在這遊戲中諸葛玄本來也沒什麽軍事才能,更何況此時的豫章根本沒有多少兵力,最要命的是,此時袁術名義上還是諸葛玄的上級……


    一層層的debuff給疊起來,這仗能打贏才有鬼了!


    即便陳聽泉已經用上了三個臥龍策,但巧婦難為無米之炊,這些臥龍策顯然還是需要一些基本條件的,雙方的實力差距不能太懸殊。


    迴合結束,遊戲畫麵上彈出了一個新的界麵,用於總結這個迴合的大事件。


    【189年夏】


    【洛陽-董卓廢少帝劉辯,立陳留王劉協為帝。】


    【徐州-陶謙平定黃巾叛亂,成為徐州刺史。】


    【平原-劉備晉升為高唐縣令。】


    【陳留-曹操號召天下群雄討伐董卓。】


    【豫章-袁術大軍壓境,豫章不戰而降。】


    這個界麵的前半部分總結了各個城池中發生的大事件,都是用特定圖標顯示的,鼠標移上去就能看到具體的描述。


    而在界麵的後半部分,則是跟玩家直接相關的內容。


    【你發動了臥龍策『空城』!】


    【因為豫章不戰而降,『空城』未生效!】


    【你發動了臥龍策『舌戰』!】


    【袁術對你的仇恨值過高,『舌戰』生效概率為26%!】


    【『舌戰』未生效!】


    【你被袁術擒獲了!】


    【你作為『天命人』被袁術殺死了!遊戲失敗!】


    陳聽泉看著戛然而止的遊戲畫麵,一時間表情有些呆滯。


    這就結束了?


    我堂堂臥龍,八歲就已經出師未捷身先死了?


    這特麽也太早了點吧!


    這袁術也真是個活崽種,竟然連八歲小孩都不放過,你還是個人嗎?


    彈幕都笑暈了,這神展開確實是大家完全沒想到的。


    “八歲臥龍還未出山就夭折,到底是人性的扭曲還是道德的淪喪?”


    “死因:哎袁術怎麽往南邊來了?”


    “這遊戲不按套路出牌啊!”


    “袁術還識破了空城計?好家夥,袁術>司馬懿!”


    “空城計也就騙一騙司馬懿這種心眼多的,遇到袁術這種直腸子直接沒用了,很好,這很合理!”


    彈幕很開心,但作為當事人的陳聽泉就一點都不開心了!


    他眉頭緊鎖,開始認真地思考起這遊戲的玩法。


    很顯然,他把這遊戲給想得太簡單了!


    在遊戲的最開始就已經明確告訴玩家了,這並不是那種模擬曆史類的策略類遊戲,它叫《天命臥龍傳》,本身玩法就跟一般的策略類遊戲不同,所以並不能用策略類遊戲的常規思路來看待。


    而且它的背景故事也說了,這遊戲的核心設定是『天命人』與『妖魔』。


    妖魔會不計一切代價地殺死天命人劉備和諸葛亮,而玩家要做的就是想盡一切辦法活下去。


    “好,寶友們我懂了,第一局這麽快就寄了主要是因為我沒有搞清楚這遊戲的玩法,我不該浪費第一迴合的時間去搞什麽屯田的,那玩意屁用沒有。


    “這遊戲的初期目標隻有一個,那就是活著!


    “這次絕對沒問題了!”


    陳聽泉抖擻精神,重新開始了遊戲。


    這次,他開始嚐試新的玩法,那就是盡可能地『苟住』!


    陳聽泉發現,他此時控製的諸葛亮是可以在各個城池自由移動的,但很顯然並不是以武將帶兵打仗的身份移動,而是以普通的旅客或者商賈的身份移動。


    如此一來就簡單了:惹不起來躲不起嗎?


    跑路!


    別問一個八歲孩子憑什麽能在這樣一個亂世中到處跑,他是天命人,他是諸葛亮,比一般的孩子牛逼一點又怎麽了?完全合情合理!


    而觀星也成了陳聽泉每一年都要用一次的必備神技。


    當然,用這個技能主要不是為了看這些武將的屬性。


    雖說這些武將的七維數據圖能夠更清楚地看出他們的實力,但陳聽泉仔細看了一下發現,這些數據跟許多三國策略類遊戲的數據是很相似的。


    作為一個三國遊戲的老玩家,陳聽泉其實隱約能記住這些大概的數據,所以對他來說這並沒有什麽太大的作用。


    之所以要一直觀星,主要是為了看『厭惡武將』這一欄!


