第254章 漂移提速
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
眾人紛紛圍在蘇彤身邊,看她表演。
隻見蘇彤嫻熟地控製著賽車,讓車身始終維持在漂移狀態,雖然是大直道,車頭卻始終指向右前方的四十五度角,一路漂著走。
而在過彎的時候,蘇彤會選擇繼續調整漂移的方向直接過彎,隻不過成功率不高。
此時蘇彤隻是掌握了漂直線的辦法,但對於過彎時的速度控製還沒能適應得很好,所以還是頻頻上牆。
不過她也並不氣餒,還是在一遍一遍地練習,尋找最佳的過彎速度。
當然,原本這遊戲在提速方麵其實是兩個難題,一是初期的起步提速慢,二是中後期的提速太快,刹不住車。
初期起步提速慢這個問題,已經通過這種漂移提速的方式來解決了。
而中後期提速太快的問題,蘇彤也很快舉一反三、找到了解決方法。
那就是通過漂移來減速!
這個辦法的原理,其實還是利用了這遊戲中不正常的離心力。
當蘇彤需要減速的時候,就直接調整車輛的角度超過60度,甚至接近90度。
也就是說,此時車身基本上是純粹在橫著走,輪胎與地麵的摩擦力達到最大。
如果在一般的駕駛遊戲中,這樣操作必然是瞬間spin,也就是車位甩出去、整個車掉轉一圈原地趴窩。
但《地獄賽車》中,車輛承受的離心力過於強大,所以隻要控製住讓車輛不要甩尾,就還是會被離心力強行拖著走!
在強大的地麵摩擦力和刹車的共同作用下,就可以獲得比原本隻踩刹車更明顯的降速效果!
當然,即便是這樣,也跟許多競速類遊戲中的一腳普通的重刹無法相提並論,降速還是比較慢的。
而這也就要求玩家必須更加精準地掌握每個彎道的過彎速度,提前做好控製。
但不管怎麽說,總算是通過車輛的離心力找到了更快加速和減速的方法,這遊戲變得可以玩了!
蘇彤還在繼續孜孜不倦地練習,雖說她已經掌握了這些操作的基本原理,但想要嫻熟掌握所有技巧並完成一個最簡單的賽道,仍舊需要大量的練習。
其他人也紛紛返迴自己的座位,摩拳擦掌。
有的人也開始練習相關的技巧,而有的人則是準備做好配套保障。
整個逆天堂遊戲再次行動起來,設計師和程序員開始深入分析遊戲中的這幾段源代碼,分析規則,給蘇彤提供最佳的操作指導。
雖說代碼中有各項基礎數據,但也仍舊有許多數據需要計算。
比如,用這種漂移方式過賽道中的各個彎,多少速度入彎比較合適?在賽道中最多加到多少速度可以保證下一個彎的安全?具體每個彎的最佳車頭偏移角度又是多少?
在途中可不可以使用氮氣?每個階段用多長時間?如何保證氮氣利用的最優化?
這些精細化的數據,如果都讓蘇彤自己去嚐試的話,那就隻能全憑感覺,失敗上幾百次都不奇怪。
畢竟人的感覺是模糊的,是靠不住的,很多時候靈光一閃打出來的操作,想要複現出來卻難如登天。
但通過數據嚴密計算出來的結果,卻絕對值得信賴!
這一晚,逆天堂遊戲燈火通明。
……
第二天下午2點。
在毫無征兆的情況下,丁講師開播了!
這種情況可以說是相當的反常,因為丁講師畢竟也是個大主播了,平時的直播時間差不多就是晚上8點到12點,雷打不動。
像這種大主播,直播都已經變成了例行公事,多多少少也都成了懶狗,每天不想著翹班就不錯了,要加班幾乎是不太可能的。
但沒想到,今天丁講師竟然下午就已經開始了直播,這讓那些收到飛機票的粉絲們也是一臉懵逼。
“咦?什麽情況?小丁今天這麽早?”
“吃錯藥了?”
“莫不是金主爸爸的任務吧?感謝金主爸爸!”
“講師快看,全貪哥今天上午又發新視頻了!”
