鏡頭繼續拉近,在彗星的慧核中,一群矽基小人忙碌著。


    他們建立起了生產線,各種礦產資源被傳送帶源源不斷地運送出來,經由冶煉爐、製造機等設備,產出零件,又變成新的設備。


    這些矽基小人就像是真的有生命一樣,他們不僅僅是認真工作,還會到生活區休息,又或者到娛樂區進行一些娛樂活動。


    當然,也有一些矽基小人自願地轉化成了另一種形態:他們變成了地圖上的建築,但作為矽基生命來說,這並不意味著意識的消亡,他們還是在配合著整個族群的發展。


    身材明顯要高大很多的矽基小人第一執政官,不斷地奔走、指揮建設。


    他甚至還有一套專門的可穿戴機甲,能夠在惡劣的自然環境中仍舊穿梭於各個廠區。


    而另一邊,宏偉的執政廳中,矽基小人的元首則是在關注著各種指標,做出決策。


    此時視頻變成了分屏畫麵,一邊是執政官的操作視角,另一邊則是元首的操作視角。


    通過界麵ui可以很明確地看出來,這是兩個不同的玩家在操作。


    緊接著,出現了更加宏大的場景。


    先是在彗星的慧核中建立起了完整的工業區,各種冶煉爐和製造工廠林立,傳送帶如同河流密集的水網,源源不斷地將各種物資運輸過來。


    而後來到彗星的地表,這裏的環境明顯要殘酷了許多,拖曳的彗尾讓彗星地表時刻處於類似於暴風雪的狀態中,升華的冰、幹冰和各種塵埃,讓地表的可見度極低。


    但在這種情況下,矽基小人還是建立起了各種各樣宏偉的建築。


    比如,有具備恆溫效果的特殊保護罩,將地表的各種設施給籠罩起來;也有專門采集太陽輻射或者利用彗尾來進行發電的高科技建築。


    鏡頭再一轉,各種各樣的飛行器從彗星表麵起落,有些飛向附近的行星去采集資源。


    但很顯然此時的科技水平還不夠,一旦飛離,就會和彗星越來越遠,難以追趕,隻能等到彗星折返的時候再返程,帶迴行星上的寶貴資源。


    最終,彗星上出現了一支規模龐大的星際艦隊,這幾乎榨幹了彗星上的全部資源。


    這支星際艦隊幾乎帶走了彗星上所有的矽基生命,它們朝著一顆蔚藍的行星飛去。


    等到蔚藍行星上也出現高科技建築之後,宣傳視頻也就接近了尾聲。


    《星辰計劃》——逆天堂遊戲!


    ……


    眾人紛紛陷入沉默。


    這個宣傳cg,太好了!


    它好就好在……沿襲了逆天堂一貫的欺詐式宣發。


    當然,逆天堂的欺詐式宣發並不是完全的欺詐,這些cg是假的嗎?還真不是。


    就像之前《謊言之血》的宣傳cg一樣,《星辰計劃》的宣傳cg也都是描繪的現實,但隻是部分的現實。


    視頻中所表現出來的內容,確實都會在遊戲中出現。


    隻是比例會有很大的區別。


    一個重點是:cg並沒有告訴玩家,這遊戲很容易中途因為天災而失敗,而一旦失敗了就會重來。這意味著玩家的大多數時間都會在初期的那個黑不溜秋、五彩斑斕的洞穴中度過。


    而另一個重點是,對於元首和執政官之間的矛盾,cg也完全沒有提及,反而給玩家營造出了一種“兩人可以通力合作”的假象。


    但從試玩的情況來看,這兩個玩家明顯是互相掣肘的狀態。


    而這顯然是官方從設計上就有意為之的。


    像沈廣和邱慶鴻這樣現實中有上下級關係的倆人,玩這遊戲都有可能會紅溫,更別說那些路人玩家和一般的朋友了。


    情侶玩家也有可能成為受害者出現的重災區。


    別到時候《星辰計劃》搞成了《分手計劃》,那就太幽默了。


    沈廣顯然也覺得這有些不妥。


    他稍微猶豫了一下,問道:“魏總啊,如果我們提意見的話,逆天堂總部那邊,會收到不?會采納不?”


    魏成傑倒是沒有直接潑冷水:“收到肯定是可以收到的,我隨時可以向逆天堂總部反映。


    “畢竟之前我也在那當過製作人,大家都熟。


    “但是會不會采納,這就不好說了,我也沒辦法判斷現在的製作人到底是什麽思路。


    “更何況很多決定並不是製作人做出的,而是更高層投資人的決定。


    “當然沈總你要是有什麽建議或者意見,也都可以提,雖然結果難以預料,但提一下問題不大。”


    沈廣點頭:“行,那我稍微提個建議吧,魏總你幫我反饋一下。


    “就是目前兩名玩家的匹配機製,是不是可以稍微優化一下?


