“擦!我不服!我的決策明明就很正確,為什麽還是不能匡扶漢室?


    “再來一次!”


    陳聽泉認真謀劃。


    陳聽泉局勢大好。


    陳聽泉發表失敗感言。


    陳聽泉依舊沒有放棄,並開始進行更多嚐試。


    又是一次新的開局,他努力地規劃手下每一名武將的行動,嚐試使用不同的臥龍策,還認真分析敵人的數據……


    甚至最後又嚐試了一下『躬耕南陽』和『臥龍出山』這兩個開局。


    但整整三個多小時過去了,此時已經是淩晨的0點30分,陳聽泉還是沒能通關哪怕一次這遊戲!


    《天命臥龍傳》每一局的遊戲時間都不算長,快的時候幾分鍾就寄了,而苟到壽命結束頂多也就不到一小時的時間。


    可即便嚐試了這麽多次,陳聽泉也完全沒找到這遊戲獲勝的辦法!


    “寶友們,我發現這遊戲怎麽好像壓根就沒打算讓人通關啊?


    “你們看啊,如果我選擇前兩個階段,潛龍勿用和躬耕南陽,那麽我的壽命確實長了一些,但這個階段實在太危險了啊!


    “從理論上來講,我確實可以長途跋涉去找劉備匯合,然後控製劉備的勢力發展,但諸葛亮跟劉備這倆天命人就跟電燈泡一樣,走到哪都人人喊打,哪怕是東躲西藏再加上臥龍策,也經常一不小心就暴斃了。


    “我就算保得住諸葛亮,也保不住劉備啊!


    “而且兩個天命人湊一起那更不得了,簡直就跟拉了全圖仇恨一樣,一堆npc直接冰釋前嫌然後輪番來幹我!劉備手頭就這點兵,打個錘子啊!


    “我要是選擇後兩個階段,那確實是有固定地盤了,但是魏國和吳國的勢力也基本穩定了啊!


    “什麽?先打吳國?


    “不是,雖然從感情上我也很想先削江東鼠輩,但打吳國等於送給司馬家統一了,這不還是白給嗎?


    “焯!這吊遊戲怎麽好像根本就沒想讓人通關啊!”


    陳聽泉的耐心終於快要到極限了:“好了寶友們,今天直播已經嚴重超時了,我先下了!咱們明天再玩一下這遊戲,要是還不行,那就讓它滾出我電腦吧,咱們繼續鑒寶去了!”


    陳聽泉說完,直接光速下播。


    顯然,今天這遊戲給他氣得夠嗆!


    本來今天他就有點懶,不想鑒寶,想隨便玩個遊戲消遣一下,結果不知不覺就玩到淩晨了。


    要是這遊戲好玩吧也就算了,結果還憋了一肚子火!


    其實陳聽泉的想法很簡單,就想著“幫丞相匡扶一次漢室我就睡”,可結果沒想到,這麽一個簡單的要求卻好像變成了奢望。


    也幸虧他醒悟得及時,要是玩個通宵,估計更得破大防。


    ……


    “哎呀,這就堅持不住了嗎?


    “你們人類不太行啊,我還以為他能奮戰整個通宵呢。”


    莉莉絲的表情十分得意,甚至有點想從按摩椅上站起來尬舞一段。


    不過考慮到自己作為一名強大的地獄惡魔,還是要矜持一下,所以還是忍住了。


    當然,也可能是之前的得意忘形很快就被現世報,所以莉莉絲壓製住了自己半場開香檳的衝動。


    顧凡看著視野中不斷飄過的負麵情緒提示。


    【來自陳聽泉的負麵情緒+12!】


    【來自陳聽泉的負麵情緒+5!】


    【來自丁強的負麵情緒+8!】


    【《天命臥龍傳》已獲取的負麵情緒值:572134!】


    很顯然,《天命臥龍傳》和《地獄軌跡》以及《西西弗斯》相比,在獲取負麵情緒的策略上有所不同。


    《地獄軌跡》和《西西弗斯》這兩款遊戲單次獲得的負麵情緒值很高。


    比如在玩家好不容易爬到半山腰,結果大石頭滾下去的時候,瞬間能爆發出七八十點的負麵情緒值。


    但是《天命臥龍傳》不同,每次爆發出的負麵情緒都不多,很多時候都是個位數,而且也不會有那種一下子爆發幾十點、上百點的情況。


    但它的優勢在於,持久!


