第311章 變相地更新?
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
顯然,莉莉絲頗受打擊。
本來顧凡講了這麽多,讓她有一種醍醐灌頂之感。隻要按照盛景集團的辦法如法炮製,不就可以收割大量的負麵情緒了嗎?
很難想象《星靈世界》如果是逆天堂遊戲開發的,那得多香!
可顧凡接下來的話卻潑了她一頭冷水,讓她意識到這種辦法似乎行不通。
畢竟逆天堂的遊戲在發售之後就不能再進行修改,沒辦法做出類似於盛景集團這種“熱門bd一刀砍廢”的操作,這著實讓人有些遺憾。
但莉莉絲顯然並不死心,她雖然蔫下去了,但卻還是在客廳中來迴走了幾步,似乎在思考著什麽。
“顧凡,我記得你曾經說過,作為程序員,沒有完不成的功能,唯二的問題隻是在於,如何用曲折、迂迴的方法來變相地完成功能,並且為了完成這個功能,願意付出多少的工期和時間,對吧?”
顧凡愣了一下,心中隱約有一種不太妙的感覺。
怎麽莉莉絲似乎變聰明了?她有此一問,似乎是想到了什麽辦法?
但顧凡也還是隻能點頭說道:“是的。”
莉莉絲的這句話,顧凡確實說過,而且從程序角度來說,也確實如此。
對於程序員來說,這世界上沒有完不成的程序,隻要你肯投入大量的時間和人力,同時再對那些不切實際的需求進行億點點調整。
這世界上絕大多數的功能需求,都可以通過迂迴的方式來達成,這也是一個優秀程序員的必要素養。
莉莉絲臉上露出一絲微笑,雙馬尾似乎又支棱起來了:“所以,我剛才說的辦法,也並不是完全無法做到啊?
“雖說在遊戲正式上線發售之後,我們就無法再對遊戲做出任何的修改,但如果我們提前將這些修改埋在遊戲中,做成遊戲功能的一部分呢?
“比如說,我們在遊戲中加一個限製,當遊戲的開服時間超過一個月之後,就由程序自動調整某些數值,讓玩家的特定技能傷害一落千丈……
“這完全可行嘛!”
顧凡不由得一驚,好家夥,莉莉絲變了!
在這麽長時間的遊戲生涯中,她竟然也懂了一些程序技術,不像之前那麽好糊弄了!
而且莉莉絲說的這個辦法,確實有效。總的來說,就是把這些更新和變動,在一開始就安插在遊戲程序中,讓它自動觸發。
這樣一來,就不算是官方對遊戲進行了修改,而本身就是遊戲內容的一部分。
眼瞅著莉莉絲一副雄心勃勃馬上就要付諸實踐的樣子,顧凡趕忙開口。
“莉總,從理論上來說,這麽做當然也可以。但是有幾個問題,務必審慎考慮一下。”
莉莉絲雙眼微微眯起:“哦,是什麽問題?”
顧凡輕咳兩聲,解釋道:“第一個問題,我們收集負麵情緒,也是要講究方式方法的。
“假設有兩種收集負麵情緒的方式:
“第一種,讓玩家摸不著頭腦,他們感覺到遊戲變得不爽了,但又搞不懂具體是哪裏不爽;
“第二種,讓玩家一眼看出這就是官方故意的。
“你覺得,哪種方式收集到的負麵情緒更多?”
莉莉絲稍微思考片刻:“那當然是第一種了!”
這其實很好理解,就像網友在網上跟別人辯論的時候,什麽時候最破防?
如果知道對方是個純nc,或者就是拿錢辦事的水軍,其實不至於那麽破防。畢竟他都已經這樣了,為什麽不順從他呢?與其說是生氣,倒不如說是好笑。
反而對方如果一本正經地和你辯論起來,而你甚至對自己的理論產生了懷疑,覺得對方似乎也有一定道理。那麽如此糾結下去,必然是更加破防的。
遊戲也是同理。
如果遊戲公司辦了一個特別傻逼的事情,一眼就很弱智,並且所有玩家都在罵,那麽玩家們即便產生了一些負麵情緒,往往也不會持久,甚至有可能轉變成樂子人的心態。
反而是遊戲公司做了一件很有爭議的事情,玩家們成了涇渭分明的兩派,互不相讓,一直吵吵,此時才能最大限度地產生負麵情緒。
見莉莉絲認可了自己的觀點,顧凡趕忙趁熱打鐵,繼續說道:“所以啊莉總,你的辦法雖然在理論上可行,但真正要實踐起來,還需要嚴格的論證。
“過於簡單粗暴的辦法,是行不通的。
“比如說,我們設定好程序,遊戲上線一個月之後,就默認將所有玩家的傷害都砍到原本的十分之一,讓他們原本能打過的怪物也打不過了,原本能通關的副本也沒法通關了。
“這固然能獲得一些負麵情緒,但其實並不劃算。
“一方麵,因為這種改動太過離譜,玩家們很快就會反應過來,不僅不氣了,反而會想笑,無法持續產生負麵情緒;
“另一方麵,我們的動機暴露得太明顯,下一款遊戲不管做成什麽樣都沒人來玩了。
“綜合考慮起來,其實並不劃算。”
莉莉絲微微皺眉:“那你的意思是說,這個辦法完全行不通?所以連試都不用試?”