    “我看目前的設計方案中,有‘固定搭配’和‘隨機匹配’兩種。


    “固定搭配我覺得還好,但隨機匹配的話,會不會有人專門搞事?


    “就比如說,我故意選一個身份,進遊戲之後就故意搗亂,當樂子人。


    “輪到元首的時候,我就亂定計劃,製定錯誤的目標;輪到執政官的時候,我就隨便拉生產線,或者偷摸往生產線裏塞錯誤的零件,拖慢生產進度。“如果出現這種情況的話,那另一名想好好玩的玩家怎麽辦?


    “目前設計方案裏可是沒寫具體的處置方式。


    “我覺得應該加一個允許玩家踢人或者加黑名單的功能。


    “甚至應該優先讓黑名單玩家之間互相匹配。”


    此言一出,眾人紛紛讚同。


    “嗯?對啊,沈總言之有理。”


    “是該限製一下的,否則少數玩家就可以直接把大部分正常玩家全都惡心跑。”


    魏成傑解釋道:“沈總你可能沒看到設計方案後邊的內容,其實針對這種情況,也還是有一些解決辦法的。


    “兩個玩家都可以利用遊戲機製來驅趕另一名玩家。


    “在遊戲中其實是有民眾滿意度這個設定的,隨著後麵政體的變化,這個數據會變得越來越重要,因為demo中處於最初的階段,沒點科技點,所以這個數據沒有體現出來。


    “利用這個設定的話,元首和執政官互相之間是會有一定製衡的。


    “對於元首而言,他可以直接下令處死執政官。不過根據執政官的綜合指標,滿意度也會有所變化。


    “反之,如果民眾對元首的滿意度過低,執政官也可以對元首發動彈劾,換掉他。”


    沈飛恍然:“哦,還有這個設定麽?那還可以。


    “但是,這個設定聽起來很美好,實際操作起來恐怕不會那麽樂觀吧?


    “兩個角色之間的權力天然是不平衡的,那肯定是元首換執政官更容易一些。


    “而且這些內政點,是需要發展到一定程度之後才會出現的,恐怕處理起來不是很有彈性。”


    魏成傑點了點頭:“嗯,確實。


    “雖然遊戲設計稿中存在這樣的機製,但這個機製到底能發揮多少作用,我個人也持懷疑態度。


    “那這樣,沈總,我把這個意見給逆天堂總部那邊匯報一下,但是他們會不會采納,這我就不能保證了。”


    沈廣很高興:“好,那有勞魏總。”


    其實沈廣對這種事情也不是很在意,采納固然好,但不采納也很正常,畢竟逆天堂的設計師們都很有個性,或者說,都比較固執己見。


    自己稍微進到一些提醒的義務,哪怕隻有一點點可能讓這遊戲變得更好,也是好事一樁。


    “好,那咱們就散會,工作已經安排下去了,大家抓緊時間動起來吧!”


    ……


    第二天上午。


    魏成傑來到沈廣的辦公室。


    “沈總,逆天堂總部那邊給反饋了。關於昨天我們提的那個建議。”


    沈廣有些詫異:“哦?這也太快了點吧?


    “這不才過去了一天時間嗎?


    “逆天堂的效率高到這種程度了?”


    魏成傑輕咳兩聲:“沈總倒也不用太驚訝,我們逆天堂一向是以效率著稱的。


    “否則也不會以這種方式來擴張、提升遊戲開發速度了。”


    沈廣想了想:“嗯,也對。”


    逆天堂自己人手其實足夠,來找外包公司合作是為了進一步提升效率、縮短遊戲的開發時間。


    所以這樣一家極度重視效率的公司,給反饋快一些,倒也不奇怪。


    “所以反饋如何?”沈廣問道。


    魏成傑拿出一份文件:“這是設計稿中關於‘匹配機製’修改後的部分,沈總你自己看吧。”


    沈廣頗為期待地伸手接過。


    “采納創達科技建議:


    “新增‘仇殺模式’,被斬首的執政官或者被彈劾的元首,被踢出遊戲後,可以查找踢出自己的玩家,並在對方新開遊戲時進行優先匹配。


    “不是,哥們??”


    沈廣人都暈了,他看向魏成傑:“魏總,你確定這是我提出的建議?


    “我提的明明是加入踢人功能、建立黑名單、被拉黑次數多的玩家互相之間優先匹配啊!


    “這怎麽還搞出來仇殺模式了?


    “拱火還嫌火不夠大是吧?”


    魏成傑有些尷尬地輕咳兩聲:“這個,我也不太清楚那邊的具體思路是什麽,不過既然決定這麽設計了,應該是有什麽特別的原因吧?


    “隻能等遊戲正式發售之後才能知道了。”


    (本章完)

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