第265章 簡單的宣傳預熱
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
很快,逆天堂遊戲開始進入對《魔界紛爭》這款遊戲的爆改狀態。
首先是這遊戲的美術資源要全部更換。
至於換下來的這些美術資源,因為逆天堂遊戲也已經買斷了全部的版權,所以可以掛到官方平台上去打包出售,稍微迴一迴血。
其次就是一邊修bug、增加遊戲的穩定性,一邊開發後續的新功能。
原本《魔界紛爭》這款遊戲隻有一個滿級後的團隊副本,叫做『熔岩山口』,最終boss是一條巨大的噴火龍。
莉莉絲拍板,要為《魔界紛爭》再開發兩個團隊副本。
這兩個副本的boss也同樣還是巨龍,畢竟這個版本的主題就是巨龍時代。隻不過這三個團隊副本的風格都有所不同。
另外兩條龍分別是盤踞在雪山之巔的冰霜巨龍,以及深藏在埋骨之地、有大量半獸人和亡靈怪物守護的骨龍。
如果按照常見的套裝等級劃分,『熔岩山口』的掉落算是t1級別的套裝,『雪山之巔』的掉落是t2級別的套裝,而『埋骨之地』的掉落則是t3級別的套裝。
這是三個超大型的團隊副本,支持10人到25人動態難度波動。
進入的玩家人數越多,副本怪物的血量越高,同時掉落的數量也會有所提升。
此外在這些團隊副本之間,還有一些過渡用的常規5人副本。
比如,『熔岩山口』中有著大量的火焰怪物,最終的火龍boss更是會使用恐怖的火焰吐息技能,所以玩家們必須堆一些火抗,主要負責吸引boss仇恨的主坦克職位更是要堆全身火抗。
在進入『熔岩山口』之前,玩家需要去刷五人本『火山洞窟』去獲取一些火抗裝備。
同樣的,在『雪山之巔』這個團本之前,玩家們也需要去刷五人本『冰原裂隙』,這種五人本需要t1的裝備基礎,同時會產出一些大致在t1.5左右的冰抗裝備。
光是這些新加入的團本內容,以及常規的遊戲機製與bug修複,就足以讓整個逆天堂遊戲忙活三個月的時間了。
之後再經過一個多月的反複測試,盡可能減少遊戲中的bug,遊戲差不多也就可以正式上線了。
當然,到目前為止,逆天堂遊戲上下對這款遊戲普遍還是不太看好的狀態。
因為即便加入了這些團本的內容,《魔界紛爭》這款遊戲也頂多是和那些十幾年前的經典mmorpg遊戲在內容和體驗上大致持平而已。
雖然莉莉絲一直在喪心病狂地給這些團本加數值,加難度,但這種行為並不會讓玩家的遊戲體驗變好。
凡事都講究一個過猶不及,適度的挑戰可以讓玩家更有動力,戰勝boss之後的快感更強烈;可過於艱巨的挑戰卻很容易勸退玩家。
如果是十幾年前,玩家們或許還能接受打個團本,天天晚上滅團滅一個月。
但十幾年過去了,現在玩家們滅三天,估計就得直接退遊,順便把遊戲開發商的族譜給翻新一遍。
但莉莉絲顯然對自己的改動非常滿意,每天晚上都來查看遊戲的開發進度,翹首以盼地等著遊戲的正式發售。
……
在對遊戲內容進行持續開發的同時,對遊戲的預熱也在同步進行。
這次的遊戲畢竟是mmorpg遊戲,這種遊戲跟單機遊戲不同,預熱的環節往往要提前很多,這樣才能最大限度地吸引玩家加入。
因為mmorpg遊戲,對初始熱度的要求很高。
畢竟在這一類遊戲中,玩家數量本身也是遊戲體驗的一部分。玩家數量越多、越火爆,遊戲內的經濟循環越順暢,團本組織起來越容易,玩家的社交粘性就越強,遊戲體驗自然也就越好。
這也是為什麽很多mmorpg遊戲都喜歡吹自己上線第一天擠爆了多少服務器、排了幾千人的隊,因為這種數據對其他遊戲來說或許不重要,但對mmorpg遊戲來說卻很重要。
而對莉莉絲來說,提前進行宣傳預熱也有利於更好地把玩家給騙進來殺。
……
……
7月26日,周六。
丁講師還在聚精會神地漂移。
此時距離《地獄賽車》發售已經過去了近一個月,在全貪哥發現遊戲中的拖漂技巧之後,玩家們都開始對這款遊戲進行瘋狂的科研,不斷完善漂移技巧,同時優化技術細節。
丁講師也不例外。
經過這段時間的刻苦練習,他已經能夠非常嫻熟地完成中級難度下的一些複雜賽道,車輛也已經換上了酷炫的外觀和中級場的最貴車型。
至於怎麽換的……當然是氪金嘛!