顧凡搖頭:“當然不是,我覺得試還是可以試的,隻不過我們應該循序漸進,一點一點驗證。
“但是像莉總你想的那樣,照抄盛景集團的答案,肯定是不可能的。
“就比如說我們去砍一個特定的bd,如果提前預設好程序,這確實可以做到。
“但問題在於,我們不能未卜先知,無法知道玩家最喜歡、最強力的bd到底是什麽。如果砍不到點上,那就起不到應有的效果。
“所以,與其盲目押題,倒不如在一些特定的功能上動心思。”
莉莉絲的麵色稍霽,顧凡的這番話還是很有迷惑性的。
《陰影世界》出現全職業玩法,這本身就是一個bug,莉莉絲都不知道玩家們會這麽玩,又如何判斷什麽熱門bd?
即便盛景集團一開始就奔著全職業玩法去做的,也還是出現了『無限星光奶』和『黑暗連鎖』這種完全在他們預料之外的bug。
如果真能未卜先知的話,那盛景集團早在一開始就把這兩個bug給修了,也不至於後來著急忙慌地緊急修複。
既然無法未卜先知,那麽糾結於某個技能、某個bd,就是沒有意義的。
顧凡說,不如在一些特定的功能上動心思,倒是有些道理。
莉莉絲追問道:“那就按伱說的,在特定的功能上動心思,做一些嚐試,為以後更好地收集負麵情緒做鋪墊。
“具體在哪個基礎功能上動心思?”
顧凡沉默片刻,說道:“裝備係統,怎麽樣?”
(本章完)
本來顧凡講了這麽多,讓她有一種醍醐灌頂之感。隻要按照盛景集團的辦法如法炮製,不就可以收割大量的負麵情緒了嗎?
很難想象《星靈世界》如果是逆天堂遊戲開發的,那得多香!
可顧凡接下來的話卻潑了她一頭冷水,讓她意識到這種辦法似乎行不通。
畢竟逆天堂的遊戲在發售之後就不能再進行修改,沒辦法做出類似於盛景集團這種“熱門bd一刀砍廢”的操作,這著實讓人有些遺憾。
但莉莉絲顯然並不死心,她雖然蔫下去了,但卻還是在客廳中來迴走了幾步,似乎在思考著什麽。
“顧凡,我記得你曾經說過,作為程序員,沒有完不成的功能,唯二的問題隻是在於,如何用曲折、迂迴的方法來變相地完成功能,並且為了完成這個功能,願意付出多少的工期和時間,對吧?”
顧凡愣了一下,心中隱約有一種不太妙的感覺。
怎麽莉莉絲似乎變聰明了?她有此一問,似乎是想到了什麽辦法?
但顧凡也還是隻能點頭說道:“是的。”
莉莉絲的這句話,顧凡確實說過,而且從程序角度來說,也確實如此。
對於程序員來說,這世界上沒有完不成的程序,隻要你肯投入大量的時間和人力,同時再對那些不切實際的需求進行億點點調整。
這世界上絕大多數的功能需求,都可以通過迂迴的方式來達成,這也是一個優秀程序員的必要素養。
莉莉絲臉上露出一絲微笑,雙馬尾似乎又支棱起來了:“所以,我剛才說的辦法,也並不是完全無法做到啊?
“雖說在遊戲正式上線發售之後,我們就無法再對遊戲做出任何的修改,但如果我們提前將這些修改埋在遊戲中,做成遊戲功能的一部分呢?
“比如說,我們在遊戲中加一個限製,當遊戲的開服時間超過一個月之後,就由程序自動調整某些數值,讓玩家的特定技能傷害一落千丈……
“這完全可行嘛!”
顧凡不由得一驚,好家夥,莉莉絲變了!
在這麽長時間的遊戲生涯中,她竟然也懂了一些程序技術,不像之前那麽好糊弄了!
