重新進入這片雷雨濕地,陳聽泉隻能依依不舍地將之前粘好的長矛給扔在地上,然後繼續前進。


    稍微有點覺得可惜,畢竟要收集這麽幾根長矛粘在一起也不容易。


    但畢竟這遊戲中武器獲取比較方便,所以也就無所謂了。


    在接下來的兩個小時中,陳聽泉繼續探索地圖、完成遺跡。


    然而隨著探索的遺跡越來越多,特殊元素之力的等級越升越高,陳聽泉也開始隱約覺得情況有些不對勁。


    他不知道是不是自己的錯覺,這些能力似乎變得越來越不好用了??


    而且是全部能力都在變得不好用!


    剛開始這種感覺還不太明顯,但在循序漸進的變化之後,陳聽泉的感覺越來越明顯。他認真對比了一下這幾種能力的前後變化,最終得出結論,確實不對勁!


    首先是火元素的能力。


    原本火元素是陳聽泉使用最多的一種能力,可以製造火焰炸彈或者活體炸彈,可以讓地麵上的可燃物燃燒,對敵人造成直接的傷害。


    原本獲得火元素能力是最開心的,因為之前的勇者很弱小,遇到成群結隊的怪物隻能跑,但現在隻要火元素炸彈利用得當,可以直接把一個營地的怪物一窩端。


    但是當勇者來到高等級地圖,不,中等級地圖之後,他發現這炸彈的傷害反而降低了!


    當然,《無盡幻想傳說》這款遊戲本身並沒有『怪物等級』的設定,但怪物的攻擊力、防禦力、血量和武器傷害等等,還是有區別的。


    陳聽泉震驚地發現,原本一個炸彈能炸掉小怪大約1/2的血,連續扔三個炸彈,再配合火焰的持續傷害以及弓箭等其他的攻擊手段,就可以很方便地清理掉一個營地的全部怪物。


    可現在,一個炸彈下去,隻能炸1/6甚至更低的血量了!


    這意味著就算他把三個炸彈全都扔完,怪物也還剩至少一半的血量,在麵對一群怪物的時候還是大概率會gameover。


    而且傷害的降低,還會有很多其他的連鎖反應。


    火焰炸彈爆炸之後,本身存在一個明顯的爆炸推力,這個推力會把怪物炸得分散開。


    所以當一個炸彈可以炸1/2血的時候,陳聽泉完全可以把三個炸彈往不同方向扔,進行火力覆蓋。


    但現在,炸彈還是會把怪炸分散開,但因為炸彈傷害變得刮痧了,所以陳聽泉就麵對一種兩難的處境:如果集中扔一個怪物,那麽被炸開的其他怪物就炸不到;可如果分開炸,那麽每個怪物都是血量均攤。


    總之一句話,火焰炸彈這個技能之所以有用,就是因為它的傷害。


    但現在傷害不夠了,立刻就變得一無是處了!


    當然,非要說的話也還是有用的,比如當勇者想生火的時候,用這個炸彈能快速地達成目的。隻是動靜有點大,容易把食材或者其他的東西炸得到處都是。


    陳聽泉隻能再度勸說自己:“好吧,可能火焰炸彈初期的傷害確實太超模了,後期的怪物屬性提升了,如果再用火焰炸彈一下就炸死,遊戲確實也就沒什麽挑戰性的。


    “也還勉強算是合理……”


    雖然從感官上來說,火焰炸彈越升級傷害越低是讓人有點難繃,但逆天堂玩家的自適應能力在這種時候發揮了重要作用。


    畢竟這遊戲從一開始給人的感覺還是挺好的,大家還願意繼續相信它。


    但很快,隨著陳聽泉開始進入新的風元素遺跡和土元素遺跡,他徹底繃不住了。


    “哎!這風元素為什麽控製不了啊!還會被帶著跑??


    “這土裏什麽東西把我給吃了???”


    在新區域的風元素遺跡中,陳聽泉驚喜地發現在過道的不同位置有各種各樣的強風,它們的氣流會吹向一些特定的方向。


    原本以為這是遊戲的某種新玩法,可以操控這種強大的風元素氣流,更便捷地達成自己的目的。


    然而稍微嚐試了一下之後才發現,想多了!


    恰恰相反,這些氣流不僅不能幫助勇者快速到達目的地,反而會對勇者之前的風元素之力造成幹擾!


    原本勇者的風元素之力是吹拂提供動力,或者抓取、操控物體。


    但是在這些強氣流的附近,一旦勇者召喚風元素之力,那麽兩種能力都會被嚴重幹擾。


    勇者一旦展開滑翔翼,那麽就會立刻被氣流吸入,並被迫按照氣流吹拂的路徑飛向遺跡中的深淵。


    在這個過程中,不論如何用風元素的吹拂之力吹自己,想要脫離氣流的掌控,都根本無濟於事。


    如果勇者老老實實地站在地麵,遠離氣流,那麽他本人倒是不會被吹走,但如果用風元素嚐試著抓取物體,那麽抓取的物體會被氣流瞬間吸入,連帶著勇者也被吸走!


    總之,隻要在氣流附近使用風元素相關的力量,都會像是一條小溪匯入大河,瞬間被帶跑,變得無法控製。


    最後,陳聽泉壓根不考慮用風元素之力了,硬是靠著跳躍和攀爬,完成了這個遺跡。


    土元素的遺跡就更離譜了。


    這個遺跡看起來很正常,就是一處立體的迷宮,有很多洞穴。


    洞穴和洞穴之間有通道,洞穴內還有幾塊巨大的水晶板,可以隱約看到洞穴周圍的結構,方便玩家使用土元素的力量穿牆。


    於是陳聽泉就非常耿直地按照原本的辦法,直接想要通過穿牆的方式抵達最後一個房間。


    結果剛穿到一半,就隱約聽到土裏的勇者發出一聲慘唿,而後屏幕上出現了兩個鮮紅的大字。


    gameover!


    陳聽泉都懵了,他還沒搞懂到底是發生了什麽,因為在勇者土遁穿牆的過程中,玩家是看不到土裏的具體情況的,隻能隱約透過牆壁看到裏麵勇者的虛影。


    於是陳聽泉隻好換了個位置繼續穿,結果還是和上次一樣,中途夭折!


    死了好幾次之後,陳聽泉才終於明白了一件事情:這土裏有陷阱!而且還不止一個!


    隻有少部分區域是可以隨便穿的,不會導致勇者的死亡。可問題在於,能穿和不能穿的地方,從表麵上壓根看不出什麽區別。


    這豈不是意味著,穿牆這個能力也廢了嗎?


    用這個能力總不能純靠運氣吧!!


    (本章完)

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