顯然,對於這套說辭,周揚和趙海泉一個標點符號都不信。


    老板確實有可能因為賺錢而發獎金,但要說把團建的錢都省下來發獎金那不太可能。


    這餅畫得漏洞百出!


    為什麽這麽說呢?


    原因非常簡單:哪怕是再怎麽慷慨的遊戲公司,即便遊戲賺錢了,用來給整個團隊發獎金的額度,基本上也不會超過遊戲盈利的10%。


    也就是說,如果遊戲賺了一百萬,那麽拿出十萬給員工發獎金就不錯了;如果遊戲賺了一千萬,最多也就拿一百萬。


    沒有太多的為什麽,行業現狀就是如此。


    就這都已經是非常慷慨的老板才會給的了,有些老板,即便遊戲賺錢了也一分錢獎金不發,甚至之前開過的空頭支票也壓根不兌現,員工們有脾氣嗎?一點脾氣沒有。


    所以,絕大多數在行業內幹過一兩年的老員工都心知肚明,大概地按遊戲盈利算一算,就能算出自己能拿到的獎金。


    就比如趙海泉,他作為後台程序還算是相對重要的職位,如果整個團隊能拿到10%,那麽他應該能拿1%左右。


    遊戲一個月盈利100萬,他拿1萬塊獎金。


    別嫌少,給就不錯了。


    對於老板來說,省下來的員工福利都能揣進自己腰包,給員工多發一萬自己就少拿一萬,那為什麽要發?


    所以,老板從慷慨到吝嗇,大致可以分成三個級別。


    第一種是非常慷慨的,項目獎金能發到10%,然後再拿出一筆錢來搞搞團建活動,給大家更新一下工作設備,改善一下工作環境,搞點遊戲室、健身房等福利。


    第二種是比較吝嗇的,項目獎金象征性地在原本工資基礎上浮動那麽三四成,然後再象征性地搞點團建活動,比如公款吃頓飯、出去玩一玩之類的。


    第三種是特別吝嗇的,以上一概沒有。


    至於把團建活動的錢省下來發獎金?那是絕無可能的!


    因為在員工看來,團建沒用,遠不如實實在在的獎金;可在老板看來,團建比發獎金劃算多了。


    獎金是直接發給員工的真金白銀,發出去就發出去了,員工也不見得念你的好,而且這種事情也不太好直接拿來宣傳。


    團建就不一樣,一方麵是公司的公款開銷,可以有一些抵稅的操作,同時還能『增強團隊凝聚力』,最重要的是,搞一些七七八八的福利,看起來會給人一種『這家公司很好』的錯覺,實際上卻花不了太多錢。


    總之,如果用基本需求來比喻的話:


    足額、按時發工資,這是底線要求,就像吃飯時的主食;


    團建活動和工作環境改善,這是進階要求,就像吃飯時的蔬菜;


    至於高額的項目獎金?這是最高要求,就像吃飯時的山珍海味、帝王蟹。


    有誰請客,是直接跳過蔬菜讓你帝王蟹管夠的嗎?


    那幾乎是不太可能的。


    所以,顧總這個行為也就很好理解了。


    嘴上雖然說著要把團建的錢省下來發獎金,但實際上就是個不想發福利的托詞。連團建的錢都想省,這真金白銀又怎麽可能真的拿來發獎金。


    那句話怎麽說的來著?白花花的銀子發給了窮人,造孽啊!


    所以,周揚和趙海泉兩個人隻是簡單聊了幾句,就非常默契地避開了這個話題。


    說了也是徒增煩惱,還說它幹啥。


    往好了想,至少大家的成功項目經驗有了,真要跳槽的話,也能順利不少。


    至於獎金,隻能說看顧總良心了,多少總得給發個幾千塊錢吧?