而且莉莉絲說的這個辦法,確實有效。總的來說,就是把這些更新和變動,在一開始就安插在遊戲程序中,讓它自動觸發。
這樣一來,就不算是官方對遊戲進行了修改,而本身就是遊戲內容的一部分。
眼瞅著莉莉絲一副雄心勃勃馬上就要付諸實踐的樣子,顧凡趕忙開口。
“莉總,從理論上來說,這麽做當然也可以。但是有幾個問題,務必審慎考慮一下。”
莉莉絲雙眼微微眯起:“哦,是什麽問題?”
顧凡輕咳兩聲,解釋道:“第一個問題,我們收集負麵情緒,也是要講究方式方法的。
“假設有兩種收集負麵情緒的方式:
“第一種,讓玩家摸不著頭腦,他們感覺到遊戲變得不爽了,但又搞不懂具體是哪裏不爽;
“第二種,讓玩家一眼看出這就是官方故意的。
“你覺得,哪種方式收集到的負麵情緒更多?”
莉莉絲稍微思考片刻:“那當然是第一種了!”
這其實很好理解,就像網友在網上跟別人辯論的時候,什麽時候最破防?
如果知道對方是個純nc,或者就是拿錢辦事的水軍,其實不至於那麽破防。畢竟他都已經這樣了,為什麽不順從他呢?與其說是生氣,倒不如說是好笑。
反而對方如果一本正經地和你辯論起來,而你甚至對自己的理論產生了懷疑,覺得對方似乎也有一定道理。那麽如此糾結下去,必然是更加破防的。
遊戲也是同理。
如果遊戲公司辦了一個特別傻逼的事情,一眼就很弱智,並且所有玩家都在罵,那麽玩家們即便產生了一些負麵情緒,往往也不會持久,甚至有可能轉變成樂子人的心態。
反而是遊戲公司做了一件很有爭議的事情,玩家們成了涇渭分明的兩派,互不相讓,一直吵吵,此時才能最大限度地產生負麵情緒。
見莉莉絲認可了自己的觀點,顧凡趕忙趁熱打鐵,繼續說道:“所以啊莉總,你的辦法雖然在理論上可行,但真正要實踐起來,還需要嚴格的論證。
“過於簡單粗暴的辦法,是行不通的。
“比如說,我們設定好程序,遊戲上線一個月之後,就默認將所有玩家的傷害都砍到原本的十分之一,讓他們原本能打過的怪物也打不過了,原本能通關的副本也沒法通關了。
“這固然能獲得一些負麵情緒,但其實並不劃算。
“一方麵,因為這種改動太過離譜,玩家們很快就會反應過來,不僅不氣了,反而會想笑,無法持續產生負麵情緒;
“另一方麵,我們的動機暴露得太明顯,下一款遊戲不管做成什麽樣都沒人來玩了。
“綜合考慮起來,其實並不劃算。”
莉莉絲微微皺眉:“那你的意思是說,這個辦法完全行不通?所以連試都不用試?”
顧凡搖頭:“當然不是,我覺得試還是可以試的,隻不過我們應該循序漸進,一點一點驗證。
“但是像莉總你想的那樣,照抄盛景集團的答案,肯定是不可能的。
“就比如說我們去砍一個特定的bd,如果提前預設好程序,這確實可以做到。
“但問題在於,我們不能未卜先知,無法知道玩家最喜歡、最強力的bd到底是什麽。如果砍不到點上,那就起不到應有的效果。
“所以,與其盲目押題,倒不如在一些特定的功能上動心思。”
莉莉絲的麵色稍霽,顧凡的這番話還是很有迷惑性的。
《陰影世界》出現全職業玩法,這本身就是一個bug,莉莉絲都不知道玩家們會這麽玩,又如何判斷什麽熱門bd?
即便盛景集團一開始就奔著全職業玩法去做的,也還是出現了『無限星光奶』和『黑暗連鎖』這種完全在他們預料之外的bug。
如果真能未卜先知的話,那盛景集團早在一開始就把這兩個bug給修了,也不至於後來著急忙慌地緊急修複。
既然無法未卜先知,那麽糾結於某個技能、某個bd,就是沒有意義的。
顧凡說,不如在一些特定的功能上動心思,倒是有些道理。
莉莉絲追問道:“那就按伱說的,在特定的功能上動心思,做一些嚐試,為以後更好地收集負麵情緒做鋪墊。
“具體在哪個基礎功能上動心思?”
顧凡沉默片刻,說道:“裝備係統,怎麽樣?”
(本章完)