官方對於最低概率是有要求的,逆天堂不可能不遵守相關的法律法規,做一個完全不出貨的抽卡係統出來。


    但是歐非的先後順序調整,卻會讓玩家的心態產生很大的變化。


    這就是“朝三暮四”和“朝四暮三”的區別了。


    對於猴子來說,他們能接受上午四個果子,下午三個果子,但卻不能接受上午三個果子,下午四個果子。


    而對於氪金遊戲玩家來說,他們恰恰相反,大部分人能夠接受脫非入歐,但卻不能接受脫歐入非。


    一開始哢哢出貨,玩家們雖然也會很高興,但也不至於特別高興。


    可到後邊不出貨了,一想到前麵運氣那麽好,很多玩家的負麵情緒會加倍。


    反過來,一開始不怎麽出貨,玩家很鬱悶,但後麵卻哢哢出貨,留給玩家的就都是快樂的感覺了。


    顧凡的辦法就是要利用玩家這種心理,在最開始製造一種假象,拔高他們的心理預期。


    一旦玩家們開始自我感覺良好,並磨刀霍霍地準備砸鍋賣鐵衝648進池子大展拳腳的時候,現實就會無情地擊碎他們的期待。


    越抽運氣越差,越抽運氣越差。


    此時產生的負麵情緒值,必然是飛速上升的。


    在莉莉絲看來,從負麵情緒的產生原理來說,這個做法是沒毛病的,確實比常規的抽卡機製更能收獲玩家的負麵情緒值。


    “但是……即便如此,玩家們也總會發現的吧?”莉莉絲又提出了一個新問題。


    這套係統在初期騙住玩家是不難的。


    但是玩家們總會逐漸感覺到不對勁,他們或許沒辦法直接查看後台代碼,因為這是網遊,抽卡的相關數據都存在服務器裏,但不排除某些富哥可以做試驗。


    通過統計幾千次抽卡的概率變化,玩家們遲早還是會意識到這種機製。


    顧凡一攤手:“玩家們當然會發現,但那又如何?


    “至少在前麵幾個月,玩家們是發現不了的,就算懷疑,也很難有充足的資源進行驗證得到實錘。


    “那麽這段時間,玩家們產生負麵情緒就是實打實的。


    “隻要我們在初期的影響力足夠大、進入的玩家足夠多,那麽收獲的負麵情緒就會非常可觀。


    “幾個月後,就算玩家發現了又如何?


    “他們一頓算,最多也就能得出兩個結論:結論1,我們遊戲是按照1000抽為周期不斷下調概率的,越往後抽概率越低;結論2,我們的抽卡機製綜合抽取概率,比市麵上的其他遊戲都要低。


    “其他遊戲的綜合抽取概率普遍都是1.6%到3%之間,而我們的綜合抽取概率隻有1.5%,基礎抽取概率隻有0.5%,這隻是達到了官方要求的最底限。


    “莉總,你覺得玩家在得出這兩個結論的時候,會產生什麽正麵情緒嗎?


    “如果玩家們不產生正麵情緒,那麽即便被拆穿又如何呢?我們早都賺得盆滿缽滿了。”


    莉莉絲認真思考一番,然後緩緩點頭:“嗯,有道理啊!即便被發現了真實概率,也不會翻車,反而有可能讓玩家們更加氣憤。


    “畢竟我們遊戲的綜合抽取概率是實打實的低。


    “好,那麽抽卡係統就暫定這個,我已經記住了。


    “其他呢?”


    顧凡趕忙說道:“稍等莉總,這個還沒說完。


    “要更好地搭配這個抽卡係統,我們還得考慮清楚一個問題,那就是遊戲內的貨幣產出。


    “也就是玩家不充錢、不氪金,每個月能攢多少抽的問題。


    “這個數據也會影響抽卡係統給玩家們帶來的感受。


    “我舉個簡單的例子。


    “按照我們目前暫定的數據,1000抽的綜合出貨率是1.5%,也就是1000抽會出15個金,我們算40%歪常駐,也就是1000抽出9個當期up池角色。


    “由於概率是遞減的,所以大概會是:


    “前300抽出了5個up角色,中間300抽出了3個up角色,而最後的400抽才出了1個up角色。


    “既然是氪金遊戲,那麽就要有『升星』的概念,也就是當玩家反複抽到同一個角色時,可以給原角色進行升星,變得更加強力。


    “目前的遊戲有4星滿星的,也有6星滿星的。


    “莉總你英明神武,肯定能想到:具體多少星滿星,以及玩家每個月能通過遊戲內正常機製獲得多少遊戲貨幣、兌換多少抽數,將很大概率影響玩家抽卡的實際體驗。


    “舉個極端點的例子,如果我們是四星滿星,而玩家們每個月都能通過遊戲穩定獲得300抽,那就意味著玩家每個月都能純免費地獲得一個滿星up池角色,那他幾乎沒有任何理由再去充值消費,這角色相當於白送的,那我們之前設置的概率也就毫無意義了。


    “白送的東西,還能讓他產生什麽負麵情緒嗎?”


