第488章 宣傳CG
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
情況一下子變得危急起來,沈廣和邱慶鴻兩個人一通折騰,但最終還是沒能逃過覆滅的命運。
隨著彗星快速接近太陽,溫度持續升高,很快,這些矽基小人就展現出了明顯的不適。
他們的行動變得遲緩,甚至出現了批量死亡的現象。
雖然沈廣也在努力地建設各種能夠降溫的庇護所,同時不斷向地下挖掘,希望能夠借由更深的地底來躲避外界的熱源,但因為轉型太晚,一切都已經來不及了。
想將這些矽基生命改造成耐熱的形態,時間更是遠遠不夠。
於是,這顆《星辰計劃》誕生以來真正意義上的第一批彗星生命,就這樣走向了終結。
矽基小人們的批量死亡,讓星球上的所有生產活動完全停滯。
最終,在這顆彗星飛往近日點的過程中,它上麵不再有生命的存在。
那些已經建造起的生產線不再有人維護,隻會在酷熱和漫長的嚴寒中逐漸老化、腐朽,並最終完全消失,讓這顆彗星上不在有文明存在的痕跡。
按理說gameover之後是應該有一個結局cg的,但由於還是demo,所以暫時沒有製作。
隻是有一句簡單的提示。
“在大約18739個彗星時之後,彗星1號文明因高溫毀滅了,該文明發展至初級科技階段。
“在漫漫長夜中,生命的種子將繼續萌芽……”
雖然隻是一句提示,也足夠讓人感到挫敗了。
沈廣很無奈:“邱總,你是元首啊!本來就不需要操作太多的內容,怎麽這種大方向的問題還能搞錯呢?
“你得多想想啊!”
邱慶鴻感覺自己很無辜,但也隻能點頭:“對,沈總說得對,是我第一次玩沒有經驗,我的問題。”
實際上他心裏是很不服的。
這全是我的鍋嗎?
這種隱藏的遊戲設定誰能第一時間想到啊!
而且你不僅第一時間沒想到,都有人提示了,都沒意識到這個溫度有問題。
難道換你來當元首就不會犯這個錯誤了嗎?
明顯隻會錯得比我更離譜好吧!
而且你那生產線擺得,東一坨西一坨,很多生產線都不是滿負荷運行,導致很多資源都沒有得到充分利用。
如果資源的利用效率高一點,說不定這次我們就扛住了呢?
要知道,在他們的一頓忙活之下,其實已經看到了曙光。
地下的庇護所挖了一些,降溫的設備也建造了一些,基因改造計劃也已經開始了研發。
再堅持一段時間,隻要有能夠維持運轉的少數矽基小人存活,文明就能勉強延續下去。
不至於像現在這樣完全滅絕。
結果,怎麽全都變成我這個元首的鍋了?
當然,心裏就算這麽想,邱慶鴻也完全不敢說出來,誰讓對方是頂頭上司呢。
隻能自己默默承受了。
但不管怎麽說,倆人都有些不服不忿的,都不覺得是自己的問題,而是對方拖了後腿。
“沈總,要不咱倆換換?我來試試執政官,您來元首。”邱慶鴻明顯上頭了。
魏成傑趕忙說道:“沈總,邱總,咱們試玩就先到這裏吧,迴頭如果兩位還想玩的話,可以私下裏去玩。
“現在咱們畢竟還在開會,時間有限,得說正事了。”
眾人一看時間,還真是,不知不覺間都已經過去了一個多小時。
這種遊戲確實是很殺時間。
其他人雖然隻是在投影屏幕上看,也都不知不覺地沉浸了進去。
當然,也有很多人看到這亂糟糟的生產線,產生了自己親自上手試試的想法。
“好,那就如魏總所說,先幹正事,確定一下各部門的工作量。”
在邱慶鴻的主持下,各部門很快認領了工作,明確了相關功能的開發流程和細則。
相較於《謊言之血》,這次的工作更加輕鬆了一些,大家的配合也更加嫻熟,應該能更順利地開發完成。
分配完畢之後,眾人才再次聊起遊戲本身,暢所欲言。
“怎麽感覺雙人模式反而造成了一定的內耗啊,就這遊戲裏的內容,全都一個玩家決定,不也能玩嗎?甚至還能玩得更好。”
“確實,元首的工作並不多,玩家完全可以同時扮演元首和執政官,自己定計劃、自己完成。”
“也不一定非得定計劃啊,元首至少有一半的工作都是可以砍掉的,對核心玩法沒什麽影響。”
“但是我倒覺得這種兩個玩家通力合作的感覺蠻不錯的,雖然可能有矛盾,但也可以有配合。”
“生產線的擺放有點難啊,感覺是不是可以加一個藍圖功能,下載特定的模板藍圖,資源夠的情況下就直接按照藍圖建造?”
