第337章 迴旋鏢!
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“好了,寶友們,今天的直播就先到這裏了。
“明天同一時間,咱們繼續。”
晚上11點多,陳聽泉打著哈欠,跟直播間的觀眾們道別。
雖然直播間滿是“你擱這養生呢”、“直播界公務員”之類的彈幕,但陳聽泉還是沒有被挽留住,果斷下播了。
“哎,睡覺睡覺!”
陳聽泉說他想去睡覺是實話,但不是全部的實話。
顯然,他在玩《無盡幻想傳說》的初期還是很上頭的,完全沒有任何想睡覺的打算,甚至考慮今天是不是要熬夜奮戰,打到一兩點鍾。
畢竟這遊戲前麵三個小時的流程簡直就是如絲般順滑,完全停不下來。
到一個新地圖,尋找時間遺跡開圖,找其他元素之力遺跡提升能力,而後清理野外小怪營地、做任務……
一整套流程下來,幾乎每時每刻都有事情可以做。
但是三個小時之後,這遊戲的體驗卻開始直線下滑!
原本勇者有一條很平滑的升級曲線,每次獲得新能力都能有所提升,而且各種元素能力之間還能聯動,越玩花樣越多。
但現在,怪物提升了,挑戰難度提升了,能力的提升卻微乎其微,以至於傷害技能打不出傷害,便捷技能也不再便捷!
這種感覺就像是一桌大餐突然吃得正爽,結果山珍海味突然被撤下去了,換成了饅頭鹹菜!
能吃嗎?其實也能吃,但是大多數人隻會立刻覺得:飽了。
此時的陳聽泉就是這種狀態,突然有一種索然無味的感覺,之前上頭的情緒完全不翼而飛了,隻剩下兩種感覺,那就是無聊和困。
所以他幹脆選擇了睡覺。
至於明天還要不要玩?
陳聽泉也沒太想好,隻能說到時候再看心情了。
遊戲就是這樣,玩家上頭的時候粘性是很高的,並且會越來越上頭,可一旦因為某些原因,感覺被打斷了,就會很快放下甚至再也不會撿起來。
“哎,這逆天堂怎麽個情況啊?
“好不容易這遊戲開局做好了,中期怎麽又出問題了?
“真是莫名其妙!”
……
此時,論壇上的玩家們也開始了討論。
大部分玩家的感受都和陳聽泉完全一致:這遊戲初期絲滑無比,可一旦到了中期,立刻就變得不對勁了!
當然,這種感受比較主觀,也有些玩家認為逆天堂做得沒錯。
雙方還在網上爆發出了爭吵。
“逆天堂是不是有大病啊?這遊戲中期怎麽突然就便秘起來了,本來幾種元素能力都挺好使的,結果突然就全都廢了!”
“是啊,火元素炸彈炸不動怪了,水元素粘道具純屬搞笑,風元素會被帶跑,土元素鑽地被吃……
“哦對,還有時間元素是最搞笑的,我怎麽發現這個能力越是升級,對怪物的時間停滯效果越短?是我的錯覺嗎?”
“也可能是因為怪物等級高了,屬性高了,所以時間停滯效果縮短了?跟火元素一樣,技能確實升級了,但因為打的怪物不同,所以效果也不一樣?”
“不不不,我找同樣的小怪測試過了,這個時間元素絕對有bug,升級之後,時間停滯的效果真的縮短了!隻升一兩級還不太明顯,但是如果用最初效果和滿級效果對比,就一目了然!”
“坑爹啊這是!那還升級個毛,不如隻用一級能力……”
“這絕對是bug吧?官方還不趕緊修複一下?”
“想多了,逆天堂什麽時候修過bug……”
“能力越升級越弱是哪個天才設計師想出來的!你把頭伸過來,我給你加個buff!”
“我覺得這挺正常的啊,隻能說初期這些能力太逆天了吧?如果後麵這些能力還越升級越牛逼的話,這遊戲豈不是完全沒有挑戰性了?”
“是啊,我也覺得,你們看這幾種能力,要傷害有傷害,要控製有控製,還有快速移動和穿牆。初期遊戲體驗就跟割草差不多了,如果中後期還繼續升級、不做限製,那這跟開掛有什麽區別?完全沒有遊戲體驗了啊!”
“等等,你們這種說辭,我怎麽好像在哪看過。”
“呃……盛景集團砍無線星光奶的時候是不是也這麽說的來著……”
“不是一迴事吧?”
