類似這樣的評論還有很多,簡直是數不勝數。


    而最讓玩家們感到氣憤的是,不管是各大論壇還是視頻網站,不管是主播還是身邊的朋友,他們竟然找不到任何一個通關《天命臥龍傳》的玩家!


    當然,這裏所說的通關,是指『匡扶漢室、三國一統』。


    絕大多數玩家絞盡腦汁地玩,最後的結果也僅僅是在『五丈原』或者『岐山』耗盡壽命。


    至於為什麽大部分玩家扮演的諸葛亮最終還是會病死在『五丈原』和『岐山』這種特殊的地方呢?


    因為諸葛亮北伐的目標是長安,而想要從蜀國到長安,自古以來隻有陳倉道、褒斜道、儻駱道和子午道這四條道路,必須穿越秦嶺,每一條都是崎嶇兇險,難以行軍。


    當然,也可以選擇繞過秦嶺,走祁山。這樣雖然繞遠,但避開秦嶺崎嶇的山道,有利於大軍行進和後方糧草的補給。


    諸葛亮的幾次北伐雖然被稱為『六出祁山』,但實際上諸葛亮隻進行了5次北伐,其中隻有三次走的是岐山方向,最後一次走的是褒斜道(又稱斜穀)。


    而五丈原就位於斜穀的最北側的出口位置。


    至於諸葛亮為什麽最後一次北伐沒有選擇祁山?一方麵是因為魏國已經在祁山方麵加強了戒備,另一方麵也是因為諸葛亮感覺自己時日無多,因此抱著畢其功於一役的決心,最終在糧草充足的情況下選擇了從斜穀出兵。


    但作為斜穀出口的五丈原本身位置特殊,它背靠秦嶺,北麵是渭水,東麵是石頭河,想要繼續向東攻打長安,就必須要設法渡過河流。


    司馬懿擺出烏龜陣,堅壁拒守、以逸待勞,所以很難取得戰果。


    遊戲中也大致還原了這個地形,所以玩家想要完成北伐,基本上也都是走岐山或者走五丈原。


    可偏偏遊戲中的魏國實力非常強大,裏麵的司馬懿也堅持采用烏龜戰術,堅守不出!


    玩家們如果耐不住性子打上去了,那肯定是寄,畢竟要渡河還要主動攻擊敵人的營壘,這debuff疊的太多了,能打贏才有鬼。


    可如果玩家一直耗著,諸葛亮的壽命沒了也還是寄!


    當然,玩家們也充分發揮了聰明才智,尤其是他們注意到臥龍策裏麵有『禳星』這個操作。


    所謂的禳星,其實就是『七星燈續命』。


    玩家們覺得,如果這條臥龍策真有用的話,真的延續了諸葛亮的壽命,那不就好辦了嗎?


    結果用了之後才發現,這玩意成功概率很低,即便成功了也就才續命一年。


    而且最要命的是,玩家每迴合隻能使用三個臥龍策,原本就緊巴巴的,現在還要擠出來一次給禳星,這就更不夠用了。


    是放棄『觀星』、『躬耕』還是『錦囊』?又或者放棄『舌戰』和『火攻』?這些臥龍策看起來都比禳星有用多了!


    總之,『禳星』這個臥龍策看起來強大,但實則相當雞肋!


    玩家們越來越意識到一個事實。


    這叼遊戲好像壓根就沒想讓他們通關!


    ……


    此時周揚的表情,有點委屈,也有點憋屈。


    要說玩家們罵得難聽不難聽?


    那肯定是很難聽的。


    但周揚也很冤枉啊,這些問題,我們在開發和測試的時候不都知道了嗎?


    除了蘇彤這個測試組長還有蕭明玉這個隻管財務、跟遊戲內容八竿子打不著的財務總監之外,其他人或多或少都曾經對《天命臥龍傳》這款遊戲的細節提出過質疑。


    但顧凡根本不聽啊!


    這設計稿自從拿出來之後,就再也沒有改動任何一個字,這在周揚看來,哪怕放在全球遊戲圈,都是相當炸裂的。


    咋,哥們你這設計稿是《呂氏春秋》啊?一字千金唄?


    其他公司的遊戲設計稿,基本上都跟遊戲程序的代碼一樣,隔三差五地就要改一下,等遊戲做出來,跟最初的設計相比早就已經麵目全非了。


    畢竟大家都隻是普通人,又不是神,怎麽可能一開始就寫出完美無缺的設計?