雖說現在跑前三名也能攢金幣,但金幣的產出相對還是比較少的。
如果玩家僅僅是想買一輛性價比較高的心儀車輛,那麽肝一肝金幣也能買得起。
但丁講師又要買角色皮膚,又要買中級場的最貴車型,當然就得稍微氪一些了。
不過玩家們此時對於氪金倒是也沒什麽抵觸情緒了,畢竟《地獄賽車》好玩起來了,隻要是好玩的遊戲,商品定價合理,那就不缺買家。
又是完美地完成了一個地圖、拿下了第一名的好成績,丁講師開心地靠在椅子上,滿意地欣賞屏幕上的頒獎畫麵以及精彩鏡頭迴放。
“好耶!差不多也可以開始向高級場進發了!
“真別說,這遊戲玩起來還真是挺帶勁的,完全停不下來。尤其是連續漂移的狀態,讓人欲罷不能。
“雖然操作難度有點高,導致這遊戲有點小眾、對新手不太友好,但玩明白了是真爽啊!
“逆天堂是什麽公司?《路怒症模擬器》是什麽遊戲?不好意思,真的不熟。”
自從有了《地獄賽車》,丁講師已經很長時間都沒有玩過《路怒症模擬器》了。
隻能說,這種卡丁車畫風的遊戲雖然看起來幼稚,開起來也完全不符合現實中的物理規則,卻有一種獨特的樂趣,讓人欲罷不能。
然而就在他打算進軍高級場的時候,突然看到了一條彈幕。
“講師快看!逆天堂的新遊戲開始預熱了!”
丁講師不由得一驚:“嗯?逆天堂的新遊戲?
“我去看看!”
他直接光速退出《地獄賽車》,輕車熟路地打開官方遊戲平台,定位到逆天堂的賬號。
彈幕也紛紛有些繃不住。
“噗!你這反複橫跳得也太快了!”
“不是說跟逆天堂不熟嗎?不熟你能全憑肌肉記憶找到家門?”
“嗬,一聽逆天堂出新遊戲立刻就喜新厭舊了,男人!”
丁講師並沒有太理會彈幕,而是第一時間查看逆天堂新遊戲的消息。
不得不說,逆天堂確實有一種神奇的魔力,讓人永遠想不到他們的下一款遊戲會是什麽。
甚至還沒有做任何的宣傳之前,就已經吊足了玩家們的胃口,這是一般的遊戲製作商絕對不可能做到的。
然而找到這個所謂的“新遊戲預熱界麵”之後,丁講師卻大失所望。
“這叫什麽新遊戲預熱啊,這不是隻有一張圖嗎!!”
隻見官方平台的逆天堂遊戲賬號上,發布了一條動態,動態的主題內容就是一張簡單的宣傳圖。
有遊戲原畫,但隻是用《魔界紛爭》的遊戲素材拚湊的。
畢竟地獄那邊的美術素材都還在產出中,還沒有交付。
當然,在畫麵右下角有一行雞賊的小字:畫麵中為測試版的美術資源,不代表遊戲的最終品質。
而除了這些拚湊的美術資源之外,海報的中央主體位置就隻有一行字:
“逆天堂傾力之作,經典西幻風格mmorpg,即將為您呈現!”
