第103章 新遊戲:神棄之城(二更)
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《神棄之城》,這是一款末世社會生存類遊戲。
故事的背景大致是西方的中世紀,玩家扮演的是神棄之城的城主。
之所以叫做神棄之城,是因為這座城池的下方發現了鬆動的地獄封印,城中的人類或主動或被動地接受了惡魔的知識,背棄了對神的信仰,而且城池中瘟疫橫行、道德敗壞,因此被神所遺棄。
天使將此地視為不潔之地,想要降下聖光將它徹底毀滅。
而主角扮演的城主,則是要想盡辦法度過重重難關,讓這座城池能夠幸存下來。
遊戲的主要玩法,大致可以分成兩種:一是養成模式的經營建設,二是即時戰鬥。
養成的部分,主要是對城池進行資源分配和建設規劃,比如:
給不同的單位提供口糧和飲水,消耗資源建造城防建築與民生設施,派遣冒險小隊去城外或者去地下遺跡探索,組織城防力量,升級城防機製,頒布政策,召喚惡魔幫忙等等。
此外,城池中會爆發各種各樣不同的事件,比如饑民暴動、教會宣傳、災民前來逃難、家園派出走、瘟疫流行、酷暑、嚴寒、強風、腐敗加速、動物遷徙、天使入侵、神罰降臨等等。
玩家在日常發展的同時,也要針對這些事件做出應對和處理。
此外,隨著玩家對地下遺跡的探索加深,獲得的惡魔知識越來越多,還可以開啟最多五種不同的『惡魔技能』。
地獄視野:開啟之後能夠看到目標單位屬性。
地獄之力:開啟之後可以獲得強大的戰鬥力。
地獄知識:開啟之後可以散播惡魔知識控製思想。
地獄召喚:召喚惡魔充實軍隊,拉亡靈複生。
地獄饋贈:讓其他人暫時獲得以上四種能力的任意一種。
而在即時戰鬥的部分,會有源源不斷的敵人前來進攻神棄之城,有的是外界的土匪和流寇,有的是前來討伐的十字軍,還有些幹脆就是強大的天使親自下凡參戰。
而玩家可以像moba遊戲一樣,控製強大的英雄角色來參加戰鬥,當然這個英雄角色也就是城主本人。
如果僅僅是這樣的話,《神棄之城》還算是一款畫風頗為正常的遊戲。
無非就是經營、建設、戰鬥,抵擋一輪又一輪的攻擊。
但很顯然,莉莉絲設計的遊戲從來不會這麽仁慈。
《神棄之城》這款遊戲中,在『經營』和『戰鬥』這兩個玩法之餘,竟然還加入了一個『養成』玩法!
在劇情中,城主收養了一個小女孩夏彌作為自己的養女,在經營和戰鬥之餘,玩家可以對這個小女孩進行一係列的養成操作,大致包括五種:
生活類:選擇小女孩衣食住行的各類標準。
教育類:對小女孩傳輸一定的知識、技能,或進行思想教育。
好感類:和小女孩一起娛樂、玩耍、做出順應她的決定,提升好感度。
事務類:讓小女孩幫忙處理城中的各項事務,並提升她的對應能力。
特殊類:對小女孩做出遺棄、監禁、處決等極端操作。
到這裏其實也還是挺正常的,但關鍵問題來了:這個小女孩,其實是個內鬼!
她完美符合之前大家總結的『聖母婊』的定義。
在城中食物明顯不足的時候,她也會救下周圍的難民;
她會偷偷釋放關押在監獄中的天使信徒囚犯;
甚至還會將城中的存糧和武器偷偷運送出去給其他正在遭受饑荒的村落;
當城主想要增加工作時間的時候,她第一個跳出來反對;
當城主想要深入惡魔遺跡獲得惡魔力量來自保的時候,她也會堅決反對甚至暗中破壞;
而最離譜的是,甚至在觸發『動物遷移』事件的時候,她還會要求用為數不多的物資去收養和救治這些動物!
