顧凡點了點頭:“嗯,確實很常見。


    “而且,我們並不能確保每個月的up角色玩家都喜歡,也不能確保每個up角色都有差不多的強度。


    “這裏邊總有一些up角色是備受歡迎的,而另一些則是無人問津的。


    “如果玩家每六個月才抽一次卡,並且每次抽都能大致確保把喜歡的角色抽滿命,那麽他們所產生的負麵情緒確實也會大幅降低。


    “對此我的解決方案是……


    “平衡性調整!


    “我們要非常頻繁地做出平衡性調整。”


    聽到這裏,莉莉絲不由得肅然起敬。


    真虧顧凡想得出來!


    當然,逆天堂的遊戲上線之後就不能再修改,這是鐵律不能違反。可之前逆天堂在運營《陰影世界》的時候已經想出了平衡性調整的辦法。


    那就是預判性調整。


    一開始就故意把某個職業做得很強,但之後隨著劇情和世界線的推進,由預定的程序將這個職業給砍廢,然後增強其他的職業。


    隻要預先設定好,那麽這種調整是完全可以實現的。


    新的氪金抽卡遊戲,顯然也可以走這個路線。


    玩家會因為什麽原因抽卡?


    無非是兩個原因,xp或者強度。


    所謂xp黨,其實就是對某個特定角色非常喜歡,當這個角色戳到玩家時,就算角色本身不強,玩家也會出於真愛而抽取。


    而強度黨就比較簡單了,隻有當某個角色特別強的時候才會去抽。


    xp抽卡不太好把控,因為每個人喜歡的角色類型不同,遊戲廠商隻能盡可能地製作多種不同風格的角色,來滿足不同玩家的需求。


    但強度黨的抽卡,操控起來就簡單多了。


    隻要增強某些角色,就能逼著強度黨去抽取。


    當然,一般氪金遊戲不會這麽幹,對於角色的數值和機製調整,一般是慎之又慎。


    這主要是出於兩方麵的考慮:一是避免因為增強弱勢角色而造成的螺旋數值膨脹;二是從營收角度考慮。


    加強老角色有什麽用?老玩家都有老角色了,加強了老角色,對遊戲的流水不會有任何幫助。


    讓老角色爛在地裏,繼續出更強力的新角色,讓大家都去抽取,這才是遊戲公司為了盈利的最優解。


    而且遊戲公司也得考慮角色的保值率,減少罵聲。


    比如,剛出了一個強力的新角色,玩家們都花錢抽了,結果遊戲公司反手就增強了之前一個弱勢的老角色,讓強力的新角色顯得不那麽強力了。


    那麽剛抽了新角色的玩家不得破口大罵嗎?


    因此大多數氪金抽卡遊戲都不太想做數值平衡,甚至可能會戰略性地放棄某些弱勢角色。


    但很顯然,逆天堂不玩這一套。


    營收?


    那能比負麵情緒更重要麽?


    玩家罵?


    那太好了,我要的就是這個!


    顧凡的建議是,從一開始就設定好,定期把最弱勢、最底層的角色給翻出來增強一下。


    這樣做就能給屯屯鼠玩家以迎頭痛擊!


    屯屯鼠玩家會發現,自己辛辛苦苦屯了半年,好不容易下定決心,去池子裏撈了一個滿星強力角色。


    為了撈這個角色,前麵的五個up池和六個複刻池,他都跳過了,忍住沒抽。


    但是下次版本更新,之前的某個角色突然增強了,比他抽的這個角色還要強一點!


    這就難受了。


    而如果增強的角色剛好很對他的xp,之前是因為強度沒有抽,那麽現在就更難受了。


    此時他可能會繼續攢錢等這個角色複刻,但複刻又遙遙無期,甚至等角色複刻時他抽了,然後遊戲立刻又加強了另一個角色……


    像這種情況就隻能用一句話來概括:屯屯鼠輸麻了!


    當然這裏有個核心點:那就是增強的角色,不會再短期內複刻。


    假設每個熱門角色複刻的周期是一年,那麽就選在這個角色出了兩個月之後去增強他。


    如果玩家當時沒抽,那就隻能忍八個月。


    但如果玩家每個角色都抽呢?