    陳聽泉發現了,這一欄也可以看成是武將對自己的威脅值。


    如果厭惡武將的第一欄是諸葛亮,那麽這個城池絕對不能去,一旦去了就等於是自投羅網。


    但隻要厭惡武將的第一欄不是諸葛亮,而是別的人,那就意味著可以短暫地和平共處,直到因為某些原因,諸葛亮的仇恨值升到最高為止。


    陳聽泉不由得感慨,這『觀星』果然不愧是第一個臥龍策,非常強力,配得上它的名字!


    這次諸葛亮確實成功活過了八歲,又成功地活過了十歲。


    時間從189年,一直來到了194年。


    這段時間,陳聽泉基本上都在東躲西藏,在豫章周圍的城池反複橫跳,視情況從劉表的地盤跑到孫堅的地盤,躲避各種各樣想要對天命人不利的武將。


    雖說狼狽了點吧,但好歹是活下來了。


    在這期間陳聽泉也在想一個很關鍵的問題:這遊戲到底要怎麽贏啊?


    這少年諸葛亮根本沒辦法拉起自己的勢力,想當主公那是絕對不可能的,可要說投靠現有的勢力?去見劉表和孫堅的時候,也沒有投靠的選項啊?


    還是說隻能投靠劉備?


    但劉備此時自己也隻能算是個雇傭兵,沒地盤也能算主公嗎?


    更何況劉備距離實在太遠了,此時的劉備基本上都在北邊活動,先是跟著公孫瓚混,後來又暫時依附於陶謙,這些地方距離諸葛亮所在的位置都太遠了。


    諸葛亮咋過去呢?


    就這麽硬腿著過去似乎也不是不行,就是有點危險,因為這一路上萬一遇見個不開眼的武將對諸葛亮的仇恨值突然升到了第一位那就徹底寄了。


    而且即便是找到劉備又能如何?這遊戲允許直接接管劉備的勢力嗎?


    這讓陳聽泉頗為糾結。


    然而就在他想著要不要讓諸葛亮去找劉備的時候,意外情況再次發生了!


    劉備被曹操給幹掉了!


    ……


    這件事說起來有點離譜。


    這一局遊戲的天下大勢,原本跟曆史還大致對得上。


    群雄討董之後就進入了諸侯割據的狀態,192年袁紹去滅了公孫瓚,雖然這次的戰役並不發生在界橋,但最終的結局大差不差。


    而到了193年,曹操開始討伐徐州的陶謙。


    陳聽泉發現,雖說這個世界的npc都有自己的想法,可能會出現一些與曆史不相符的舉動,但總的來說,曆史發展的大框架倒是還在,沒發生什麽特別巨大的偏差。


    這可能是因為開發商在後台寫了程序,讓這些ai的行為有一定的優先級,會按照曆史上的情況去討伐特定的敵人;也有可能是這些ai本身比較聰明,在喂了足夠多的資料之後,在當時的情況下大致做出了和曆史人物差不多的選擇。


    陳聽泉也就當看個樂子了。


    可沒想到吃瓜吃瓜,吃到了自己家。


    194年,曹操第二次討伐陶謙,劉備與陶謙手下的將領曹豹截擊曹操,被擊敗。


    此時按照正常的曆史走向,曹操也沒有對劉備趕盡殺絕,畢竟他的目標是徐州和陶謙,所以曹操就繼續圍困徐州了。而就在此時,呂布偷襲曹操的兗州,曹操隻能從徐州退兵。


    可在遊戲中,曹操不按套路出牌!


    在已經打敗了劉備的情況下,他直接帶兵一直追劉備,直接就把劉備給哢嚓了!


    【『天命人』劉備被曹操殺死了!遊戲結束!】


    看著畫麵中的提示,陳聽泉差點一口老血噴出來。


    “寶友們,這什麽鬼啊!


    “我能保得住諸葛亮,但是這劉備離我這麽遠我怎麽保啊!


    “還讓不讓人好好玩耍了!”

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