    莉莉絲恍然:“嗯,對啊!看來滿星的數值問題也得考慮。


    “算了我還是不考慮了,你直接說答案吧,我來判斷到底有沒有道理。”


    很顯然,莉莉絲此時大腦有些過載,有點無力進行更多思考。


    顧凡繼續說道:“答案很簡單。


    “我們每個月固定讓玩家在遊戲中獲得大概100抽。


    “同時,我們將所有角色的滿星數定為‘五星’,也就是玩家需要抽取六個相同角色,才能讓這個角色成為‘滿星’狀態。


    “按照1.5%的綜合出貨率和60%的不歪率,玩家要抽取六個角色,大概需要666抽。


    “但需要注意的是,越往前出貨率越高,所以我們免費給玩家的這100抽,很大概率會出兩個角色,也就是讓角色成為‘一星’狀態。


    “我們的星級安排也就很明確了:


    “一星,我們給一個比較基礎的數值提升。


    “二星,我們給一個比較大的數值提升。


    “三星,我們給一個特殊的機製改變,可能是讓角色的手感大幅優化,或者舒適度大幅提高,又或者是可以解鎖更多配隊方式。


    “四星,我們還是給一個比較基礎的數值提升。


    “五星滿星,我們再給一個特殊的機製改變。”


    莉莉絲眼前一亮:“咦?這個安排妙啊!簡直就是棍子上的胡蘿卜!”


    這種星級的安排,很顯然就是故意釣魚的。


    在最理想的情況下,玩家是從零進入新卡池,手上拿著遊戲免費贈送的100抽。


    抽完之後,出貨率很高,平均50抽甚至更低就能搞到一個up池角色,還不算歪了的那些常駐五星。


    此時,他看著白送的1星角色,再看角色星級的提升:


    一星是個微不足道的蚊子腿提升。


    但是二星有巨大提升,三星更是能有著明顯的機製改變。


    此時他還沉浸在自己運氣不錯的感覺中,那麽就有很大概率做出這樣的決定:


    至少把三星給抽出來吧?


    再搞兩隻就可以了!


    而按照之前的經驗,100抽就能搞2隻,換算成錢的話,就是大概2個648得到100抽。


    很多富哥可能就蠢蠢欲動了。


    然後充錢了就抽吧,一抽一個不吱聲。


    等富哥實際上充了3個甚至4個648,才抽到三星的時候,一些理智的富哥就收手了。


    但也有一些富哥,會看著五星的巨大提升,再次陷入沉思。


    之前氪金的200抽,運氣似乎很差。但不能一直差吧?


    不得不說,這五星的提升實在是太誘人了,而三星到五星,也隻差兩個角色而已。


    要不,再充點?


    萬一歐非守恆,我的運氣又好起來了呢?


    然後少部分富哥開始上頭,破釜沉舟地猛充648,結果又是一抽一個不吱聲。


    這次估計得5個、6個甚至更多648,才能搞到最後兩隻。


    等抽完了富哥迴頭一看,簡直是吐血的心都有了。


    這負麵情緒不就哢哢地來了嗎?


    其實,按照正常的抽卡機製,類似上頭後悔的情況也並不少見。


    但顧凡提出的這個係統,顯然是把這種後悔的情況進一步發揚光大了。


    這是詐騙!赤裸裸的詐騙!


    當然,也有不理想的情況,比如玩家本身已經抽了200次或者300次才進的卡池。


    那麽此時不管他充不充,他的運氣都會明顯變差。


    雖然是白送的100抽,但玩家也是帶著“抽到2個up角色的預期”進入卡池的。


    結果最後卻隻抽到了1隻,甚至沒有抽到。


    這也同樣讓人窩火!


    如果再一上頭充了錢,那就更窩火了。


    但就在此時,莉莉絲又提出了一個新的問題。


    “嗯?等等。


    “那如果玩家幹脆化身為屯屯鼠呢?


    “按照目前的預期來看,大概666抽就可以抽個滿星角色。那如果玩家忍個半年再抽呢?


    “這在氪金抽卡遊戲中,似乎也很常見吧?”

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