    ……


    顧凡刷新了一下後台數據。


    到目前為止,《地獄軌跡》的累計銷量總算是達到了百萬,《西西弗斯》的銷量則是突破了五十萬,《逆天堂方塊》的銷量竟然也達到了十萬。


    《地獄軌跡》的後續增長比較慢了,百萬應該就是這款遊戲的極限,畢竟它嚴格來說其實頂多算是個『能夠子彈拐彎』的趣味小遊戲,很難長久維持熱度。


    能有百萬銷量,已經是『售價便宜』和『熱度爆發』雙重buff之後的結果了。


    《西西弗斯》的售價相較於《地獄軌跡》提升了不少,而且遊戲本身的門檻更高,全靠著主播受苦和速通玩家整活才能維持目前的熱度,五十萬銷量也已經相當可觀了。


    而且這遊戲還有一定的後勁,後續打打折,或者某些主播破防再帶一波熱度,繼續增加個二三十萬銷量問題不大。


    《逆天堂方塊》是最讓人意外的,本來小遊戲設計大賽的遊戲不至於有這麽高的銷量,但這款遊戲確實吸引了很多原版《旋轉方塊》的死忠玩家,所以銷量表現竟然還不錯,而且後續增長也一直穩定。


    至於售價98的《天命臥龍傳》呢?


    到目前為止僅僅兩天,銷量已經破了五萬!


    考慮到一份98的售價,到目前為止,這遊戲已經給逆天堂遊戲賺了三百多萬!


    而且從今天開始,這遊戲的熱度才算是真的起來,口碑算是反轉了,所以保守估計首月銷量至少能有個三四十萬。


    這也意味著《天命臥龍傳》毫無疑問會成為逆天堂遊戲自成立以來最賺錢的一款遊戲。


    正好這周末之前,《天命臥龍傳》的第一筆收入能到賬,相較於上次,逆天堂遊戲的公司賬麵資金又增加了大約1200萬!


    之前賬麵上的資金大約有800萬是留著用於《天命臥龍傳》的開發與宣發的,開發與推廣大約花掉了400多萬,現在還剩370萬。


    原本公司運營經費是280萬,這筆錢花的不多,還剩230多萬。


    這次資金補充之後,用於遊戲開發和推廣的經費是1210萬左右,用於公司運營的經費是530萬。


    顧凡可以穩定拿到5%的獎金,也就是稅前六十多萬,到手大約是37萬,而他的個人存款也來到了78萬。


    對於這筆錢,顧凡拿得心安理得。


    這都是我憑借硬實力賺來的!


    哦不,應該說是憑借硬實力從莉莉絲手指縫裏摳出來的,我驕傲!


    拿完了自己的那一份,就該考慮給兄弟們發獎金了。


    按照莉莉絲與顧凡的契約,顧凡可以固定拿到當月淨利潤的5%,而當月淨利潤的25%則是可以作為公司的運營經費。


    所謂的運營經費,就是除了遊戲的開發和運營經費,以及顧凡的個人獎金之外,怎麽花都可以。


    可以用於公司福利,比如搞搞團建、訂下午茶或者給員工們搞健身卡,又或者給公司增加個水吧間、娛樂室之類的。


    也可以純粹地用來給員工發獎金。


    對於顧凡來說,他當然選後者。


    畢竟前者那都是公司福利,而公司是莉莉絲的!把福利搞那麽好幹什麽?到時候員工感恩的是公司,被吸引來的人才也都是奔著公司福利來的。


    等顧凡真的離開這家公司的時候,什麽都帶不走。


    而直接發獎金呢?員工們記的是顧凡的人情,到時候顧凡拍拍馬屁走了,直接就能給公司挖光,隻留下一個空殼子。


    所以,公司福利全都省下來,發錢!


    至於具體發多少呢?


    顧凡心裏還是有數的,他不會一下子把這筆運營經費全都發下去,總的來說,還是要看這些員工們具體的能力和貢獻。


    就比如,這些員工並沒有參與前三款遊戲的開發,那麽自然也不參與前三款遊戲營收的分錢。


    而每個人具體發多少,也要看員工們的能力和貢獻值,要動態評估。


    想到這裏,顧凡把蕭明玉喊了過來。


    “來幫我算一下獎金。”


    蕭明玉認真點頭:“好的顧總,具體怎麽算?”


    顯然,她對此也充滿期待,很想知道顧總到底是如何發獎金的。


    這也是蕭明玉來逆天堂遊戲上班的決定因素!

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