    開發期間,不管是程序提出了什麽邏輯上的問題,又或者是發現某些玩法不合理,都是需要及時改動的。


    結果逆天堂這裏倒好,設計稿寫出來之後別說是功能了,連裏麵的錯別字都不讓改!


    周揚作為策劃,當然也可以隨意查看後台的電子版設計稿,但也僅僅是看看而已。


    因為這設計稿直接就是隻讀格式,壓根都沒法編輯。


    而顧凡自己就是公司的主程序,他似乎對自己的設計相當自信,不管這個功能多麽不合理,都會自信滿滿地、不折不扣地開發出來。


    要不怎麽說但凡主程序或者主美術擔任製作人的項目,都多多少少存在點問題呢!


    哎,一言難盡!


    看起來指望著在逆天堂遊戲混個成功項目經驗是不太可能了,隻要別染上職業汙點就不錯……


    至於其他人,也是各有各的擔憂。


    當然,他們的擔憂倒是不像周揚這麽直接,他們主要是怕逆天堂倒閉了。


    雖說這隻是一款遊戲,但遊戲公司就是這樣,賺得快虧得也快,連續幾款成功項目可以直接讓一家初創公司變成行業巨頭,但一款虧損遊戲就有可能把公司打入無底深淵。


    逆天堂的家底還可以,畢竟有兩款半成功遊戲撐著,《天命臥龍傳》即便血本無歸,應該也不至於當場暴斃。


    但如果下一款遊戲再虧,那可就不好說了。


    估計大家就得收拾鋪蓋繼續找下一份工作了。


    而從顧凡這位老板如此頭鐵的狀態來看,下一份遊戲能賺錢的可能性似乎也微乎其微。


    想到這裏眾人都有點好奇,就顧總這種風格,怎麽做出三款成功遊戲的?還都是被玩家狂吹的那種!


    難不成真就聽天由命、全靠bug?


    匪夷所思,匪夷所思啊!


    整個咖啡館的二層,此時都彌漫著一種難以言說的氣氛。


    感覺到這種氣氛的顧凡覺得自己是應該做點什麽了。


    想到這裏,他站起身來,輕咳兩聲:“好了,大家把手頭的工作放一放,我簡單說兩句。”


    聽到這話,原本裝模作樣在工作的眾人紛紛看了過來。


    他們的表情似乎也鬆了一口氣。


    還好還好,看起來顧總還是正常的,遊戲遇到這樣的挫折,他肯定也會想辦法補救。


    不管是找公關團隊還是改遊戲功能,反正能做點啥也是好的。實在不行,給大家打打雞血也行啊!


    其實在其他公司,大家對於遊戲上線的後續修改都是很排斥的。


    畢竟遊戲都做出來了,誰還願意幹活啊?躺著摸魚多舒服。


    但來了逆天堂遊戲之後,大家反而盼著顧總趕緊把遊戲改一改。


    求你了,這遊戲都被罵成這樣了你還能坐得住?我們這些普通員工都坐不住了!


    咱總得幹點啥吧?真就幹瞪眼啊!


    好在現在顧總終於醒悟過來,準備說點什麽了。


    所有人都聚精會神地聽著。


    顧凡非常認真地說道:“大家也都看到了,《天命臥龍傳》這款遊戲呢,在網上取得了不錯的熱度,雖然目前的銷量不佳吧,但大家完全不用擔心。


    “不管這款遊戲又或者以後的遊戲盈利與否,就算褲衩子都賠掉了,我也可以向大家保證,公司絕對不會倒閉,也絕對不會裁員!


    “好了,大家繼續工作吧。”


    說完,顧凡坐下了,繼續在電腦前摸魚。


    公司眾人全都震驚了。


    啊?


    這就講完了?


    不是,哥們,你現在是應該說這些事情嗎?


    遊戲都被罵成這樣了,緊急公關呢?致歉聲明呢?玩法修改呢?熱補丁更新呢?


    真就一行代碼都不打算改是吧?


    我們在意的是公司會不會倒閉的問題嗎?


    好吧,這個問題確實也挺重要的,畢竟大家短期內都不想再投簡曆、求職找工作了,可是跟上麵的那幾個問題相比,這根本就是最無關緊要的事情吧?


    顧凡的這兩句發言給大家全都整無語了。


    原本還有人想私下裏問一下,到底要不要對遊戲做出一些修改,但看到現在的情況,也都默默地閉嘴了。


    算了,愛咋咋地吧,反正也不是我的公司……


    就這樣,眾人在更加貌合神離、各懷鬼胎的狀態下,度過了新遊戲發售的第一天。

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