總之,城主敬酒她不喝,城主夾菜她轉桌,這個養女的存在本身,就是神棄之城生存下來的最大障礙。
或許玩家在忍無可忍之下,會選擇直接采取特殊操作,把她監禁起來,或者幹脆處決掉。
但,還是不行!
因為從劇情上來說,這個養女可是大有來頭,她其實是大天使夏彌爾(archangelchamuel)的人間化身,一旦死亡,天使們就會立刻降下神罰,將整座神棄之城徹底夷為平地,遊戲直接結束。
也就是說,玩家會麵臨一種兩難的境地:
殺肯定是不行的,殺了直接降下神罰,遊戲結束;
不殺,囚禁起來的話,養女夏彌的好感度會狂掉,還會煽動監獄中的囚犯,時不時搞個暴動什麽的;
不囚禁起來的話,她又會經常鬧出幺蛾子,提出一些過分的要求,嚴重削弱城中的物資和防禦措施,如果不按照她的心意來,好感度還是會掉;
如果全都順著她的意思來……那麽這城根本堅持不了多久就要失守了。
而最氣人的是玩家每次做出一個不符合她期待的決定時,她都會對玩家發出道德拷問。
甚至最後城主因為城破而身亡,她也隻會覺得這是篤信惡魔之人應有的懲罰,活脫脫的一副白眼狼架勢。
至於這樣的角色ai應該如何完成呢?
當然還是借助於fake-ai技術了!
之前《天命臥龍傳》用這個技術出事,主要是因為采用了三國的故事背景,ai會被劇透這怎麽玩?
但《神棄之城》是原創故事背景,甚至就連設計者也都不知道未來的劇情將會如何發展,這下采用fake-ai總沒問題了吧?
至於fake-ai技術的好處也是顯而易見的,它會讓npc的行為更加難以預測,自然也就更容易讓玩家破防。
當然,這次的fake-ai技術還是需要一係列的調教,主要就是給夏彌打上思想鋼印,確保玩家無法用後天教育的方式來輕易改變她的思想。
或許玩家會誤以為隻要對她好點、多刷一刷好感度就可以讓她迴心轉意,但這顯然是癡心妄想。
……
眾人不由得麵麵相覷。
看來之前的刻板印象還真是一點都沒錯,周揚的猜想完全正確啊!
其實在昨天那個頭腦風暴會議開完之後,很多人對莉莉絲的態度都有所好轉。
這個小姑娘雖然給人的第一感覺不咋樣,看起來像是個不懂遊戲且喜歡外行指導內行的傻缺領導,但大家的交流還蠻順暢的啊?
至少大家在討論『聖母』和『聖母婊』之後,她做出了相當準確的總結。
聖母病是蠢,聖母婊是壞,前者是不計代價地付出過多利益去教條地履行某種道德準則甚至侵害了自己和友方的實際利益;而後者則是通過道德綁架的方式強迫他們去完成道德準則,對自己和他人奉行雙重標準。
所以,玩家們討厭的是聖母病和聖母婊,而非真正的聖母。
這不是總結得很準確、很到位嗎?
按照這樣的思路,在遊戲中如果想要塑造一個友軍單位的話,肯定是要塑造成真聖母,而非聖母婊啊?
可是《神棄之城》這遊戲是怎麽設計的?
夏彌這是遊戲中最重要的女性友軍,不僅關係到遊戲中的全部養成玩法,還會涉及到遊戲中的經營、戰鬥內容。
可這樣一個角色,卻偏偏設計成了頂級的聖母婊,處處跟玩家對著幹,而且還跟狗皮膏藥一樣,想甩都甩不掉!
眾人互相交換了一下眼神,顯然,他們都確定了一件事情。
之前還在想,這投資人到底是蠢還是壞?
到底是遊戲設計水平太低下、自以為設計的玩法很有趣呢,還是明知故犯呢?
現在看來,恐怕是後者多一些!
莉莉絲自信滿滿地問道:“我的設計方案怎麽樣?是不是天才一般的想法?”
