兩相對比,肝帝突然覺得豁然開朗。


    之前他和直播間的網友們都在想,應該如何解決遊戲結算的問題。


    雖然有些網友喊著“《星辰計劃》本身就是以逃離彗星為目標、離開彗星就大結局沒毛病”,但大多數玩家還是希望能在最後爽一把無限資源。


    我都費這麽大勁完成星辰計劃了,享受享受怎麽了?


    但具體怎麽做這個自由模式,值得商榷。


    之前網友們提的那幾個方案,其實都不太自然,主要是跟遊戲的劇情和機製無法產生非常緊密的聯係。


    大家都沒想到,《星辰計劃》其實本身就帶著一個特殊的遊戲結算機製,可以進入到這個“無限模式”中!


    在這個模式,遊戲時間是無限的,資源也是接近無限的。


    玩家們完全可以在這顆新星球上創造一個無比輝煌的文明。


    甚至還可以繼續擴張到周邊的星球上去。


    那麽這個無限模式比之前大家想的那些mod好在哪呢?


    好就好在它本身不是無條件的,而是有一個明確的篩選機製。玩家需要用“民意勝利”的方式來達成結局。


    除此之外,這種機製實際上也為無限模式提供了某種劇情上的支持:正如肝帝解讀的一樣,隻有用民意機製發動全體的矽基小人,讓他們參與到星辰計劃之中,才不會人亡政息。


    這樣的做法,就比之前大多數人想出來的辦法都要更加圓潤一些。


    “好,既然如此,那就立刻開始製作mod吧!”


    肝帝也終於不再猶豫,立刻下定了決心。


    直播間內的觀眾們都覺得有些費解:“啊?為什麽?”


    明明肝帝之前還特別糾結的,不確定到底要不要製作mod,可現在,確認官方有無限模式的標準進入方法了,按理說mod已經完全沒有用武之地了,為什麽還要製作?


    肝帝微微一笑,解釋道:“原因很簡單啊!


    “之前大家都覺得官方沒有無限模式的時候,我不想做mod,主要是怕畫蛇添足。


    “因為額外製作的mod,有可能影響玩家對遊戲本身的體驗。


    “但是現在,已經確定了官方有無限模式,那麽我製作mod就不再有那麽多擔憂了。


    “因為玩家們肯定會先嚐試打出官方的無限模式,在這個過程中,他們已經充分體驗到了官方的良苦用心。


    “既然他們的遊戲體驗已經完整了,那麽我的mod製作起來也就沒有那麽多限製了。


    “我的mod是麵向那些已經充分體驗遊戲機製、了解遊戲內涵、同時想要跳過那些繁瑣步驟直接進入無限模式的玩家。


    “所以,我會在mod中增加一個開啟條件:隻有當玩家觸發過一次無限模式之後,才能在每一句新遊戲中手動開啟。


    “當然,開啟之後也隻能匹配到打了同一個mod的玩家。”


    直播間的眾人不由得紛紛感慨,果然不愧是肝帝,這思想覺悟是高啊!


    怪不得他做的mod收到玩家歡迎呢!


    一般的mod作者,隻是看到了需求,然後就去解決了。


    但是這種需求可能隻是片麵的、表麵的需求,而並非全麵的、深層的需求。


    所以很多mod隻能滿足一小部分玩家的願望,很多時候打上去之後反而影響遊戲的其他樂趣,或是破壞了遊戲的數值係統,或是破壞了遊戲的深層機製。


    像這種mod,終究隻能在一個小眾圈子裏流傳。


    當然,很多mod作者並不覺得這有什麽問題,因為mod從最開始就是為了滿足少數玩家而存在的。


    但肝帝不同,他總是有一種“想逆天堂所想”的心態。


    他不會看到一個需求就去解決,而是會深入分析:


    逆天堂這麽做的深層意義何在?如果改了這個地方,會不會牽一發而動全身、讓其他的地方也出現問題?


