地獄之力會讓城主的外形和戰鬥屬性發生變化,地獄知識會壓製平民的思想並造成惡魔知識傳播,地獄召喚則是會直接召喚出大量的亡靈和惡魔。


    之前丁講師用惡魔之力把城主硬是變成了死亡騎士,主要是因為頻繁使用這三個技能的緣故。


    所以一旦使用,就會被夏彌發現,造成難以挽迴的後果。


    但地獄視野和地獄饋贈是可以用的!


    這兩個技能並不會改變城主的外觀,也就不會直接引發夏彌的懷疑。


    所以,玩家完全可以偷摸地用地獄視野看敵對單位的屬性,還可以使用地獄饋贈,將一些技能交給其他npc。


    就比如,在戰鬥時直接點名一個幸運士兵,讓他獲得地獄之力頂住前線的十字軍士兵,而後隻要讓他活不到戰鬥結束就可以了。


    這樣即便是夏彌質問的時候,隻要像丁講師一樣打字甩鍋,說是這個士兵自己非要進入地獄遺跡探索並獲得了惡魔之力,就可以洗清自己的嫌疑!


    更何況,當時丁講師的城主死亡,純粹是個意外。


    是丁講師為了把十字軍堵在城門外,導致城主身陷險境,而後他切屏去看夏彌的時候,一不小心害得城主被打死了。


    雖然『城主死後夏彌變成墮天使擊碎十字軍』這樣的情節很有節目效果,但從遊戲機製上來說,城主其實完全可以不用死的!


    突然悟到了這一點,肝帝就像是打開了新世界的大門。


    “我明白了!


    “其實夏彌變成墮天使,才是這遊戲真正開始的時候!”


    有丁講師的作業可以抄,再加上肝帝本身的操作也並不差,很快,遊戲來到了第一次十字軍入侵。


    肝帝和丁講師一樣,也是帶領士兵出城,但這次,他選擇把惡魔之力饋贈給一個精英士兵,然後小心翼翼的控製城主扛線,不讓城主被十字軍給圍住。


    而後,隨著夏彌的善惡值變成255,一切都不同了!


    十字軍本來局勢大好,眼瞅著就要衝進城門,但下一秒鍾,夏彌竟然來到了戰場!


    肝帝直接惡魔技能全開,使用『地獄召喚』,在戰場中召喚出大量亡靈和惡魔。


    而這些惡魔立刻就圍繞在夏彌旁邊,場上局勢瞬間逆轉!


    清理完了十字軍,肝帝又控製著城主迴到城中。


    因為城主活著,所以城中的所有事務也都變為可處理的狀態。


    “原來如此!這才是遊戲正確的打開方式啊!


    “這下不就想怎麽玩就怎麽玩了嗎?”


    肝帝立刻開始著手處理城中的事務。


    這次我再把神棄之城變成真正的惡魔之城,就沒人管我了吧?


    此時神棄之城已經遭遇嚴重的資源危機,之前肝帝複刻了丁講師的操作,跟夏彌輪流進行聖母操作,把城中的資源都差不多快霍霍光了。


    【糧食問題】


    【口糧不足了!】


    【城主,上一批來逃難的災民都饑腸轆轆,城中其他居民的糧食也不多了。倉庫中還有一部分發黴的糧食,是否使用這些糧食救濟災民?】


    又是熟悉的住糧食問題。


    肝帝還是下意識地選擇了第二個選項,沒有使用新鮮的糧食,而是使用了發黴的糧食。


    反正是發黴的糧食,直接給大家分一分得了,留著也沒什麽太大的用處。


    然而他剛點下這個選項,屏幕中又彈出了夏彌的對話框。


    肝帝有些詫異:“嗯?你現在不是都變惡魔了嗎?難道還會質疑我的決定?”


