不知不覺間,丁講師已經玩了四個多小時,時間也已經過了晚上12點。


    他伸了個懶腰:“哎呀……時間過得真快啊,不過我總算是把這遊戲給差不多玩明白了!


    “不得不說,逆天堂的美術是真的牛逼啊,就這美術我就想問一句,還有誰!!


    “你們看看這大腿,這鼙鼓,這小表情……


    “我說美術才是遊戲進步的階梯,應該沒什麽問題吧?


    “唯一可惜的是,這不是個動作類遊戲。這要是能加點動作類元素進去,那還不得賣爆啊!


    “之前我玩過數值驅動類遊戲,道具驅動類遊戲,但是今天我才發現,竟然還有時裝驅動類遊戲!


    “這demo裏麵一共才七八套時裝,我都已經沉迷了,等正式版要是再來上那麽幾十套時裝,這遊戲還不得起飛咯啊?”


    很顯然,《心跳夢境》的demo在大體上來說,並沒有特別超出丁講師的預期,但在一些小的細節方麵,還是盡顯逆天堂的遊戲製作功力。


    首先是美術。


    不得不說像這種戀愛模擬類遊戲,美術幾乎占到了九成以上的作用,畢竟人都是視覺動物,現實中大家還都喜歡找好看的呢,到了遊戲裏,麵對各種應接不暇的美貌角色,如果新遊戲角色的外形沒點優勢,還真是不可能脫穎而出。


    從目前的情況來看,《心跳夢境》的角色雖然不是二次元遊戲的畫風,而是寫實畫風,但總的來說也都達到了3a遊戲的水準。


    人物的膚質、紋理、服飾細節,都做得相當到位,甚至很多時候都能給人一種以假亂真的感覺。


    再加上這些角色優秀的設計,幾乎每個都各具特色,所以給玩家帶來的新鮮感和期待感也是很足的。


    甚至很多時候丁講師覺得,光是在遊戲裏看看這些美型的角色,也都值迴票價了。


    其次是戀愛劇情的細節,雖然這部分隻能算是中規中矩,談不上有特別新奇的表現,很多時候甚至讓人覺得有點公式化,但有句話怎麽說的來著?


    自古深情留不住,唯有套路得人心!


    《心跳夢境》的許多劇情都是用fake-ai生成的,當然,逆天堂的設計師們也進行了大量的篩選工作,將其中看起來精彩的劇情給保留下來,而那些無聊的、與角色人設不符的劇情則全都刪掉。


    在這樣一番篩選過後,遊戲劇情本身雖然談不上有多麽的感人至深,但也算是還不錯了。


    除此之外還有最重要的一點,就是官方特意留出了“npc主動”的選項。


    在丁講師勾選了這個選項之後,遊戲中的女性角色會更加頻繁地要主動邀約,甚至到後期好感度達到之後,會主動向玩家表白。


    這就有點讓丁講師頂不住了!


    之前他倒是也玩過一些戀愛模擬類遊戲,但無一例外的都是需要玩家主動。


    在特定的節日送禮物能夠多增加好感度,要考察女角色喜歡做的事情並精心準備約會方案,一些特殊事件的觸發要有非常嚴格的條件,一旦錯過就隻能讀檔重來……


    這些傳統戀愛模擬類遊戲的做法固然很有難度,也很好地還原了戀愛的細節,但問題在於,真的有點玩膩了!


    遊戲的發展也是要看時代背景的,在當前這個大環境之下,絕大多數人在現實中都已經對這種模式產生了厭倦和抗拒的情緒,更何況是在遊戲中。


    所以,《心跳夢境》的反向倒追的模式,讓丁講師莫名有了一種自己在玩科幻遊戲的錯覺,種種現實中絕對不可能發生的情節既讓他覺得不真實,又讓他有些欲罷不能。


    而在這種科幻風格劇情的引導之下,原本不算是特別出彩的劇情,也變得讓人印象深刻了!


    畢竟女生主動送巧克力、送禮物,還說紅著臉說一些表白的話,就算她說得再怎麽不著邊際,再怎麽磕磕巴巴,甚至台詞有些搞笑,也都隻會變成加分項。


    這很好地彌補了fake-ai的短板。


    最後就是遊戲中的各種收集元素,包括時裝等衍生獎勵。


    遊戲中的時裝多種多樣,而且幾乎每一套時裝,都能將女性角色的某一部分特征體現得更加明顯。


    跟那些隻是簡單粗暴地替換顏色的時裝不同,《心跳夢境》的時裝不僅在外形上有很明顯的變化,甚至還會對女主角的身材表現產生影響。


    比如一些特殊的絲襪類服裝會在大腿根部附近勒出明顯的肉感,而根據時裝的造型不同,女角色的胸部、臀部、腿部、腰部等關鍵位置的圍度也都會發生一些變化。


    雖然這種程度的改變並不需要重新建模製作,而隻需要在原本的建模上進行調整,但真正這麽做的遊戲廠商很少,自然也就更加讓人眼前一亮。


    丁講師感慨道:“你們都覺得這遊戲不行?沒有逆天堂那種反轉的味道?


    “我不這麽認為,我認為這遊戲穩辣!


    “我就不說什麽正式版出一個爆款女角色這種事情了,就現在的這個係統來看,隻要逆天堂能夠保持這個水準,多出幾套時裝,光是當個換裝遊戲玩也足夠了啊!


    “隻要逆天堂別瞎搞,老老實實地擦邊,這遊戲就不可能會撲!


    “當然,我覺得如果非要瞎搞的話,逆天堂可以考慮加點動作類元素進去。


    “之前逆天堂不是早就有過動作類遊戲經驗嗎?這對他們來說應該不是什麽太難的問題。就按照《飛升》那個規格來做,讓玩家操控著女角色隨便打點什麽怪物,然後戰鬥期間再來點爆衣什麽的……


    “哎你們別誤會啊,可不是過不了審的那種爆衣,就隻是布料再稍微縮減那麽一點點,然後身上再多點油光……


    “哎呀,到時候我都不敢想這遊戲得多好玩哦!


    “褒姒?那不太可能吧,像這種瑟瑟的遊戲,隻要逆天堂堅持瑟瑟的標準不動搖,我實在是想不到有什麽褒姒的可能性。


    “好了,不多說了,我先預購了!


    “沒啥可說的,我直接開香檳!”


    (本章完)

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