    正是因為他總是站在更高的視角來解決問題,他的mod才能總是與逆天堂的遊戲完美地融合起來,讓玩家玩起來不突兀、不矛盾。


    因此才能成為每個逆天堂玩家的必玩項目。


    有彈幕誇讚道:“肝帝確實是肝帝啊,了不起!就肝帝這個遊戲理解,到逆天堂去做個製作人也毫無問題了吧?”


    肝帝非常驕傲地、裝作有些漫不經心地把這條彈幕給念了一下,然後言不由衷地說道:


    “哎呀哎呀,這就太抬舉我了,我何德何能,可以去逆天堂當製作人?


    “逆天堂那可是臥虎藏龍啊,估計隨便一個掃樓道的保潔阿姨遊戲理解都突破天際,我還是不去自取其辱了。


    “我就安安靜靜地做個普通mod作者,挺好。


    “山中無老虎,猴子稱大王。我就做那隻猴山的猴子就好。”


    雖然嘴上是在自謙,實則還是在變相裝逼。


    不過肝帝顯然很享受這種裝逼,他開開心心地繼續做新mod去了。


    ……


    晚上。


    莉莉絲看著網上玩家們對於《星辰計劃》的討論,震驚地睜大雙眼,完全不敢相信。


    顧凡在一邊默默地看著。


    總覺得莉莉絲下一秒鍾就要徹底發飆了,甚至“顧凡”兩個字都已經在嗓子眼了,但卻又突兀地咽了下去,重新進入到蓄力狀態。


    為什麽?


    因為莉莉絲看不懂!


    她隱約,哦不,是非常明確地感覺到,《星辰計劃》已經出了問題,不管是遊戲產出的負麵情緒變化,還是網上玩家們的讚譽,都毫無疑問地說明了這一點。


    可具體是哪出問題了?


    這個所謂的無限模式是怎麽迴事?遊戲設計稿裏明明就沒有這東西啊?


    而且,為什麽這個無限模式的出現,標誌著“《星辰計劃》的思想境界和內涵被進一步拔高”?


    怎麽就“民意的勝利”了?


    怎麽就“群眾才是《星辰計劃》真正的創造者”了?


    看不懂,完全看不懂。


    這些字莉莉絲都認識,但是合在一起就進入了她的知識盲區,隻感覺一頭霧水。


    更糟糕的是,這些說法並不是由某一個人率先提出來的。


    似乎突然之間,論壇上的玩家們就都在討論!


    莉莉絲很生氣地嚐試著追根溯源,最後隻發現,這個說法最初的來源似乎是來自於肝帝。


    是肝帝在某一局特殊的對局中,偶然地發現了一個bug,就是fake-ai會在某種特殊情況下代替執政官玩家進行建設。


    而後,肝帝硬是跟fake-ai配合著完成了《星辰計劃》。


    而這個行為誘發了更加嚴重的bug,《星辰計劃》原本的結算機製失效了,這場對局變成了不限時的對局。


    此時,這個存檔已經快速傳播開來,無數玩家紛紛下載。


    對他們來說,這算是“原初存檔”,具備非常不錯的收藏價值。


    除此之外,那些想要開無限資源模式搞建設的玩家們,也開始在這個存檔的基礎上施展拳腳。


    總之,一切都亂套了!


    至於玩家們為什麽會從這個存檔上推導出那麽多離譜的結論,莉莉絲就搞不懂了。


    她也看了一些解析,但很顯然每個人對此都有不同的理解,玩家們並沒有形成一個特別穩定、明確的共識。


    他們唯一的共識是:《星辰計劃》真牛逼!逆天堂真牛逼!


    這還怎麽聊!


    莉莉絲看向顧凡,她很顯然憋了一肚子火,但剛想發的時候,顧凡已經提前預判到了,搶先說道:“莉總,我已經準備好解釋了。”


    莉莉絲的嘴角微微抽動:“……放!”

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