就在這時,直播間飄過一條彈幕。


    “或許是因為勇者升級之後力量提升,就可以拿得動這些武器了呢?”


    陳聽泉本來很生氣,但是看到這條彈幕之後,又稍稍燃起了希望。


    “嗯?你說的也有道理。”


    此時的他雖然也已經玩了三個多小時,但畢竟這遊戲的流程還很長,誰也不知道勇者在後麵的流程中還能否繼續提升自己的基礎能力。


    從目前來看,這個粘合道具的能力不怎麽實用,主要是因為主角的力量不夠,並且材料的剛度不夠。


    拿不穩,並且粘合之後的長矛受到重力影響會有一個弧度,這都讓長矛難以使用。


    但如果之後的遊戲流程中,可以升級勇者的力量,並且找到一些剛度更好的材料呢?


    那或許這個問題就不複存在了。


    陳聽泉想了想,這也是很有可能的。


    畢竟像這種同時粘合好幾根長矛、讓自己攻擊距離超級加倍的玩法,本身比較破壞遊戲的平衡性。如果完全不加限製的話,那麽玩家自然可以輕而易舉地擊敗前期的絕大多數強大敵人,整個遊戲的戰鬥係統也就失去了意義。


    所以在前期通過這種方式變相地限製一下,倒也合情合理。


    “嗯,這位寶友說得很有道理,那我們再繼續玩一下看看。


    “找一找還有沒有其他的遺跡,可以繼續升級一下能力看看。”


    陳聽泉收拾了一下情緒,將之前粘合的那支長長矛背上,繼續前進。


    在這遊戲中,勇者可以隨身攜帶很多把武器,但具體如何攜帶,似乎另有一套規則。


    對於常規的武器,可以直接放入武器欄中,需要的時候才切換出來。平時就自動隱藏不見。


    但是對於那些粘合後的武器,卻必須背在背上,一直顯示。


    好消息是,這些粘合的武器可以最多背五把,就跟孔雀開屏一樣。並且背在背上的狀態下,平衡相對容易維持,不會像拿在手上一樣步履維艱。


    但壞消息是,這樣背真的有點搞笑啊!


    此時陳聽泉身上就隻有長長矛這一支粘合武器,所以將它背在正中央,就跟背著一根旗杆或者避雷針一樣,走到哪都是現眼包。


    “真別說,迴頭可以用小旗子和長矛粘起來做成旗杆,搞五把背在背上,cos一下戲台上的老將軍。”


    陳聽泉試了試,行動會受到一點點影響,但還可以接受。


    他又吹了個口哨,召喚出之前馴服的白狼,翻身騎了上去。


    在騎狼之後,旗杆的重力似乎無關緊要了,可以正常移動。


    陳聽泉很高興,打開地圖看了一眼,繼續往下一個時間遺跡前進。


    在《無盡幻想傳說》這款遊戲中,時間遺跡的外觀與其他的遺跡不同,並且當勇者運用時間元素能力時,可以與時間遺跡發生唿應,自動找到附近的時間遺跡,並在地圖上標記出來。


    而玩家進入時間遺跡之後,不僅可以獲得能力上的提升,還可以運用時間之力解鎖這附近的詳細地圖,以及其他遺跡的大致位置,方便玩家繼續進行探索。


    其實玩了這麽長時間,陳聽泉已經感覺到了,《無盡幻想傳說》本身算是一款開放世界遊戲,玩家的自由度很高,做什麽都可以。


    不過遊戲其實也有一條隱含的主線,會通過遊戲機製來對玩家行為進行弱引導。


    玩家的終極目標,當然是前往地圖中央的魔王城堡去擊敗魔王、拯救整個幻想大陸,但玩家的短期目標,則是尋找時間遺跡解鎖地圖,並在這一小片地圖中不斷完成元素遺跡、完成支線任務,來提升自己的戰力。


    這種設計對玩家還是挺友好的。


    對於喜歡自由探索的玩家來說,遊戲幾乎不做任何限製,可以自由選擇遊玩路線;而對於比較心急的玩家來說,遊戲也存在明確的短期目標,可以按部就班地完成。


    騎著小狼,再次奔馳於原野上。


    此時陳聽泉已經離開了新手區域,來到一片全新的地圖。


    前方似乎是一片濕地,陰雲密布,雷鳴滾滾。


    濕地上布滿了大大小小的水窪,還有河流、湖泊,看起來似乎是一個水元素遺跡比較多的地圖。


    陳聽泉也沒在意,繼續騎著小狼往前跑。


    然而就在這時,他突然感覺到背後傳來一陣滋滋聲。


    “哦?什麽動靜?”


    陳聽泉有點疑惑,此時他才注意到,原來背後背著的那根長杆子上麵出現了某種電火花一樣的特效,發出滋滋滋的聲音,並且這個特效越來越大,越來越亮!


    “這不會是要引雷吧!”


    陳聽泉嚇了一跳,他手忙腳亂地想要打開武器欄、把這根長矛扔在地上,然而雷擊來得實在太快了,武器上幾乎隻閃了兩次特效,一道驚雷就已經從天而降!


    “哢嚓!”


    一聲巨響,陳聽泉眼前的屏幕瞬間變白,就像是被閃光彈閃到了一樣。


    下一秒鍾,勇士和小狼一起躺在地上,屏幕上也再次出現了『gameover』。


    但這還不是最氣的。


    陳聽泉愣住了,沒有第一時間按下繼續遊戲按鈕,而畫麵中的遊戲還在繼續進行。


    他親眼看到不遠處的村落遺跡,似乎有個鐵質的廢棄大鍾,上麵也冒出了電火花,也在引雷。


    但跟他不同的是,這個大鍾上的電火花足足冒了五次,才最終落雷。


    而他背後的這根長矛,隻閃了兩次特效。


    如果當時他的長矛也閃五次的話,陳聽泉大概率是能反應過來的,可以把長矛扔在地上。


    “哎!為什麽啊,為什麽這口鍾五次才劈,我兩次就被劈了!難道是因為這口鍾比較大,我的長矛比較小?那也沒道理啊!”


    有彈幕觀眾非常聰明,一語道出真相。


    “廢話,你把長矛搞那麽長,就跟個避雷針一樣,不劈你劈誰!”


    陳聽泉瞬間無語了,好家夥,原來這玩意還跟高度有關?


    越高的金屬物體,越容易被劈?甚至隻閃兩次,雷就來了?


    官方你特麽是不是閑得蛋疼,怎麽這種事情還要特意區分一下啊!


    (本章完)

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