眾人都不知道該說些什麽,隻能看向顧凡。
顧凡有些莫名其妙:“都看我幹什麽?你們有意見就提,莉總又不是個不講道理的人。”
(本章完)
故事的背景大致是西方的中世紀,玩家扮演的是神棄之城的城主。
之所以叫做神棄之城,是因為這座城池的下方發現了鬆動的地獄封印,城中的人類或主動或被動地接受了惡魔的知識,背棄了對神的信仰,而且城池中瘟疫橫行、道德敗壞,因此被神所遺棄。
天使將此地視為不潔之地,想要降下聖光將它徹底毀滅。
而主角扮演的城主,則是要想盡辦法度過重重難關,讓這座城池能夠幸存下來。
遊戲的主要玩法,大致可以分成兩種:一是養成模式的經營建設,二是即時戰鬥。
養成的部分,主要是對城池進行資源分配和建設規劃,比如:
給不同的單位提供口糧和飲水,消耗資源建造城防建築與民生設施,派遣冒險小隊去城外或者去地下遺跡探索,組織城防力量,升級城防機製,頒布政策,召喚惡魔幫忙等等。
此外,城池中會爆發各種各樣不同的事件,比如饑民暴動、教會宣傳、災民前來逃難、家園派出走、瘟疫流行、酷暑、嚴寒、強風、腐敗加速、動物遷徙、天使入侵、神罰降臨等等。
玩家在日常發展的同時,也要針對這些事件做出應對和處理。
此外,隨著玩家對地下遺跡的探索加深,獲得的惡魔知識越來越多,還可以開啟最多五種不同的『惡魔技能』。
地獄視野:開啟之後能夠看到目標單位屬性。
地獄之力:開啟之後可以獲得強大的戰鬥力。
地獄知識:開啟之後可以散播惡魔知識控製思想。
地獄召喚:召喚惡魔充實軍隊,拉亡靈複生。
地獄饋贈:讓其他人暫時獲得以上四種能力的任意一種。
而在即時戰鬥的部分,會有源源不斷的敵人前來進攻神棄之城,有的是外界的土匪和流寇,有的是前來討伐的十字軍,還有些幹脆就是強大的天使親自下凡參戰。
而玩家可以像moba遊戲一樣,控製強大的英雄角色來參加戰鬥,當然這個英雄角色也就是城主本人。
如果僅僅是這樣的話,《神棄之城》還算是一款畫風頗為正常的遊戲。
無非就是經營、建設、戰鬥,抵擋一輪又一輪的攻擊。
但很顯然,莉莉絲設計的遊戲從來不會這麽仁慈。
《神棄之城》這款遊戲中,在『經營』和『戰鬥』這兩個玩法之餘,竟然還加入了一個『養成』玩法!
在劇情中,城主收養了一個小女孩夏彌作為自己的養女,在經營和戰鬥之餘,玩家可以對這個小女孩進行一係列的養成操作,大致包括五種:
生活類:選擇小女孩衣食住行的各類標準。
教育類:對小女孩傳輸一定的知識、技能,或進行思想教育。
好感類:和小女孩一起娛樂、玩耍、做出順應她的決定,提升好感度。
事務類:讓小女孩幫忙處理城中的各項事務,並提升她的對應能力。
特殊類:對小女孩做出遺棄、監禁、處決等極端操作。
到這裏其實也還是挺正常的,但關鍵問題來了:這個小女孩,其實是個內鬼!
她完美符合之前大家總結的『聖母婊』的定義。
在城中食物明顯不足的時候,她也會救下周圍的難民;
她會偷偷釋放關押在監獄中的天使信徒囚犯;
甚至還會將城中的存糧和武器偷偷運送出去給其他正在遭受饑荒的村落;
當城主想要增加工作時間的時候,她第一個跳出來反對;
當城主想要深入惡魔遺跡獲得惡魔力量來自保的時候,她也會堅決反對甚至暗中破壞;
而最離譜的是,甚至在觸發『動物遷移』事件的時候,她還會要求用為數不多的物資去收養和救治這些動物!
總之,城主敬酒她不喝,城主夾菜她轉桌,這個養女的存在本身,就是神棄之城生存下來的最大障礙。
或許玩家在忍無可忍之下,會選擇直接采取特殊操作,把她監禁起來,或者幹脆處決掉。
但,還是不行!