    那就又迴到了最初的問題,玩家的抽數隻夠抽一星,是殘缺品。


    而且也並不是每個弱勢角色都會被增強,是否增強就像買彩票一樣。


    莉莉絲滿意地點頭,這一套組合拳下來,確實是跟其他的氪金抽卡遊戲做出了明顯的區別。


    如果這個機製能夠正常運轉的話,玩家們也確實會在這個過程中貢獻出不少的負麵情緒。


    “那麽今天的討論就到這裏了。


    “時間不早了,你早些休息吧。


    “總的來說,‘氪金手遊3a大作’、‘開放世界’、‘獨特抽卡機製’這幾個關鍵點,我都已經記住了。


    “後續我還會進一步完善,如果遇到什麽新的問題,我會再來找你商量。”


    莉莉絲站起身。


    很顯然,到目前為止這遊戲的完成度還遠遠不夠,隻能說把大架子給勉強搭起來了。


    甚至搭的還不是遊戲機製和玩法的框架,而隻是“如何收集負麵情緒”的框架。


    但莉莉絲明顯不想再征求顧凡的意見了。


    因為她對顧凡還不算特別信任,仍舊將顧凡視為頭號內鬼,隻不過現在疑似內鬼的人實在太多了,所以才不得不征求顧凡的意見。


    很顯然,莉莉絲是打算博采眾長,找不同的人分別出主意製作遊戲的不同部分。


    拿著目前的這個大框架,再去找秦鳳良或者其他別的什麽人去完善遊戲的其他功能。


    顧凡看破不說破,隻是淡定地說道:“好的莉總,有什麽需求可以隨時找我。”


    莉莉絲剛要消失,突然又想到了一件事情,強調道:“對了,新遊戲的事情慢慢準備,不過詔安肝帝的事情,必須立刻提上日程!


    “反正先把他弄進公司,之後再慢慢地安排他!


    “讓郭兆勝去,必須把他挖來!”


    ……


    第二天下午。


    逆天堂的新遊戲還八字沒一撇,詔安的事情就已經提上了日程。


    肝帝還是一如既往地開啟了直播,然後製作《星辰計劃》的mod。


    直播間的人不多,畢竟製作mod這種事情其實沒什麽節目效果,一堆代碼看得頭都暈了。


    也就隻有少數的死忠粉絲在直播間裏聊天。


    肝帝也不在意,他本身也不指著直播吃飯,開直播也隻是為了跟粉絲互動一下,顯得熱鬧一點。


    順便有粉絲監督,讓自己的工作效率提升一些。


    然而就在這時,他接到了一個電話。


    “喂?


    “對,是我。


    “哦,您找我是有什麽事情?


    “啊?


    “啊??


    “您要不再說一遍?


    “行,那我們還是約個時間見麵詳談……”


    掛了電話,肝帝還是一頭霧水。


    這下把直播間的觀眾們也給搞懵了。


    什麽情況?


    還很少見到一向淡定的肝帝竟然會出現這種表情。


    打來電話的,當然是逆天堂的員工郭兆勝。


    之前那次“手殘up主一網打盡”的線下活動,就是郭兆勝安排的,因此肝帝早就和他互相留了聯係方式。


    那次活動可是把這些up主們坑的夠嗆,如果不是他們自救及時,還不知道得鬧出多大的亂子。


    當時的那個視頻,雖然是以李文浩和陳聽泉為主導,不過肝帝也在其中發揮了一些作用,他深入解析了遊戲的一些機製,也讓視頻顯得更加專業、更有說服力了。


    從那次之後,逆天堂就沒再找過他們。


    這些up主和主播們雖然很氣,覺得逆天堂莫名其妙地搞出這麽草台班子的操作、露出了合作名單差點把他們坑得很苦,但最後也沒追究。


    畢竟是白紙黑字簽了協議,逆天堂錢給夠了,而且最後也沒有造成什麽太大的影響,這事也就這麽過去了。


    肝帝原本以為郭兆勝再次打電話過來,是要繼續跟自己聊商務合作的事情。


    結果對方的話直接給他整懵了。


    “請問您有沒有興趣加盟逆天堂,負責我們新遊戲的開發工作?”

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