“怎麽不是一迴事,就是一迴事!這不都是不讓玩家爽嗎?不都是美其名曰‘維護遊戲平衡性’砍掉玩家已經有的遊戲體驗嗎?”
“我記得,之前是不是有個視頻,逆天堂的兩個高層接受采訪,他們是怎麽說的?要在照顧到玩家體驗的情況下調整遊戲平衡性……這叫什麽?知法犯法是吧?我啥都懂,但我就是不做?”
“擦,好像還真是啊!”
“隻能說,這世界就是一個巨大的草台班子……”
玩家們越是討論,越覺得這事有點離譜。
關鍵是冥冥中跟之前盛景集團的做法唿應上了!
反對《無盡幻想傳說》的玩家論點很簡單,就是遊戲體驗不好,他們玩得不爽。
而支持《無盡幻想傳說》的玩家,則是覺得這是官方出於平衡性和遊戲性的考慮,而做出的一種迫不得已的調整。
但這種說法顯然是站不住腳的,因為官方已經在之前的采訪中,把這條路給堵死了。
很多玩家翻出了網絡上的采訪視頻,尤其是把莉莉絲說話的那幾張圖截了下來,還做成了長圖和表情包。
“你能再表演一下那個嗎?對,就是那個。
“‘我們和友商不同,還是傾向於照顧玩家的遊戲體驗,不去做一些多餘的事情!’
“對對對,哈哈哈哈哈……”
隻能說,在這個大迴旋鏢時代,萬物皆可迴旋鏢。
大家也沒想到,逆天堂這位投資人的發言,這麽快就變成了迴旋鏢,把逆天堂自己給紮成了刺蝟。
甚至從某些角度來說,逆天堂這次的行為,比盛景集團還要更加惡劣。
當然了,如果僅從遊戲體驗上來說,《無盡幻想傳說》還沒到完全玩不了的地步,玩家仍舊可以用常規手段去戰勝敵人,隻是這些強大的元素能力不再那麽好使了而已。
目前這遊戲的評分,從最開始的9分一路下跌,來到7分,並逐漸保持了穩定。
這比當初《星靈世界》被猛刷一星的情況要好多了。
但問題在於,《無盡幻想傳說》可以說是知法犯法,所以在輿論方麵,被噴得更慘!
(本章完)
“明天同一時間,咱們繼續。”
晚上11點多,陳聽泉打著哈欠,跟直播間的觀眾們道別。
雖然直播間滿是“你擱這養生呢”、“直播界公務員”之類的彈幕,但陳聽泉還是沒有被挽留住,果斷下播了。
“哎,睡覺睡覺!”
陳聽泉說他想去睡覺是實話,但不是全部的實話。
顯然,他在玩《無盡幻想傳說》的初期還是很上頭的,完全沒有任何想睡覺的打算,甚至考慮今天是不是要熬夜奮戰,打到一兩點鍾。
畢竟這遊戲前麵三個小時的流程簡直就是如絲般順滑,完全停不下來。
到一個新地圖,尋找時間遺跡開圖,找其他元素之力遺跡提升能力,而後清理野外小怪營地、做任務……
一整套流程下來,幾乎每時每刻都有事情可以做。
但是三個小時之後,這遊戲的體驗卻開始直線下滑!
原本勇者有一條很平滑的升級曲線,每次獲得新能力都能有所提升,而且各種元素能力之間還能聯動,越玩花樣越多。
但現在,怪物提升了,挑戰難度提升了,能力的提升卻微乎其微,以至於傷害技能打不出傷害,便捷技能也不再便捷!
這種感覺就像是一桌大餐突然吃得正爽,結果山珍海味突然被撤下去了,換成了饅頭鹹菜!
能吃嗎?其實也能吃,但是大多數人隻會立刻覺得:飽了。
此時的陳聽泉就是這種狀態,突然有一種索然無味的感覺,之前上頭的情緒完全不翼而飛了,隻剩下兩種感覺,那就是無聊和困。
所以他幹脆選擇了睡覺。
至於明天還要不要玩?
陳聽泉也沒太想好,隻能說到時候再看心情了。
遊戲就是這樣,玩家上頭的時候粘性是很高的,並且會越來越上頭,可一旦因為某些原因,感覺被打斷了,就會很快放下甚至再也不會撿起來。
“哎,這逆天堂怎麽個情況啊?
“好不容易這遊戲開局做好了,中期怎麽又出問題了?
“真是莫名其妙!”