“後期可以開放,前期還是算了,擺生產線本身也是核心樂趣之一。”
“我看這遊戲裏還能通過一定的方式來確定政體,隻是沈總、邱總沒試這個內容。雖然試玩demo隻有兩種政體可選,但挺想知道選另一種政體會有什麽不同。”
“有可能是元首和執政官的權限會有一定變化吧?”
“那會不會出現一個‘元首也能親自擺生產線’的政體?”
“好家夥,天子下車間是吧?東宮娘娘烙大餅,西宮娘娘打螺絲。”
“你別說,真這麽做的話我還挺想玩的。”
不得不說,《星辰計劃》這遊戲的底子是很好的,因此也激發了這些人的廣泛討論。
但他們也知道,作為外包團隊,自己的意見肯定是很難傳到逆天堂那邊的,更別說根據他們的建議來修改遊戲了。
所以這種暢所欲言也就隻是私下裏說說。
畢竟就連魏成傑,現在也根本沒有插手遊戲製作的權限。
隻能說,相信逆天堂的製作人能夠一如既往地有著出色發揮吧!
“好,那我們最後再看一下《星辰計劃》的宣傳片吧。”
魏成傑一番操作之後,投影屏幕上開始播放《星辰計劃》的宣傳片。
“這次該不會跟《謊言之血》一樣宣傳片詐騙了吧?”
眾人懷著期待的情緒,看向大屏幕。
……
激昂的音樂響起。
在浩渺的太空中,一顆恆星閃耀著光芒,照亮了冰冷的黑夜。
而在這顆恆星周圍,分布著幾顆大小各異的行星,它們的星球外表麵看起來也有很大的差別,有些呈現出紅褐色,還有些則是蔚藍色。
這些行星圍繞著恆星運轉,一切看起來都像是宇宙田園牧歌一般美好。
cg播到這裏,很多人都感覺到不對勁了。
“哎?怎麽還有宇宙的戲份?”
“魏總不是說基本上絕大多數的遊戲內容都在那顆彗星上嗎?”
“是啊,這蔚藍色星球上邊樹木鬱鬱蔥蔥的,明顯是照著地球來做的吧?我們在遊戲裏能玩到這個?”
魏成傑輕咳兩聲:“這個……遊戲中做當然是做了的。畢竟是這麽大一個宇宙,玩家們的科技發展到一定水平之後,也可以排除飛船或者探測器前往附近的行星上麵。
“所以我們實際上還是要製作不止一個星係的。”
邱慶鴻有些驚訝:“哦?那玩家什麽時候可以到這些星球上去呢?”
魏成傑沉默片刻:“遊戲的大後期。”
“噗!”
眾人都有點難繃,遊戲的大後期?那跟去不了有什麽區別啊?
這不純是吊在驢麵前的胡蘿卜嗎?
要知道,《星辰計劃》本身並不是一個單純的生產線建造類遊戲,它還是生存類遊戲。
這就意味著,玩家其實很容易在初期就夭折。
就像之前邱慶鴻和沈廣試玩一樣,一個不留神矽基小人就全都噶了,要從頭開始。
大後期,玩家得玩多少輪遊戲才能遇到一次?
那這看起來很美好的蔚藍星球,在玩家幾百個小時的遊戲時間裏,又能享受多久呢?