    結果一看對話框的內容,肝帝有些繃不住了。


    【父親,您為什麽要拿發黴的糧食給災民吃?】


    【我認為災民隻是一種資源,浪費一種資源去維持另一種資源是非常不明智的行為。】


    【我認為可以把發黴的糧食給城外的災民,讓大家知道神棄之城中有糧食就可以了。至於已經進入城中的災民,身體健康的可以去礦山挖礦,身體不健康的可以轉化為亡靈士兵。】


    【如果您沒有時間處理這些瑣事的話,我也可以代勞。】


    【(夏彌對你的好感度下降)】


    雖然還是彈窗,但跟第一次的彈窗卻已經發生了翻天覆地的變化……


    之前夏彌希望城主把新鮮的糧食分給災民,但現在夏彌卻給出了完全不同的方案。


    肝帝都驚了:“啊?你這怎麽比我還活閻王啊!”


    ……


    在肝帝的治理下,神棄之城很快恢複了繁榮。


    隻是跟正常狀態的『繁榮』不太一樣。


    這裏再次變成了一座真正的惡魔之城!


    不過肝帝注意到,其實在這種狀態下,他也還是可以做出不同決策的。


    雖說此時的夏彌善惡完全反轉,在高達255的善惡值影響下,她做出的一切選擇都會趨向於最後一個選項,但玩家仍舊掌握著對城池的控製權。


    因為此時跟夏彌對著幹,沒有負麵效果了!


    之前跟夏彌對著幹會導致夏彌變身大天使,但現在,夏彌都已經變成大天使了,不會再變第二次。


    雖說做出不同的決策會導致夏彌的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,對事務選擇不同的處理方式掉的好感度很少。


    玩家選擇和夏彌相同操作時會加好感度,還可以額外使用養成係統中的辦法繼續提升好感度。


    所以僅僅是好感度下降,並不會對遊戲內容產生實質影響。


    玩家終於可以放開手腳進行建設了!


    而且肝帝發現,在這種狀態下,也並不是無腦選第四個選項就是最好的。


    如果將城中所有居民全都轉化成亡靈或者惡魔的話,雖然看起來紙麵實力強大,但隨著波次的增加,會出現各種神聖單位和天使,對惡魔有很強的克製效果。


    隻有在城中保留一定數量的人類單位,各種不同的兵種互相搭配,才能取得最佳的效果!


    每一輪的敵人攻勢都會有變化,有時候是神聖單位比較多,有時候是人類單位比較多,那麽針對每一次的戰鬥,玩家選擇神棄之地的兵種構成,以及由此衍生的事務管理,就會有很多細節上的不同。


    肝帝瞬間領悟:“原來如此,我懂了!


    “看來這遊戲獲得黃金獎杯的關鍵,就看誰堅持的時間長了!


    “讓夏彌變成墮天使隻是一個開始,就像《盜火者》裏的翻牆一樣,隻是打破了遊戲的困境、解鎖了全部的遊戲玩法,但具體能在這個無盡模式中堅持多少輪?這就考驗玩家的運營和操作了!


    “不僅要處理好每一個事務,最大限度地積累戰鬥資源,還要在戰鬥中控製好城主,和其他的士兵以及夏彌打好配合!


    “那我就不慌了,這次的黃金獎杯,我誌在必得!!”


    ……


    這一輪遊戲,肝帝整整玩了四個小時,成功地將神棄之城的時間延續到了47年!


    相較於丁講師完全放養夏彌達成的35年,又有了明顯的進步。


    而且這次,肝帝的遊戲體驗顯然比丁講師好多了!


    丁講師是純粹的掛機,但肝帝全程都在控製城主經營、發展、戰鬥,跟天使大軍鬥智鬥勇。不然也不可能多堅持這麽長時間。


    這讓肝帝感受到了一種類似於塔防遊戲的快樂。


    塔防遊戲有什麽特定的目標嗎?其實沒有。


    無非就是經營、發展,堅持到足夠多的波次。


    但每一次打退敵人的進攻,都可以獲得明顯的愉悅!


    所以,這一輪遊戲結束之後,肝帝還有種意猶未盡的感覺。


    “再來一局!這次的目標是60年!”


    肝帝信心滿滿。


    又是熟悉的開局,又是熟悉的壓力夏彌、讓她盡快完成墮天使的轉變。


    但讓肝帝沒想到的是,這次的情況似乎發生了一點點讓他意想不到的變化。


    “哎?怎麽這次壓力夏彌的時候,她的反應跟上次好像有點不太一樣了?


    “是我的錯覺嗎?”


    (本章完)

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