雖然還什麽都沒有,但是僅僅看到這個遊戲類型,彈幕就已經爭吵了起來。


    “我去!太好了,這是要給那些傳統的mmorpg廠商一點小小的逆天堂震撼啊!期待!”


    “作為一名忠實的mmorpg玩家,早就對現在這些廠商擺爛的狀態不滿意了,逆天堂出手是好事!”


    “逆天堂的美術風格加上西幻背景,這得多好玩我不敢想哦!”


    “拉倒吧,mmorpg這個類型早都涼了,逆天堂也救不了,我說的!”


    “逆天堂還是適合做獨立遊戲,我覺得mmorpg恐怕是8行。”


    “是啊,相性不合。”


    丁講師沒有第一時間表態,而是看著彈幕陷入了沉思。


    不得不說逆天堂遊戲還是有一套的,新遊戲的宣傳隻是放出了一張圖、一個遊戲類型,竟然就引發了這麽激烈的討論。


    顯然支持逆天堂的正反雙方,都有著充足的理由。


    正方觀點是,逆天堂遊戲本來就擅長西幻的美術題材,在寫實風格方麵的畫麵簡直是獨一檔的,這種水平,甚至已經超過了十幾年前擅長製作西幻mmorpg遊戲的那些國外大廠。


    次時代的遊戲畫麵,加上逆天堂的頂尖美術,這整個遊戲世界絕對差不了!


    其次嘛,就是出於對逆天堂遊戲在玩法創新上的信任了。


    到目前為止,逆天堂已經出過很多種類型的遊戲,但每一款遊戲基本上都會有一個或大或小的創新點,總是能給玩家們帶來驚喜。


    這些遊戲發售至今,可以說是小毛病不斷,但大毛病沒有。總體來說,都還是很好玩的。


    甚至有些人眼中的小毛病,反而變成了遊戲的亮點。


    每一款遊戲、每一種類型的遊戲都不翻車,這是相當恐怖的,也給逆天堂積累了非常不錯的口碑,讓玩家們可以無條件地信任。


    而反方觀點則是,mmorpg這個遊戲類型已經不行了!不是針對逆天堂,而是在座的所有遊戲商都不行!已經救不了了!


    至於為什麽這個遊戲類型快不行了?其實無非就是這麽幾個原因。


    第一,mmorpg注定是極度殺時間的遊戲,而現在的玩家最缺的就是時間,根本不可能每天都花幾個小時、組織幾十個人去刷團本,然後開荒滅上一個月。


    這種遊戲模式意味著那些特別有時間的玩家和沒什麽時間的玩家之間存在一道鴻溝。


    而這種模式,也很難去和一些碎片化殺時間的遊戲,比如moba遊戲或者手遊去抗衡。


    這是mmorpg遊戲衰落的根本原因,是自然規律,是不可能因為逆天堂這一家公司發生改變的。


    第二,mmorpg遊戲發展到現在已經過去了將近二十年的曆史,它的遊戲機製幾乎已經被挖掘殆盡了。


    不管是團隊副本、戰場還是什麽其他遊戲內的玩法,基本上都已經定型了,玩家們也都快玩膩了。


    再開發mmorpg遊戲,很難找到什麽新意,如果隻是複刻經典玩法,那玩家們為什麽不去玩那些經典mmorpg遊戲的懷舊服?


    第三,逆天堂遊戲目前的成功,主要還是在單機遊戲上麵,但網絡遊戲是完全不同的賽道。


    別的先不說,就說逆天堂遊戲這個懶狗性格,遊戲發售之後從來不做任何後續更新,一副“祖宗之法不可變”的樣子,就這態度怎麽做mmorpg遊戲?


    正反雙方誰都沒辦法說服誰。


    正方強調隻要滿足小眾玩家就行了,但反方認為mmorpg必須有大量的玩家群體才能算是成功,否則會嚴重影響玩家的遊戲體驗,而且玩家少了,也很難收迴服務器的帶寬成本,根本就做不到穩定盈利。


    丁講師也很難判斷這遊戲到底能不能成功。


    從表麵上看,這個遊戲類型就很難做,成功希望渺茫,但逆天堂畢竟是一家特立獨行的遊戲公司,所以還是難免會讓玩家對它有一些不切實際的期待。


    “好了,兄弟們不要吵了。


    “是騾子是馬牽出來溜溜不就知道了?


    “到時候這遊戲出來,大家看看同時在線人數和營收情況,是不是成功也就一目了然了。


    “現在開香檳或者唱衰,都大可不必。


    “不過等這遊戲開發完成,估計怎麽也得一年多以後了吧?現在還處於新建文件夾的狀態,就算逆天堂的效率再高,mmorpg遊戲的體量在這擺著。


    “嗯?臥槽!預計五個月之內開始上線測試!!!


    “假的吧?這應該是官方平台上標錯了吧?”


    這幅宣傳圖上倒是沒寫遊戲的具體上線時間,連小字也沒有。


    但是在官方平台上,這些新遊戲都會提前創建一個分區,同時,也會有遊戲類型、遊戲名稱、遊戲簡介、預計的上線時間等等。


    逆天堂的這款新遊戲同樣也已經有了一個專區,隻不過遊戲名稱暫時待定,遊戲簡介也隻有一句簡單的“逆天堂傾力之作,敬請期待”。


    唯獨預計的上線時間,顯示為今年的12月底!