這時候沈廣摩挲著下巴說道:“所以,這應該是某種通關獎勵,對吧魏總?
“雖然玩家們很難逃出彗星、尋找到新的家園,可一旦玩家成功把科技發展到星際航行的水平,就可以突破這種限製,在這種宜居的行星上開始新的生活。
“之後,玩家的這個存檔就不再有各種嚴寒和酷熱的問題,可以專心地發展科技。
“如果是這樣設計的話,我覺得也還可以接受。”
魏成傑稍微猶豫了一下,但還是決定如實告知真相:“沈總,你的想法很好,但《星辰計劃》的設計不是這樣的。
“玩家在逃離彗星之後,隻要在一個行星上安定下來,兩小時後就會強製鎖檔。
“也就是強行進入結局動畫,並且這個檔不能再進行建設,隻能用來觀賞。”
沈廣震驚了:“不是,我費這麽大勁好不容易從彗星裏逃出來了,你就讓我爽倆小時?”
魏成傑麵帶禮貌的微笑:“其實在這遊戲裏,在彗星中不斷掙紮求生的過程才是最重要的,至於最後的結果,則不那麽重要。
“而且嚴格來說其實也到不了兩小時,因為還要計算星際航行的時間,以及登陸初期鋪開基礎生產線的時間。”
沈廣一時間失去了語言。
詐騙,這是純粹的詐騙!
逆天堂的詐騙式宣發又來了!
很顯然,這次的宣傳cg跟《謊言之血》那次如出一轍。
《謊言之血》是用頂級高手的操作來演示實機畫麵,讓玩家們誤認為這其實是一款操作簡單、難度很低的爽遊。
《星辰計劃》則更加過分,故意在一開始放星辰大海和蔚藍星球,給玩家們製造一種場景宏大的假象,誤導他們遊戲真正發生的場景。
畜生啊!
大屏幕上,宣傳cg還在繼續。
此時鏡頭不斷地向前推進,終於來到了恆星係邊緣的彗星上麵。
此時彗星正在向著橢圓軌道中的近日點飛行,因此拖曳著長長的彗尾,遠遠望去還挺漂亮。
隨著彗星快速接近太陽,溫度持續升高,很快,這些矽基小人就展現出了明顯的不適。
他們的行動變得遲緩,甚至出現了批量死亡的現象。
雖然沈廣也在努力地建設各種能夠降溫的庇護所,同時不斷向地下挖掘,希望能夠借由更深的地底來躲避外界的熱源,但因為轉型太晚,一切都已經來不及了。
想將這些矽基生命改造成耐熱的形態,時間更是遠遠不夠。
於是,這顆《星辰計劃》誕生以來真正意義上的第一批彗星生命,就這樣走向了終結。
矽基小人們的批量死亡,讓星球上的所有生產活動完全停滯。
最終,在這顆彗星飛往近日點的過程中,它上麵不再有生命的存在。
那些已經建造起的生產線不再有人維護,隻會在酷熱和漫長的嚴寒中逐漸老化、腐朽,並最終完全消失,讓這顆彗星上不在有文明存在的痕跡。
按理說gameover之後是應該有一個結局cg的,但由於還是demo,所以暫時沒有製作。
隻是有一句簡單的提示。
“在大約18739個彗星時之後,彗星1號文明因高溫毀滅了,該文明發展至初級科技階段。
“在漫漫長夜中,生命的種子將繼續萌芽……”
雖然隻是一句提示,也足夠讓人感到挫敗了。
沈廣很無奈:“邱總,你是元首啊!本來就不需要操作太多的內容,怎麽這種大方向的問題還能搞錯呢?
“你得多想想啊!”
邱慶鴻感覺自己很無辜,但也隻能點頭:“對,沈總說得對,是我第一次玩沒有經驗,我的問題。”
實際上他心裏是很不服的。
這全是我的鍋嗎?
這種隱藏的遊戲設定誰能第一時間想到啊!
而且你不僅第一時間沒想到,都有人提示了,都沒意識到這個溫度有問題。
難道換你來當元首就不會犯這個錯誤了嗎?
