處遊戲的原畫。由於電影版之前準備工作很充分,所以,省去了不少功夫,原畫的工作,進度甚至比王啟年的策劃還要快。
原畫被製定之後。接下來就要將之建模。《西遊之大聖篇》是2.5d遊戲,也是像3d遊戲那樣需要建模。
3d遊戲的質量在後來越發的依賴於引擎,一款優秀的遊戲引擎,已經算是遊戲的半成品。製作團隊輸入一些模型設定。後麵很多畫麵的效果。都交給引擎了。
但是,2.5d遊戲屬於偽3d,對引擎的依賴更少。再說。目前《西遊之大聖篇》也沒有現成的引擎,很多程序都是需要公司自己去開發。
這樣一來,這款遊戲工作量更大,遇到的困難更多。但這也是非常鍛煉人的,中途遇到很多的困難,這都需要發揮團隊的集體智慧去解決。
遊戲的技術團隊,幾乎每天都遇到困難和挫折,為了解困困難,就不斷需要頭腦風暴和翻資料和學習充電。這樣一來,公司裏麵的技術部門,幾乎是每天都有成長。
對此,王啟年不僅感慨——勞動是最鍛煉和改造人的!
很多的行業,如果光的讀書,而沒有實踐,也許十年二十年,都沒有多大的進步。但真正開始參與這些複雜,技術挑戰性很高的工作的時候,人的潛力會一點點的被釋放,能力也是一點點的增長。
可以說,製作遊戲的過程中,遊戲團隊裏麵的人才,人本身的價值,是在增值的!人才成長帶來的價值,也是公司最寶貴的一筆財富!
1月19日,《西遊之大聖篇》遊戲製作也有一個月時間了。耗費的資金已經有200多萬元,這些員工本身不是太花錢,但經常要引進一些設備和軟件,都是花錢的。
有些專業的軟件,王啟年聽都沒聽過,還是英文版的。隨便一套就是幾千、上萬美元。這種正版的開發工具。再加上購買了大量的專業資料、素材,就花費了150萬元人民幣。
當然了,王啟年認為這筆錢花的值,比如,不少為了開發遊戲的軟件,居然是和動畫和電影特效方麵是通用的工具。也就是說,員工們對這些工具掌握的純屬了,理論上,也可以向意馬工作室那樣,給電影加工特效。
“年哥,這段動畫您看,怎麽樣?”林小樹臉上帶著疲倦,將王啟年拉倒電腦麵前。
“我看看!”王啟年說道。
電腦上放的是用程序編的人物的戰鬥的動作。首先,調出來的是一個人族的少年,這自然是“劍仙”的角色了。
遊戲裏麵人族走的路線類似於法師,主要的攻擊方式是飛劍遠程攻擊!
“飛劍”是中國古代仙俠小說裏麵常見的一種道具,唐代的小說裏麵就有千裏之外取人首級的飛劍。
在現代的影視作品當中,“飛劍”也是越來越常見了!
就如徐克的《蜀山》飛劍鬥法的場麵,就顯得令人耳目一新。若是當年的武俠片,乘機轉型為仙俠片,應該還是大有所為的。可惜,徐克先後拍了兩個《蜀山》,都是虧本的生意。所以,類似於《蜀山》這種仙俠題材的作品,很長時間都無人投資。
在電子遊戲裏麵飛劍的場麵也很常見,比如,《仙劍奇俠傳》裏麵李逍遙的禦劍術、萬劍訣等等飛劍的場麵,已成很多人心目中的經典。
《西遊之大聖篇》的遊戲版裏麵,劍仙的角色玩法也絕對是不俗的!
“遊戲裏麵的技能,可以用鼠標點擊技能,並且用鼠標鎖定攻擊目標釋放。也把鍵盤上的f1、f2、f3等等鍵,設為技能釋放的快捷鍵。”林小樹用操作屏幕上簡陋的頁麵——隻有角色,和一個編寫好當做靶子的npc。
暫時這個npc怪物,隻有生命值、法力值、防禦、攻擊力等等設定。但由於還沒有編寫npc的ai(人工智能),所以,這個npc隻會被動的挨打,傻傻的站在原地。而不是出現憤怒反應,追擊玩家等等行為。
隨著林小樹用鼠標輕輕點了一下怪物,鎖定了!
接著,按“飛劍術”這個技能!
隻見到,劍仙背上的飛劍,帶著一道青光特效,飛向npc,刺向怪物都身體,屏幕上怪物身體搖晃,爆出了一層光芒,身體明顯停頓了一下,屏幕中出現了“生命值—13”的攻擊反饋!(未完待續……)
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