因為從劇情上來說,這個養女可是大有來頭,她其實是大天使夏彌爾(archangelchamuel)的人間化身,一旦死亡,天使們就會立刻降下神罰,將整座神棄之城徹底夷為平地,遊戲直接結束。
也就是說,玩家會麵臨一種兩難的境地:
殺肯定是不行的,殺了直接降下神罰,遊戲結束;
不殺,囚禁起來的話,養女夏彌的好感度會狂掉,還會煽動監獄中的囚犯,時不時搞個暴動什麽的;
不囚禁起來的話,她又會經常鬧出幺蛾子,提出一些過分的要求,嚴重削弱城中的物資和防禦措施,如果不按照她的心意來,好感度還是會掉;
如果全都順著她的意思來……那麽這城根本堅持不了多久就要失守了。
而最氣人的是玩家每次做出一個不符合她期待的決定時,她都會對玩家發出道德拷問。
甚至最後城主因為城破而身亡,她也隻會覺得這是篤信惡魔之人應有的懲罰,活脫脫的一副白眼狼架勢。
至於這樣的角色ai應該如何完成呢?
當然還是借助於fake-ai技術了!
之前《天命臥龍傳》用這個技術出事,主要是因為采用了三國的故事背景,ai會被劇透這怎麽玩?
但《神棄之城》是原創故事背景,甚至就連設計者也都不知道未來的劇情將會如何發展,這下采用fake-ai總沒問題了吧?
至於fake-ai技術的好處也是顯而易見的,它會讓npc的行為更加難以預測,自然也就更容易讓玩家破防。
當然,這次的fake-ai技術還是需要一係列的調教,主要就是給夏彌打上思想鋼印,確保玩家無法用後天教育的方式來輕易改變她的思想。
或許玩家會誤以為隻要對她好點、多刷一刷好感度就可以讓她迴心轉意,但這顯然是癡心妄想。
……
眾人不由得麵麵相覷。
看來之前的刻板印象還真是一點都沒錯,周揚的猜想完全正確啊!
其實在昨天那個頭腦風暴會議開完之後,很多人對莉莉絲的態度都有所好轉。
這個小姑娘雖然給人的第一感覺不咋樣,看起來像是個不懂遊戲且喜歡外行指導內行的傻缺領導,但大家的交流還蠻順暢的啊?
至少大家在討論『聖母』和『聖母婊』之後,她做出了相當準確的總結。
聖母病是蠢,聖母婊是壞,前者是不計代價地付出過多利益去教條地履行某種道德準則甚至侵害了自己和友方的實際利益;而後者則是通過道德綁架的方式強迫他們去完成道德準則,對自己和他人奉行雙重標準。
所以,玩家們討厭的是聖母病和聖母婊,而非真正的聖母。
這不是總結得很準確、很到位嗎?
按照這樣的思路,在遊戲中如果想要塑造一個友軍單位的話,肯定是要塑造成真聖母,而非聖母婊啊?
可是《神棄之城》這遊戲是怎麽設計的?
夏彌這是遊戲中最重要的女性友軍,不僅關係到遊戲中的全部養成玩法,還會涉及到遊戲中的經營、戰鬥內容。
可這樣一個角色,卻偏偏設計成了頂級的聖母婊,處處跟玩家對著幹,而且還跟狗皮膏藥一樣,想甩都甩不掉!
眾人互相交換了一下眼神,顯然,他們都確定了一件事情。
之前還在想,這投資人到底是蠢還是壞?
到底是遊戲設計水平太低下、自以為設計的玩法很有趣呢,還是明知故犯呢?
現在看來,恐怕是後者多一些!
莉莉絲自信滿滿地問道:“我的設計方案怎麽樣?是不是天才一般的想法?”
眾人都不知道該說些什麽,隻能看向顧凡。
顧凡有些莫名其妙:“都看我幹什麽?你們有意見就提,莉總又不是個不講道理的人。”
(本章完)