明顯隻會錯得比我更離譜好吧!
而且你那生產線擺得,東一坨西一坨,很多生產線都不是滿負荷運行,導致很多資源都沒有得到充分利用。
如果資源的利用效率高一點,說不定這次我們就扛住了呢?
要知道,在他們的一頓忙活之下,其實已經看到了曙光。
地下的庇護所挖了一些,降溫的設備也建造了一些,基因改造計劃也已經開始了研發。
再堅持一段時間,隻要有能夠維持運轉的少數矽基小人存活,文明就能勉強延續下去。
不至於像現在這樣完全滅絕。
結果,怎麽全都變成我這個元首的鍋了?
當然,心裏就算這麽想,邱慶鴻也完全不敢說出來,誰讓對方是頂頭上司呢。
隻能自己默默承受了。
但不管怎麽說,倆人都有些不服不忿的,都不覺得是自己的問題,而是對方拖了後腿。
“沈總,要不咱倆換換?我來試試執政官,您來元首。”邱慶鴻明顯上頭了。
魏成傑趕忙說道:“沈總,邱總,咱們試玩就先到這裏吧,迴頭如果兩位還想玩的話,可以私下裏去玩。
“現在咱們畢竟還在開會,時間有限,得說正事了。”
眾人一看時間,還真是,不知不覺間都已經過去了一個多小時。
這種遊戲確實是很殺時間。
其他人雖然隻是在投影屏幕上看,也都不知不覺地沉浸了進去。
當然,也有很多人看到這亂糟糟的生產線,產生了自己親自上手試試的想法。
“好,那就如魏總所說,先幹正事,確定一下各部門的工作量。”
在邱慶鴻的主持下,各部門很快認領了工作,明確了相關功能的開發流程和細則。
相較於《謊言之血》,這次的工作更加輕鬆了一些,大家的配合也更加嫻熟,應該能更順利地開發完成。
分配完畢之後,眾人才再次聊起遊戲本身,暢所欲言。
“怎麽感覺雙人模式反而造成了一定的內耗啊,就這遊戲裏的內容,全都一個玩家決定,不也能玩嗎?甚至還能玩得更好。”
“確實,元首的工作並不多,玩家完全可以同時扮演元首和執政官,自己定計劃、自己完成。”
“也不一定非得定計劃啊,元首至少有一半的工作都是可以砍掉的,對核心玩法沒什麽影響。”
“但是我倒覺得這種兩個玩家通力合作的感覺蠻不錯的,雖然可能有矛盾,但也可以有配合。”
“生產線的擺放有點難啊,感覺是不是可以加一個藍圖功能,下載特定的模板藍圖,資源夠的情況下就直接按照藍圖建造?”
“後期可以開放,前期還是算了,擺生產線本身也是核心樂趣之一。”
“我看這遊戲裏還能通過一定的方式來確定政體,隻是沈總、邱總沒試這個內容。雖然試玩demo隻有兩種政體可選,但挺想知道選另一種政體會有什麽不同。”
“有可能是元首和執政官的權限會有一定變化吧?”
“那會不會出現一個‘元首也能親自擺生產線’的政體?”
“好家夥,天子下車間是吧?東宮娘娘烙大餅,西宮娘娘打螺絲。”
“你別說,真這麽做的話我還挺想玩的。”
不得不說,《星辰計劃》這遊戲的底子是很好的,因此也激發了這些人的廣泛討論。
但他們也知道,作為外包團隊,自己的意見肯定是很難傳到逆天堂那邊的,更別說根據他們的建議來修改遊戲了。
所以這種暢所欲言也就隻是私下裏說說。
畢竟就連魏成傑,現在也根本沒有插手遊戲製作的權限。
隻能說,相信逆天堂的製作人能夠一如既往地有著出色發揮吧!
“好,那我們最後再看一下《星辰計劃》的宣傳片吧。”
魏成傑一番操作之後,投影屏幕上開始播放《星辰計劃》的宣傳片。
“這次該不會跟《謊言之血》一樣宣傳片詐騙了吧?”