    因為這看起來是一款策略類遊戲,玩家們即便沒能通關,第一反應也不是遊戲難度有問題,而是自己沒有找到正確的玩法。


    於是他們會反複地嚐試。


    而遊戲中偏偏又有太多種不同的策略可選,還有四個不同的開局,再加上每一場遊戲中npc的行動都會有差異,種種因素疊加起來,就讓《天命臥龍傳》變成了一個非常複雜的係統。


    玩家們不可能在短時間內一眼看穿這個騙局,隻能每次都換不同的方法嚐試,而在他們嚐試的過程中,負麵情緒就源源不斷地產生了!


    ……


    ……


    第二天,顧凡溜達著來到公司上班。


    剛來到咖啡館的二層,就看到周揚有些慌張地招唿自己。


    “顧總!顧總!不好了,咱們遊戲的負麵輿情好像爆了,咱們有沒有公關團隊啊,趕緊救一下呀?”


    顧凡看了看他:“是什麽讓你有了我們這種小公司會有公關團隊的錯覺?”


    周揚懵了:“啊?沒有嗎?那這些負麵輿情怎麽辦!


    “玩家們都在網上罵瘋了!


    “顧總,我覺得咱們下次發售遊戲還是選在中午12點吧,這樣出什麽問題至少能及時補救一下。


    “就算沒有公關團隊,咱們發個簡單的公告解釋一下也行啊,或者抓緊改一改配置表、更新一個熱補丁之類的,也總比什麽都不做要強……”


    周揚之前所在的遊戲公司大部分都會選擇中午發售遊戲。


    因為中午算是工作時間,遊戲發售之後難免會出現各種各樣意料之外的問題,這時候就可以第一時間緊急處理。


    有錢的遊戲公司,可以找公關團隊刪刪帖、控控評、刷刷分之類的。


    有技術的遊戲公司,可以直接讓技術團隊加班修複,然後快速更新熱補丁將損失降到最低。


    實在沒錢也沒技術的遊戲公司,大不了“私密馬賽”一下,發個道歉公告,多少也頂點事。


    但是像逆天堂遊戲公司這樣把遊戲的發售時間安排在晚上8點的休息時間,還沒特意通知員工加班的話,遊戲一旦出問題,就隻能等第二天再處理了!


    這幾個小時,足夠負麵輿論發酵到一個難以收拾的程度。


    顯然,此時的《天命臥龍傳》就是這樣的情況,輿論環境相當的不樂觀!


    “別慌,我先看看現在是什麽情況。”顧凡在自己的工位上坐下來,簡單看了一下網友們的反饋和一些遊戲媒體的評價。


    在官方平台上,這款遊戲的評價已經變成了『多半差評』。


    而在視頻網站和遊戲論壇上,也全都是在罵的。


    “賽博詐騙!《天命臥龍傳》裏麵根本就沒法匡扶漢室!”


    “我打了一個通宵,但最好的結果也隻是打五丈原!合著你這破遊戲還挺還原曆史的是吧?等我打通了這遊戲,就真的能牛逼到穿越迴去幫丞相匡扶漢室了唄?”


    “什麽狗屎臥龍策,看起來叼得很,實際上根本不強啊!”


    “這個『天命人』和『妖魔』的設定,我怎麽覺得非常多此一舉呢?沒這個設定不是一樣玩嗎?甚至遊戲還更合理了!”


    “確實,怎麽感覺這兩個設定就是為了強行增加遊戲難度、讓玩家沒法通關的……”


    “本來玩這遊戲是想幫丞相彌補一下遺憾的,結果現在倒好,我特麽更遺憾了!”


    “遊戲裏這劇情和配音也是差評,超級差評!我就說用fake-ai做劇情的遊戲有一個算一個,都是垃圾,我沒說錯吧!”


    “確實,大部分劇情對話都有些不知所雲,這劇情寫了不如不寫,我點跳過鍵手指都點酸了。”


    “最離譜的是還配了那麽多的語音包……讓我感覺自己像是在看看鬼畜視頻一樣……”

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