首先是幾個常規的問題,比如這次參展的心情如何,逆天堂的展台活動如何,有沒有感受到玩家的熱情等等。


    顧凡簡單地說了幾句場麵話迴答。


    而後主持人覺得鋪墊得差不多了,開始問一些更加關鍵的問題。


    “接下來我想問莉總一個問題。


    “眾所周知,在mmorpg遊戲普遍式微的當下,《陰影世界》卻實現了一次偉大的突破,通過大刀闊斧的創新,讓mmorpg這個遊戲品類又煥發了新生。


    “到目前為止,《陰影世界》已經成為國內同時在線人數排名前三的網絡遊戲,而除開《陰影世界》之外,在前十的榜單上幾乎全都是運營超過兩年的老遊戲。


    “這個成績可謂是相當傲人了。


    “那麽我想請問莉總,您覺得《陰影世界》能夠成功,最重要的原因是什麽?


    “又或者說,其他的遊戲廠商未能獲得類似的成功,是因為什麽?”


    顧凡表麵上不動聲色,實則默默地豎起耳朵,準備聽莉莉絲的迴答。


    今天的這個專訪是莉莉絲自己要來的,他其實也沒跟莉莉絲通過氣,也不知道在麵對這些問題的時候具體會怎麽迴答。


    如果主持人問顧凡,那顧凡當然怎麽都能搪塞過去。


    但莉莉絲會怎麽迴答,顧凡還真猜不到。


    隻能祈禱,最好不要搞出什麽大新聞就好……


    然而讓顧凡完全沒想到的是,莉莉絲竟然一本正經地迴答:“或許《陰影世界》能夠成功的關鍵原因,就是我們始終將玩家的遊戲體驗放在第一位吧!”


    這隻能算是一個相當常規、毫無新意的迴答。


    但顧凡卻很驚訝,莉總沒打算搞事啊?那你來參加這次采訪的意義何在?


    主持人顯然也對這個答案不是特別滿意,所以他繼續追問:“確實,永遠將玩家的遊戲體驗放在第一位,這確實是遊戲廠商成功的不二法門。


    “不過莉總我還想再追問一句,您能否具體說說,逆天堂遊戲是如何將玩家的體驗始終放在第一位的?”


    台下的觀眾紛紛開始搶答。


    “很簡單,不修bug!”


    “不更新版本!”


    “讓玩家自己發現隱藏機製!”


    這幾聲喊讓現場玩家們哄堂大笑。


    不過莉莉絲倒是沒受到什麽影響,仍舊理直氣壯地說道:“這主要表現為,我們和友商不同。對於遊戲中存在的、提升玩家遊戲體驗的bug,我們不會無腦地去修複,而是會綜合考慮這個bug給玩家帶來的體驗到底如何,再決定對它的處置方式。


    “不過總的來說,我們還是傾向於照顧玩家的遊戲體驗,不去做一些多餘的事情。”


    此言一出,台下的玩家們瞬間爆發出一陣熱烈的掌聲。


    之前大家都是起哄居多,畢竟逆天堂遊戲是出了名的不更新版本,所以很多人拿這個來調侃。


    但莉總這麽一說,大家突然覺得,這是優點啊!逆天堂確實是這麽做的!


    至於“友商”是誰?


    顯然所有人都心知肚明,隻能是盛景集團了嘛!


    對於星光奶的修複,此時都已經快成典型的反麵教材了,玩家們幾乎都知道,也可以視為《星靈世界》由盛轉衰的一個重要轉折點。而《陰影世界》對於同樣有全屏治療能力的『自然風暴』的處理方式,堪稱教科書級別。


    兩相對比,隻能說是高下立判。


    結合實例這麽一對比,立刻就覺得莉總說得好了。


    綜合考慮玩家體驗之後,再決定有些bug要不要修,這事說起來簡單,可現實中真正做到的遊戲公司又有幾家呢?


    大部分遊戲公司都還是不帶腦子地無腦修。


    嘴上說是為了平衡,但實際上為了什麽,還真不好說。


    顧凡很詫異。


    莉總這什麽情況?轉性了?被奪舍了?


    其他人不知道逆天堂為什麽不修bug很正常,但顧凡自己是最清楚的。壓根也修不了啊!


    那莉莉絲為什麽要在公開場合說這些話?


    他隱約有了一個略微離譜的猜測,隻是在這種場合,他也不能表現出異樣,隻是麵帶微笑地坐在一邊,看莉莉絲表演。


    主持人明顯興奮了起來。


    有料!有猛料!


    如果莉總的第一句話是一句客套話、場麵話,那麽這句話就勁爆多了。因為它直指『友商』,讓這句話不再無的放矢。


    而大家都知道『友商的行為』具體是指什麽。


    “莉總說得好啊,也難怪逆天堂遊戲能夠獲得這麽多玩家的喜愛。


    “不過我還是有一點不太明白。


    “就是您所說的『友商』,當然大家應該都知道具體指的是誰啊。就是『友商』修bug這件事情,其實站在遊戲廠商的角度,應該也沒什麽大錯吧?


    “像有些bug畢竟會影響遊戲的平衡性,比如某個職業太強,其他職業就沒法玩,在這種情況下進行適當的削弱,雖然會讓少數玩家不高興,但卻照顧了大多數玩家的遊戲體驗。


    “難道不是這樣嗎?”


    莉莉絲微微搖頭:“修bug當然不是問題,問題是無腦地修,原教旨主義地修!


    “即便某個職業、某個技能不平衡,作為對玩家負責的遊戲廠商,也不能直接無腦把這個技能給砍廢。而是要看一下,玩家們喜歡的,到底純粹是數值,還是也喜歡機製?


    “如果是純粹的數值,可以進行一些保守的數值調整。


    “如果是機製,而這個機製本身是基於bug,那麽遊戲廠商此時應該考慮,如何在保留機製的前提下,去盡可能調整平衡性。


    “並不是所有的bug都需要修的。


    “就比如逆天堂遊戲,到目前為止幾乎所有的『隱藏機製』都是bug,但我們也沒有修嘛!”


    主持人不由得肅然起敬。


    全場玩家也都驚了。


    好家夥,她還真懂啊!


    原本大家多少都有些以貌取人了,覺得這麽個中二少女能懂遊戲嗎?而且她的頭銜是投資人,多半是某個沒什麽幹貨的富二代,所以下意識地就有所輕視。


    但此時聽她說的這一番話,這不是明顯比《星靈世界》的製作人要懂遊戲多了嗎!


    隻是……逆天堂遊戲到目前為止幾乎所有的隱藏機製都是bug這話,你是怎麽說出口的!


    官方實錘自己是bug派是吧!


    (本章完)

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