    丁講師有點懵:“難道說逆天堂遊戲還藏著一個開發組?已經提前開始了這款mmorpg遊戲的研發?不能夠啊,之前也沒聽到任何的風聲啊。


    “還是說逆天堂掌握了什麽時間壓縮技術,可以在五個月時間內開發出一款mmorpg遊戲?


    “有這技術還做什麽遊戲啊!”


    丁講師很是費解,想來想去,最大的可能性是官方平台隨手標了一個時間,標錯了。


    也有可能是明年的12月底。


    眾人討論了一會兒,但也都沒討論出個所以然。畢竟到目前為止官方放出的信息太少了,沒辦法做出特別明確的判斷。


    大家總不能去討論一個暫時還不存在的東西。


    然而丁講師才剛打算迴去繼續直播,就看到一條醒目的付費彈幕。


    “臥槽!小丁,快去看論壇,有人爆料逆天堂這遊戲的宣傳畫麵好像用了別家的美術資源!直接照搬照抄!太逆天了!”


    一波未平,一波又起。


    剛才大家討論的還是mmorpg遊戲行不行呢,怎麽一眨眼,話題變成逆天堂剽竊、抄襲人家的美術資源了?


    丁講師的第一反應是不信。


    “怎麽可能!逆天堂的美術是什麽水平你們又不是不知道,犯得著去抄別人嗎?。


    “宣傳圖不小心用了別人的美術資源,這個可能性不低,畢竟很多宣傳部門做圖的都是臨時工。可要說整張圖都照抄?那我不信,臨時工也不能這麽離譜啊!”


    帶著滿臉的疑惑,丁講師在網上找到了那篇帖子。


    這帖子顯然也是剛發出來沒多久,也是在看到逆天堂的新遊戲宣傳圖之後才發的。


    “逆天堂新遊戲這美術資源,似乎是天龍數碼娛樂公司的作品,《魔界紛爭》!


    “這遊戲還沒有正式發售,但是大約三個月前,請過一批玩家去玩搶先測試版,我也是其中之一,所以對這些素材有印象。


    “尤其是他們的這個獸人角色,跟傳統影視劇中的獸人相比在形象上有一些變化,頭頂是尖尖的,此外在體型和外貌特征上也不太一樣,很有辨識度。


    “逆天堂這不是直接就拿來用了嗎?


    “你們要是不信的話,當初一起去天龍數碼娛樂公司體驗《魔界紛爭》搶先測試版的玩家還有一些,讓他們來說說這美術素材是不是一模一樣!”


    剛開始大家還都不太相信,畢竟這事聽起來就挺離譜的,很像這家叫天龍數碼娛樂的遊戲公司在碰瓷。


    你哪位啊?


    逆天堂雖然還隻是一家中型遊戲公司,但死忠粉絲也已經很多了,有一大批受到玩家認可的經典ip。


    天龍數碼娛樂又是什麽公司?逆天堂至於剽竊你的美術嗎?


    不過大家仔細看了看,這次逆天堂的美術資源似乎確實是欠缺了一些水準,明顯不像之前給人眼前一亮的感覺,頗為平庸。


    而更要命的是,這個帖子下麵還真有另一個參加了《魔界紛爭》測試玩家,放出了幾張圖!


    按理說這種內部測試是不允許截圖或者拍照的,但天龍數碼娛樂畢竟不是什麽特別專業的大公司,並沒有跟這批玩家簽訂那些泄密就賠幾百萬的協議,所以還是有玩家在試玩過程中,偷偷拿手機拍了幾張照片。


    這幾張照片拍得都比較模糊,而且因為是在天龍數碼娛樂公司的內部拍的,所以還能隱約看到周圍的環境。


    不過這也讓圖片看起來更加真實了。


    圖片中是遊戲角色的近距離特寫,獸人角色還真像樓主說的一樣,頭頂是尖尖的,有些獸人會用頭頂的一小撮頭發梳一個小辮,看起來頗有一種大聰明的美。


    而這個形象,還真就跟逆天堂遊戲放出的那張原畫角落中的一個獸人一模一樣。


    鐵證如山!


    許多逆天堂的黑子和看樂子的玩家瞬間活躍了起來,畢竟這可是直接剽竊美術資源,跟抄個玩法可不是同一級別的罪行。


    抄玩法頂多也就道德譴責一下,法律是不保護玩法的。


    但如果剽竊美術資源?那絕對是一告一個準!


    有無數玩家紛跑去天龍數碼娛樂公司的官方平台頁麵以及微博,去通風報信,讓他們抓緊時間維權!


    畢竟對方是逆天堂,應該也是一家不差錢的公司,這官司打下來,應該能狠狠地訛一筆。


    網友們的努力很快就有了成果,短短的半個多小時之後,天龍數碼娛樂公司就在自家網站上發布了一則緊急通知。


    “感謝各位熱心玩家和網友對本次事件的關注,現特澄清如下:


    “逆天堂遊戲已購買《魔界紛爭》的全部版權以及後續開發運營權,因此可以隨意使用遊戲中的美術資源。


    “感謝大家一直以來對《魔界紛爭》的支持,也希望大家能夠繼續關注天龍數碼娛樂公司與逆天堂遊戲的後續作品!”


    這條通知一出,眾人全都傻眼了。


    啊?


    逆天堂遊戲買了其他公司的遊戲??


    (本章完)

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