眾人懷著期待的情緒,看向大屏幕。
……
激昂的音樂響起。
在浩渺的太空中,一顆恆星閃耀著光芒,照亮了冰冷的黑夜。
而在這顆恆星周圍,分布著幾顆大小各異的行星,它們的星球外表麵看起來也有很大的差別,有些呈現出紅褐色,還有些則是蔚藍色。
這些行星圍繞著恆星運轉,一切看起來都像是宇宙田園牧歌一般美好。
cg播到這裏,很多人都感覺到不對勁了。
“哎?怎麽還有宇宙的戲份?”
“魏總不是說基本上絕大多數的遊戲內容都在那顆彗星上嗎?”
“是啊,這蔚藍色星球上邊樹木鬱鬱蔥蔥的,明顯是照著地球來做的吧?我們在遊戲裏能玩到這個?”
魏成傑輕咳兩聲:“這個……遊戲中做當然是做了的。畢竟是這麽大一個宇宙,玩家們的科技發展到一定水平之後,也可以排除飛船或者探測器前往附近的行星上麵。
“所以我們實際上還是要製作不止一個星係的。”
邱慶鴻有些驚訝:“哦?那玩家什麽時候可以到這些星球上去呢?”
魏成傑沉默片刻:“遊戲的大後期。”
“噗!”
眾人都有點難繃,遊戲的大後期?那跟去不了有什麽區別啊?
這不純是吊在驢麵前的胡蘿卜嗎?
要知道,《星辰計劃》本身並不是一個單純的生產線建造類遊戲,它還是生存類遊戲。
這就意味著,玩家其實很容易在初期就夭折。
就像之前邱慶鴻和沈廣試玩一樣,一個不留神矽基小人就全都噶了,要從頭開始。
大後期,玩家得玩多少輪遊戲才能遇到一次?
那這看起來很美好的蔚藍星球,在玩家幾百個小時的遊戲時間裏,又能享受多久呢?
這時候沈廣摩挲著下巴說道:“所以,這應該是某種通關獎勵,對吧魏總?
“雖然玩家們很難逃出彗星、尋找到新的家園,可一旦玩家成功把科技發展到星際航行的水平,就可以突破這種限製,在這種宜居的行星上開始新的生活。
“之後,玩家的這個存檔就不再有各種嚴寒和酷熱的問題,可以專心地發展科技。
“如果是這樣設計的話,我覺得也還可以接受。”
魏成傑稍微猶豫了一下,但還是決定如實告知真相:“沈總,你的想法很好,但《星辰計劃》的設計不是這樣的。
“玩家在逃離彗星之後,隻要在一個行星上安定下來,兩小時後就會強製鎖檔。
“也就是強行進入結局動畫,並且這個檔不能再進行建設,隻能用來觀賞。”
沈廣震驚了:“不是,我費這麽大勁好不容易從彗星裏逃出來了,你就讓我爽倆小時?”
魏成傑麵帶禮貌的微笑:“其實在這遊戲裏,在彗星中不斷掙紮求生的過程才是最重要的,至於最後的結果,則不那麽重要。
“而且嚴格來說其實也到不了兩小時,因為還要計算星際航行的時間,以及登陸初期鋪開基礎生產線的時間。”
沈廣一時間失去了語言。
詐騙,這是純粹的詐騙!
逆天堂的詐騙式宣發又來了!
很顯然,這次的宣傳cg跟《謊言之血》那次如出一轍。
《謊言之血》是用頂級高手的操作來演示實機畫麵,讓玩家們誤認為這其實是一款操作簡單、難度很低的爽遊。
《星辰計劃》則更加過分,故意在一開始放星辰大海和蔚藍星球,給玩家們製造一種場景宏大的假象,誤導他們遊戲真正發生的場景。
畜生啊!
大屏幕上,宣傳cg還在繼續。
此時鏡頭不斷地向前推進,終於來到了恆星係邊緣的彗星上麵。
此時彗星正在向著橢圓軌道中的近日點飛行,因此拖曳著長長的彗尾,遠遠望去還挺漂亮。