丁講師拿起桌上的瓶裝水噸噸噸地喝了幾口,說道:“我已經看到了!不然你們以為我為什麽突然在這個時間開播?”
皮褲套棉褲,必定有緣故。
丁講師才剛吃完午飯就著急忙慌地來加班,顯然是有很重要的事情要驗證。
他打開視頻平台,輕車熟路地找到那位『全貪哥』的新視頻。
而這個視頻的標題赫然是:《地獄賽車》初級場地獄熔爐第二名,4:34:51!
看到這個標題,很多直播間的觀眾都懵逼了。
“奪少?”
“艸,這遊戲還能跑第二名的?”
“不能夠吧,昨天小丁嚐試了那麽久,最好成績也隻是第五啊!而且還都是未完賽,壓根連前三名npc的車尾燈都看不到!”
“不可能,絕對不可能!開掛了!”
“我不理解,這遊戲的操作如此逆天,加速數據在這擺著,怎麽可能跑那麽快?”
這個視頻是今天上午發布的,丁講師看到之後,就第一時間來直播了。
昨天晚上,丁講師與《地獄賽車》鏖戰了幾個小時,最終還是恥辱下播。
甚至當場破防,讓《地獄賽車》滾出自己的電腦。
沒辦法,是真跑不過啊!
丁講師用盡渾身解數,到後麵他已經不想超越前麵的那三台車了,隻是想拿下第四名、贏過所有的普通玩家,可就是這麽一個小目標,也相當難達成。
頻繁地撞牆、碰撞,緩慢的提速,都在讓丁講師不斷積累負麵情緒,直至破防。
本來丁講師已經打算放棄這遊戲了,畢竟一款遊戲如果是答辯,但在玩的過程中能通過自己的受苦收獲一些節目效果,那麽主播們也還可能捏著鼻子玩下去;可如果一款遊戲是答辯又沒有節目效果,那主播就完全沒有玩下去的必要。
可沒想到,一覺醒來,事情就有了轉機!
還得是全貪哥,糞池蝶泳這塊,還是你比較專業!
丁講師認真盯著視頻,逐幀學習。
『地獄熔爐』也是一個初級場的低級圖,不過並不是新手教程那個近似於圓角長方形的地圖,整體的結構更加複雜一些,近似於一個“凸”字形,圓角的尺寸更大,相對來說更加好漂一些。
昨天丁講師在反複嚐試的時候,也曾經跑過幾次這個地圖,對它有些印象。
視頻一開始,全貪哥還是和其他的車手一起慢悠悠地起步。
那三輛npc車輛還是一騎絕塵地衝出去了。
到目前為止一切都還很正常。
但很快,事情變得離譜了起來。
全貪哥畢竟是個速通玩家,之前所有的視頻都帶了鍵盤按鍵的采集信息,這次也不例外。所以丁講師可以清楚地看到他的全部操作。
隻見在起步之後的第一時間,他就開始嚐試著將車輛打橫、起漂!
“嗤嗤嗤——”
耳邊傳來輪胎與地麵摩擦的聲音,簡陋的平板車也在地上拖出兩道長長的弧線。
丁講師一時間愣住了,哪有在大直道就開始起漂的?
按照一般的常識,即便是這種不太遵循現實規則、以簡單爽快為主的競速類遊戲,也都有一個最基本的底層邏輯,那就是漂移會降速。
畢竟漂移狀態下,後輪打滑無法提供動力,車輛純靠離心力和慣性在移動,肯定是不如輪胎完全抓地、馬力全開地跑。
所以,大直道肯定是要正常加速啊!
但下一秒鍾,讓丁講師大跌眼鏡的一幕出現了。
這輛車始終維持在標準的45度角前進,車頭朝向右前方,保持著漂移狀態。輪胎與地麵摩擦的尾跡不斷向後延伸,可碼數表上顯示的速度卻越來越快!
100km/h!
200km/h!
這個提速簡直堪稱誇張,幾乎沒過多久就把身後的那幾輛正在全力提速卻仍像烏龜爬的玩家車輛給遠遠地甩在了身後,而前方三台npc車輛的車尾燈,也隱約可以看到了!