……
此時,論壇上的玩家們也開始了討論。
大部分玩家的感受都和陳聽泉完全一致:這遊戲初期絲滑無比,可一旦到了中期,立刻就變得不對勁了!
當然,這種感受比較主觀,也有些玩家認為逆天堂做得沒錯。
雙方還在網上爆發出了爭吵。
“逆天堂是不是有大病啊?這遊戲中期怎麽突然就便秘起來了,本來幾種元素能力都挺好使的,結果突然就全都廢了!”
“是啊,火元素炸彈炸不動怪了,水元素粘道具純屬搞笑,風元素會被帶跑,土元素鑽地被吃……
“哦對,還有時間元素是最搞笑的,我怎麽發現這個能力越是升級,對怪物的時間停滯效果越短?是我的錯覺嗎?”
“也可能是因為怪物等級高了,屬性高了,所以時間停滯效果縮短了?跟火元素一樣,技能確實升級了,但因為打的怪物不同,所以效果也不一樣?”
“不不不,我找同樣的小怪測試過了,這個時間元素絕對有bug,升級之後,時間停滯的效果真的縮短了!隻升一兩級還不太明顯,但是如果用最初效果和滿級效果對比,就一目了然!”
“坑爹啊這是!那還升級個毛,不如隻用一級能力……”
“這絕對是bug吧?官方還不趕緊修複一下?”
“想多了,逆天堂什麽時候修過bug……”
“能力越升級越弱是哪個天才設計師想出來的!你把頭伸過來,我給你加個buff!”
“我覺得這挺正常的啊,隻能說初期這些能力太逆天了吧?如果後麵這些能力還越升級越牛逼的話,這遊戲豈不是完全沒有挑戰性了?”
“是啊,我也覺得,你們看這幾種能力,要傷害有傷害,要控製有控製,還有快速移動和穿牆。初期遊戲體驗就跟割草差不多了,如果中後期還繼續升級、不做限製,那這跟開掛有什麽區別?完全沒有遊戲體驗了啊!”
“等等,你們這種說辭,我怎麽好像在哪看過。”
“呃……盛景集團砍無線星光奶的時候是不是也這麽說的來著……”
“不是一迴事吧?”
“怎麽不是一迴事,就是一迴事!這不都是不讓玩家爽嗎?不都是美其名曰‘維護遊戲平衡性’砍掉玩家已經有的遊戲體驗嗎?”
“我記得,之前是不是有個視頻,逆天堂的兩個高層接受采訪,他們是怎麽說的?要在照顧到玩家體驗的情況下調整遊戲平衡性……這叫什麽?知法犯法是吧?我啥都懂,但我就是不做?”
“擦,好像還真是啊!”
“隻能說,這世界就是一個巨大的草台班子……”
玩家們越是討論,越覺得這事有點離譜。
關鍵是冥冥中跟之前盛景集團的做法唿應上了!
反對《無盡幻想傳說》的玩家論點很簡單,就是遊戲體驗不好,他們玩得不爽。
而支持《無盡幻想傳說》的玩家,則是覺得這是官方出於平衡性和遊戲性的考慮,而做出的一種迫不得已的調整。
但這種說法顯然是站不住腳的,因為官方已經在之前的采訪中,把這條路給堵死了。
很多玩家翻出了網絡上的采訪視頻,尤其是把莉莉絲說話的那幾張圖截了下來,還做成了長圖和表情包。
“你能再表演一下那個嗎?對,就是那個。
“‘我們和友商不同,還是傾向於照顧玩家的遊戲體驗,不去做一些多餘的事情!’
“對對對,哈哈哈哈哈……”
隻能說,在這個大迴旋鏢時代,萬物皆可迴旋鏢。
大家也沒想到,逆天堂這位投資人的發言,這麽快就變成了迴旋鏢,把逆天堂自己給紮成了刺蝟。
甚至從某些角度來說,逆天堂這次的行為,比盛景集團還要更加惡劣。
當然了,如果僅從遊戲體驗上來說,《無盡幻想傳說》還沒到完全玩不了的地步,玩家仍舊可以用常規手段去戰勝敵人,隻是這些強大的元素能力不再那麽好使了而已。
目前這遊戲的評分,從最開始的9分一路下跌,來到7分,並逐漸保持了穩定。
這比當初《星靈世界》被猛刷一星的情況要好多了。
但問題在於,《無盡幻想傳說》可以說是知法犯法,所以在輿論方麵,被噴得更慘!
(本章完)