這句話給丁講師看得一愣一愣的。
“逆天堂的下一款新遊戲……竟然是mmorpg???”
(本章完)
首先是這遊戲的美術資源要全部更換。
至於換下來的這些美術資源,因為逆天堂遊戲也已經買斷了全部的版權,所以可以掛到官方平台上去打包出售,稍微迴一迴血。
其次就是一邊修bug、增加遊戲的穩定性,一邊開發後續的新功能。
原本《魔界紛爭》這款遊戲隻有一個滿級後的團隊副本,叫做『熔岩山口』,最終boss是一條巨大的噴火龍。
莉莉絲拍板,要為《魔界紛爭》再開發兩個團隊副本。
這兩個副本的boss也同樣還是巨龍,畢竟這個版本的主題就是巨龍時代。隻不過這三個團隊副本的風格都有所不同。
另外兩條龍分別是盤踞在雪山之巔的冰霜巨龍,以及深藏在埋骨之地、有大量半獸人和亡靈怪物守護的骨龍。
如果按照常見的套裝等級劃分,『熔岩山口』的掉落算是t1級別的套裝,『雪山之巔』的掉落是t2級別的套裝,而『埋骨之地』的掉落則是t3級別的套裝。
這是三個超大型的團隊副本,支持10人到25人動態難度波動。
進入的玩家人數越多,副本怪物的血量越高,同時掉落的數量也會有所提升。
此外在這些團隊副本之間,還有一些過渡用的常規5人副本。
比如,『熔岩山口』中有著大量的火焰怪物,最終的火龍boss更是會使用恐怖的火焰吐息技能,所以玩家們必須堆一些火抗,主要負責吸引boss仇恨的主坦克職位更是要堆全身火抗。
在進入『熔岩山口』之前,玩家需要去刷五人本『火山洞窟』去獲取一些火抗裝備。
同樣的,在『雪山之巔』這個團本之前,玩家們也需要去刷五人本『冰原裂隙』,這種五人本需要t1的裝備基礎,同時會產出一些大致在t1.5左右的冰抗裝備。
光是這些新加入的團本內容,以及常規的遊戲機製與bug修複,就足以讓整個逆天堂遊戲忙活三個月的時間了。
之後再經過一個多月的反複測試,盡可能減少遊戲中的bug,遊戲差不多也就可以正式上線了。
當然,到目前為止,逆天堂遊戲上下對這款遊戲普遍還是不太看好的狀態。
因為即便加入了這些團本的內容,《魔界紛爭》這款遊戲也頂多是和那些十幾年前的經典mmorpg遊戲在內容和體驗上大致持平而已。
雖然莉莉絲一直在喪心病狂地給這些團本加數值,加難度,但這種行為並不會讓玩家的遊戲體驗變好。
凡事都講究一個過猶不及,適度的挑戰可以讓玩家更有動力,戰勝boss之後的快感更強烈;可過於艱巨的挑戰卻很容易勸退玩家。
如果是十幾年前,玩家們或許還能接受打個團本,天天晚上滅團滅一個月。
但十幾年過去了,現在玩家們滅三天,估計就得直接退遊,順便把遊戲開發商的族譜給翻新一遍。
但莉莉絲顯然對自己的改動非常滿意,每天晚上都來查看遊戲的開發進度,翹首以盼地等著遊戲的正式發售。
……
在對遊戲內容進行持續開發的同時,對遊戲的預熱也在同步進行。
這次的遊戲畢竟是mmorpg遊戲,這種遊戲跟單機遊戲不同,預熱的環節往往要提前很多,這樣才能最大限度地吸引玩家加入。
因為mmorpg遊戲,對初始熱度的要求很高。
畢竟在這一類遊戲中,玩家數量本身也是遊戲體驗的一部分。玩家數量越多、越火爆,遊戲內的經濟循環越順暢,團本組織起來越容易,玩家的社交粘性就越強,遊戲體驗自然也就越好。
這也是為什麽很多mmorpg遊戲都喜歡吹自己上線第一天擠爆了多少服務器、排了幾千人的隊,因為這種數據對其他遊戲來說或許不重要,但對mmorpg遊戲來說卻很重要。
而對莉莉絲來說,提前進行宣傳預熱也有利於更好地把玩家給騙進來殺。
……
……
7月26日,周六。
丁講師還在聚精會神地漂移。
此時距離《地獄賽車》發售已經過去了近一個月,在全貪哥發現遊戲中的拖漂技巧之後,玩家們都開始對這款遊戲進行瘋狂的科研,不斷完善漂移技巧,同時優化技術細節。
丁講師也不例外。
經過這段時間的刻苦練習,他已經能夠非常嫻熟地完成中級難度下的一些複雜賽道,車輛也已經換上了酷炫的外觀和中級場的最貴車型。
至於怎麽換的……當然是氪金嘛!
