顯然,這個要求乍一看也非常的不合理。


    難道不能一上來就把世界背景完全敲定麽?為什麽還要後續開發過程中隨意修改?


    莉莉絲在地獄那邊還有很多的事情要忙,所以不太可能天天來盯著。更何況她隻有晚上來,也不太可能要求逆天堂的員工們天天加班,因此對於白天的工作內容,很容易發生疏漏。


    按照以前的開發流程,都是從一開始就把遊戲方案徹底敲定,之後就不再進行修改。


    這樣一來,即便莉莉絲不盯著開發進度,也不會跟她最初的設計有太大的偏差。


    至於偶然出現的那些bug……隻能說是意外情況,但至少它們看起來真的隻是bug。


    可如果世界觀背景可以在開發過程中持續修改的話,就意味著莉莉絲幾乎無法對這一塊的內容進行全麵的監督,這是一件危險的事情。


    周揚趕忙解釋道:“莉總,這一點也是為了提升遊戲品質!


    “因為我們根本沒辦法在現階段敲定遊戲的全部世界觀。


    “遊戲的初始開局,我是這樣設計的:


    “玩家的出生地是在一座海島上,這座海島的名字叫做『伊甸園』。根據玩家選擇的性別傾向,這座島上會有各種各樣充滿魅力的遊戲角色。


    “在遊戲的初期,玩家可以像一般的戀愛遊戲一樣,跟她們對話、聊天、進行一些特定的活動,用於增進感情。


    “但是我們的遊戲還會轉化為恐怖遊戲,這部分的內容就需要好好考慮了。


    “按照莉總你的想法,我們不用真人拍攝,也不用二次元畫風,而是采用寫實的畫麵風格,就是為了盡可能讓戀愛部分與恐怖部分融合得更加自然一些,對吧?


    “那麽二者的劇情部分,最好也有一點點聯係,否則就很難讓玩家產生那些細思恐極的感覺。


    “後續的角色,很可能每個角色都對應著一種不同的恐怖模式,比如有的是末世,有的是喪屍,有的是科幻,有的是靈異……


    “雖然目前還無法確定具體是什麽樣的內容,但一開始就把這些全部敲定顯然是來不及了。


    “隻能在後期開發的過程中,先敲定好人物,再根據人物去製作相應的背景,再去製作關卡和具體的玩法……”


    莉莉絲仔細想了想,似乎這個要求也還算是比較合理。


    畢竟這款遊戲嚴格來說,應該算是諸天無限流?


    它跟其他的戀愛遊戲不太一樣,每個遊戲角色其實都對應著不同的恐怖內容,所以工作量非常巨大。


    如果要一開始就把所有內容都設計好的話,可能光設計就得要兩個月甚至更長的時間,這對於急性子的莉莉絲來說是不可接受的。


    所以隻能邊設計、邊製作。


    比如,設計一個偏靈異向的角色,再圍繞這個角色設計一個靈異類的恐怖背景,製作成恐怖遊戲的關卡。而且這個背景,最好能夠和原本海島上的某些元素,產生千絲萬縷的聯係。


    因為隻有這樣才能最大限度地激發玩家的恐懼感。


    如果二者完全割裂的話,玩家不會有那種細思極恐的感覺,產生的負麵情緒可能就會打折扣。


    而且,僅僅是換背景的話,應該也不至於讓玩家們產生什麽正麵情緒吧?


    想到這裏,莉莉絲強調道:“改背景可以,但有一條,就是絕對不能脫離恐怖遊戲的範疇!


    “除了最開始的那個海島場景之外,其他的所有場景都必須是恐怖遊戲場景。”


    周揚點頭:“當然了莉總,我本來也是這麽打算的。


    “除此之外,我還有個小建議。”


    莉莉絲再度警惕:“嗯?小建議?我可以聽聽,但不保證同意。”


    周揚趕忙說道:“當然了莉總,所謂的建議就是您可以聽也可以不聽。否則那就不叫建議了。


    “我的想法是,這遊戲或許也可以加入一些心理恐怖的元素?”


    莉莉絲似乎一時之間沒有聽懂:“心理恐怖?那是什麽?”


    周揚解釋道:“所謂的心理恐怖,主要是相對於視覺恐怖來說的,也就是不依賴於一些具體的畫麵或者感官刺激,而是更多地去製造心理暗示。比如通過特定的音效、畫麵中的詭異元素、不合常理的行為等等,去營造一種特定的恐怖氣氛。


    “我覺得,既然我們這是一款恐怖遊戲,那麽僅僅是視覺恐怖,恐怕不會有太好的效果。


    “畢竟以目前官方平台的審核力度來說,視覺恐怖很難做得超過國外的那些經典恐怖遊戲。


    “適當加入一些心理恐怖元素,驚嚇的效果可能會更好。”


    莉莉絲不由得微微皺眉:“嗯……你說得也有道理!”


    雖然是恐怖遊戲,但畢竟國內外的環境不同,很難像國外遊戲那樣通過大量的斷肢、血漿來營造強大的視覺衝擊力。


    這也是為什麽國內的遊戲往往注重於氛圍,而非具體的畫麵。


    一方麵是更適合中式恐怖的風格,另一方麵也是為了減輕審核的壓力。


    對於莉莉絲來說,加入心理恐怖元素似乎可以更好地刺激玩家產生負麵情緒,她沒什麽理由拒絕。


    “那麽……具體要怎麽做呢?在伊甸園的場景中加入一些詭異的現象?”莉莉絲問道。


    周揚解釋道:“這隻是一方麵。


    “我覺得除了這些之外,還可以適當地加入一些meta元素,也就是讓遊戲中的人物跨越次元壁,直接和玩家交流,甚至可能篡改遊戲的文件等等。


    “而這種打破次元壁的感覺,應該能給玩家帶來更加緊張、刺激和恐怖的體驗。


    “就像是……主播玩恐怖遊戲的時候,身後的櫃子突然動了一下,電腦屏幕突然暗了,燈也滅了……往往能夠製造更加驚悚嚇人的效果。”


    莉莉絲恍然:“哦……這樣嗎!似乎聽起來不錯。”


    雖然她並不太理解meta遊戲的具體做法,但聽周揚的講述,覺得這確實也是額外多產出一些負麵情緒的好辦法。


    “好!那就這麽做吧!


    “總之,盡快完成設計,開始進入正式開發階段!”


    (本章完)

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