隻見蘇彤嫻熟地控製著賽車,讓車身始終維持在漂移狀態,雖然是大直道,車頭卻始終指向右前方的四十五度角,一路漂著走。
而在過彎的時候,蘇彤會選擇繼續調整漂移的方向直接過彎,隻不過成功率不高。
此時蘇彤隻是掌握了漂直線的辦法,但對於過彎時的速度控製還沒能適應得很好,所以還是頻頻上牆。
不過她也並不氣餒,還是在一遍一遍地練習,尋找最佳的過彎速度。
當然,原本這遊戲在提速方麵其實是兩個難題,一是初期的起步提速慢,二是中後期的提速太快,刹不住車。
初期起步提速慢這個問題,已經通過這種漂移提速的方式來解決了。
而中後期提速太快的問題,蘇彤也很快舉一反三、找到了解決方法。
那就是通過漂移來減速!
這個辦法的原理,其實還是利用了這遊戲中不正常的離心力。
當蘇彤需要減速的時候,就直接調整車輛的角度超過60度,甚至接近90度。
也就是說,此時車身基本上是純粹在橫著走,輪胎與地麵的摩擦力達到最大。
如果在一般的駕駛遊戲中,這樣操作必然是瞬間spin,也就是車位甩出去、整個車掉轉一圈原地趴窩。
但《地獄賽車》中,車輛承受的離心力過於強大,所以隻要控製住讓車輛不要甩尾,就還是會被離心力強行拖著走!
在強大的地麵摩擦力和刹車的共同作用下,就可以獲得比原本隻踩刹車更明顯的降速效果!
當然,即便是這樣,也跟許多競速類遊戲中的一腳普通的重刹無法相提並論,降速還是比較慢的。
而這也就要求玩家必須更加精準地掌握每個彎道的過彎速度,提前做好控製。
但不管怎麽說,總算是通過車輛的離心力找到了更快加速和減速的方法,這遊戲變得可以玩了!
蘇彤還在繼續孜孜不倦地練習,雖說她已經掌握了這些操作的基本原理,但想要嫻熟掌握所有技巧並完成一個最簡單的賽道,仍舊需要大量的練習。
其他人也紛紛返迴自己的座位,摩拳擦掌。
有的人也開始練習相關的技巧,而有的人則是準備做好配套保障。
整個逆天堂遊戲再次行動起來,設計師和程序員開始深入分析遊戲中的這幾段源代碼,分析規則,給蘇彤提供最佳的操作指導。
雖說代碼中有各項基礎數據,但也仍舊有許多數據需要計算。
比如,用這種漂移方式過賽道中的各個彎,多少速度入彎比較合適?在賽道中最多加到多少速度可以保證下一個彎的安全?具體每個彎的最佳車頭偏移角度又是多少?
在途中可不可以使用氮氣?每個階段用多長時間?如何保證氮氣利用的最優化?
這些精細化的數據,如果都讓蘇彤自己去嚐試的話,那就隻能全憑感覺,失敗上幾百次都不奇怪。
畢竟人的感覺是模糊的,是靠不住的,很多時候靈光一閃打出來的操作,想要複現出來卻難如登天。
但通過數據嚴密計算出來的結果,卻絕對值得信賴!
這一晚,逆天堂遊戲燈火通明。
……
第二天下午2點。
在毫無征兆的情況下,丁講師開播了!
這種情況可以說是相當的反常,因為丁講師畢竟也是個大主播了,平時的直播時間差不多就是晚上8點到12點,雷打不動。
像這種大主播,直播都已經變成了例行公事,多多少少也都成了懶狗,每天不想著翹班就不錯了,要加班幾乎是不太可能的。
但沒想到,今天丁講師竟然下午就已經開始了直播,這讓那些收到飛機票的粉絲們也是一臉懵逼。
“咦?什麽情況?小丁今天這麽早?”
“吃錯藥了?”
“莫不是金主爸爸的任務吧?感謝金主爸爸!”
“講師快看,全貪哥今天上午又發新視頻了!”