雖說現在跑前三名也能攢金幣,但金幣的產出相對還是比較少的。
如果玩家僅僅是想買一輛性價比較高的心儀車輛,那麽肝一肝金幣也能買得起。
但丁講師又要買角色皮膚,又要買中級場的最貴車型,當然就得稍微氪一些了。
不過玩家們此時對於氪金倒是也沒什麽抵觸情緒了,畢竟《地獄賽車》好玩起來了,隻要是好玩的遊戲,商品定價合理,那就不缺買家。
又是完美地完成了一個地圖、拿下了第一名的好成績,丁講師開心地靠在椅子上,滿意地欣賞屏幕上的頒獎畫麵以及精彩鏡頭迴放。
“好耶!差不多也可以開始向高級場進發了!
“真別說,這遊戲玩起來還真是挺帶勁的,完全停不下來。尤其是連續漂移的狀態,讓人欲罷不能。
“雖然操作難度有點高,導致這遊戲有點小眾、對新手不太友好,但玩明白了是真爽啊!
“逆天堂是什麽公司?《路怒症模擬器》是什麽遊戲?不好意思,真的不熟。”
自從有了《地獄賽車》,丁講師已經很長時間都沒有玩過《路怒症模擬器》了。
隻能說,這種卡丁車畫風的遊戲雖然看起來幼稚,開起來也完全不符合現實中的物理規則,卻有一種獨特的樂趣,讓人欲罷不能。
然而就在他打算進軍高級場的時候,突然看到了一條彈幕。
“講師快看!逆天堂的新遊戲開始預熱了!”
丁講師不由得一驚:“嗯?逆天堂的新遊戲?
“我去看看!”
他直接光速退出《地獄賽車》,輕車熟路地打開官方遊戲平台,定位到逆天堂的賬號。
彈幕也紛紛有些繃不住。
“噗!你這反複橫跳得也太快了!”
“不是說跟逆天堂不熟嗎?不熟你能全憑肌肉記憶找到家門?”
“嗬,一聽逆天堂出新遊戲立刻就喜新厭舊了,男人!”
丁講師並沒有太理會彈幕,而是第一時間查看逆天堂新遊戲的消息。
不得不說,逆天堂確實有一種神奇的魔力,讓人永遠想不到他們的下一款遊戲會是什麽。
甚至還沒有做任何的宣傳之前,就已經吊足了玩家們的胃口,這是一般的遊戲製作商絕對不可能做到的。
然而找到這個所謂的“新遊戲預熱界麵”之後,丁講師卻大失所望。
“這叫什麽新遊戲預熱啊,這不是隻有一張圖嗎!!”
隻見官方平台的逆天堂遊戲賬號上,發布了一條動態,動態的主題內容就是一張簡單的宣傳圖。
有遊戲原畫,但隻是用《魔界紛爭》的遊戲素材拚湊的。
畢竟地獄那邊的美術素材都還在產出中,還沒有交付。
當然,在畫麵右下角有一行雞賊的小字:畫麵中為測試版的美術資源,不代表遊戲的最終品質。
而除了這些拚湊的美術資源之外,海報的中央主體位置就隻有一行字:
“逆天堂傾力之作,經典西幻風格mmorpg,即將為您呈現!”
這句話給丁講師看得一愣一愣的。
“逆天堂的下一款新遊戲……竟然是mmorpg???”
(本章完)