丁講師拿起桌上的瓶裝水噸噸噸地喝了幾口,說道:“我已經看到了!不然你們以為我為什麽突然在這個時間開播?”
皮褲套棉褲,必定有緣故。
丁講師才剛吃完午飯就著急忙慌地來加班,顯然是有很重要的事情要驗證。
他打開視頻平台,輕車熟路地找到那位『全貪哥』的新視頻。
而這個視頻的標題赫然是:《地獄賽車》初級場地獄熔爐第二名,4:34:51!
看到這個標題,很多直播間的觀眾都懵逼了。
“奪少?”
“艸,這遊戲還能跑第二名的?”
“不能夠吧,昨天小丁嚐試了那麽久,最好成績也隻是第五啊!而且還都是未完賽,壓根連前三名npc的車尾燈都看不到!”
“不可能,絕對不可能!開掛了!”
“我不理解,這遊戲的操作如此逆天,加速數據在這擺著,怎麽可能跑那麽快?”
這個視頻是今天上午發布的,丁講師看到之後,就第一時間來直播了。
昨天晚上,丁講師與《地獄賽車》鏖戰了幾個小時,最終還是恥辱下播。
甚至當場破防,讓《地獄賽車》滾出自己的電腦。
沒辦法,是真跑不過啊!
丁講師用盡渾身解數,到後麵他已經不想超越前麵的那三台車了,隻是想拿下第四名、贏過所有的普通玩家,可就是這麽一個小目標,也相當難達成。
頻繁地撞牆、碰撞,緩慢的提速,都在讓丁講師不斷積累負麵情緒,直至破防。
本來丁講師已經打算放棄這遊戲了,畢竟一款遊戲如果是答辯,但在玩的過程中能通過自己的受苦收獲一些節目效果,那麽主播們也還可能捏著鼻子玩下去;可如果一款遊戲是答辯又沒有節目效果,那主播就完全沒有玩下去的必要。
可沒想到,一覺醒來,事情就有了轉機!
還得是全貪哥,糞池蝶泳這塊,還是你比較專業!
丁講師認真盯著視頻,逐幀學習。
『地獄熔爐』也是一個初級場的低級圖,不過並不是新手教程那個近似於圓角長方形的地圖,整體的結構更加複雜一些,近似於一個“凸”字形,圓角的尺寸更大,相對來說更加好漂一些。
昨天丁講師在反複嚐試的時候,也曾經跑過幾次這個地圖,對它有些印象。
視頻一開始,全貪哥還是和其他的車手一起慢悠悠地起步。
那三輛npc車輛還是一騎絕塵地衝出去了。
到目前為止一切都還很正常。
但很快,事情變得離譜了起來。
全貪哥畢竟是個速通玩家,之前所有的視頻都帶了鍵盤按鍵的采集信息,這次也不例外。所以丁講師可以清楚地看到他的全部操作。
隻見在起步之後的第一時間,他就開始嚐試著將車輛打橫、起漂!
“嗤嗤嗤——”
耳邊傳來輪胎與地麵摩擦的聲音,簡陋的平板車也在地上拖出兩道長長的弧線。
丁講師一時間愣住了,哪有在大直道就開始起漂的?
按照一般的常識,即便是這種不太遵循現實規則、以簡單爽快為主的競速類遊戲,也都有一個最基本的底層邏輯,那就是漂移會降速。
畢竟漂移狀態下,後輪打滑無法提供動力,車輛純靠離心力和慣性在移動,肯定是不如輪胎完全抓地、馬力全開地跑。
所以,大直道肯定是要正常加速啊!
但下一秒鍾,讓丁講師大跌眼鏡的一幕出現了。
這輛車始終維持在標準的45度角前進,車頭朝向右前方,保持著漂移狀態。輪胎與地麵摩擦的尾跡不斷向後延伸,可碼數表上顯示的速度卻越來越快!
100km/h!
200km/h!
這個提速簡直堪稱誇張,幾乎沒過多久就把身後的那幾輛正在全力提速卻仍像烏龜爬的玩家車輛給遠遠地甩在了身後,而前方三台npc車輛的車尾燈,也隱約可以看到了!