第46章 試玩!
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“寶友們,咱們今天換個口味,玩會兒遊戲。
“鑒寶?今天先不鑒了,主要是你們總是沒什麽好貨,老是拿些個翡翠奧特曼、純金葫蘆娃來找我鑒,關鍵還都是一群男的,這多沒意思。
“什麽?催更三國係列視頻?
“別催了別催了,沒看見我這正取材呢嘛。
“沒玩過這公司的遊戲,但是聽說口碑還不錯,是個腦洞大開的公司。
“我看看,哎喲,這公司做的遊戲挺雜呀,涉獵挺廣泛嘛,跟我挺像。
“行,今天試著玩一下這個《天命臥龍傳》。我對三國門清啊!這種策略類的遊戲是我的強項,那必須無傷通關。
“咱們先定個小目標好吧,先保住荊州和關二爺,再幫丞相匡扶一下漢室。等這兩個目標達到了,咱們看看能不能幫曹操泡到天下人妻。
“我還不清楚這遊戲到底支不支持這麽玩啊,不過聽人說好像這遊戲的自由度挺高的,試試。”
陳聽泉一邊說著,一邊正式進入遊戲中。
遊戲開場是一段簡單的過場cg。
天空中雲霧散開,俯瞰古代三國的大地圖,十三州輪廓清晰可見,城池與城池之間,隱約可見代表來往行人、商賈和軍隊的各色小人。片刻之後,天空中出現黑雲,大量魔氣進入天下城池中,附身於各個曆史人物。
一個頗為簡單甚至可以說是潦草的過場cg,大致講述了這款遊戲的故事背景,而後就進入正式的遊戲內容了。
“這遊戲看起來不像是什麽大製作啊。
“別搞得太簡單了,讓我的智慧無用武之地啊。”
陳聽泉吐槽了兩句,他作為曆史愛好者,平時也玩過不少的策略類遊戲,所以還是相當有自信的。
很顯然《天命臥龍傳》完全無法跟《三國誌》這一類的經典策略類遊戲相比,隻能說是精簡微縮版。
陳聽泉也有點擔心這遊戲太簡單、一下就通關的話,會很沒有意思。
正式進入遊戲,直接就是一個非常簡單粗暴的說明界麵,以及四個曆史時期的選項。
【東漢末年,民不聊生,瘟疫肆虐,妖魔橫行。】
【妖魔附身於曆史人物,它們的目標隻有一個,那就是殺死『天命人』劉備與諸葛亮,讓天下陷入永久的沉淪!】
【請扮演『臥龍』諸葛亮,保護同為『天命人』的劉備,並盡可能發展壯大自身勢力,擊敗所有妖魔,最終完成匡扶漢室的目標!】
【注意事項:】
【1.請隨時保持高度警惕,天命人舉世皆敵,所有妖魔都將不計一切代價殺死你和劉備!】
【2.這是個高度自由的世界,所有人物都有自己想法與目標,其中的重大事件大概率與曆史不符,請做出自己的判斷。】
【3.妥善運用你的智謀和『臥龍策』,在這個亂世盡可能地活下去!】
【請選擇遊戲開始的時間:】
【1.潛龍勿用(189年-197年)】
【代表事件:董卓進京、十八路聯軍討董、曹操征討徐州】
【2.躬耕南陽(197年-207年)】
【代表事件:袁術稱帝、官渡之戰、曹操大破烏桓】
【3.臥龍出山(207年-223年)】
【代表事件:三顧茅廬、赤壁之戰、關羽威震華夏】
【4.托孤之臣(223年-234年)】
【代表事件:七擒孟獲、六出祁山、秋風五丈原】
“哦?可以選曆史時期的。
“寶友們,大家注意,真正的遊戲從這一刻就開始了。大家千萬不要覺得這遊戲選什麽時期都一樣,肯定不是!
“我猜啊,這四個時期的難度肯定是不一樣的。”
陳聽泉感覺此時的自己就像是名偵探福爾摩斯附體,僅僅從目前有限的信息內,就得出了『四個時期難度不同』的關鍵論斷。
“很顯然應該選前兩個階段嘛!
“其實季漢凝聚了那麽多英雄豪傑,為啥最後沒能興複漢室?最關鍵的就是時間!時間不夠!
“我漢昭烈帝起步太低了,都一大把年紀了才有穩定的地盤,等諸葛亮六出祁山的時候,已經是一礦打九礦,而且自己的壽命隻剩十年了。
“所以說來說去,還是時間不夠、起步太低!
“如此推斷,肯定是越靠前遊戲越簡單,越往後遊戲越難。
“寶友們你們想啊,189年,諸葛亮才8歲,這時候我們如果能控製著諸葛亮輔佐一下劉備,那發展到223年,這整整三十年時間,得發展成什麽樣啊?那畫麵太美我都不敢想!
“所以寶友們,如果你們也玩這遊戲的話,一定記住,這四個階段從前到後,就是從易到難。”
陳聽泉一通分析,覺得自己說得特別有道理。
而後他在彈幕的吹捧中,果斷地選了階段1:『潛龍勿用』,也就是189年開局。
“寶友們我這可不是慫啊,畢竟這遊戲第一次玩,我得先了解一下遊戲機製。等熟練了咱們再去挑戰高難度,明白吧?”
……
正式開始遊戲,首先映入眼簾的仍舊是那幅巨大的古三國地圖。
地圖上分布著十三個州,還有許多大大小小的城池。
當然,即便這遊戲的大地圖縮水了,也絕對不是一屏就能顯示的,還是需要拖動地圖才能看到全部細節。
遊戲默認使用鍵鼠操作,點擊這些城池之後可以查看它們的詳細狀態。
城池的基礎信息包括:人口、稅收、存糧等等。
而點開某一座城池之後,也能看到城池中此時的主要人物列表。列表中不僅包括了那些有名有姓的曆史人物,也包括了一些npc,br縣丞、縣尉之類的。
在城池和城池之間,還能看到在周邊田野種地的農民、往來的商賈、行進的軍隊等等。
當然,為了便於玩家理解,這些大地圖元素都經過了一定程度的縮放,有點類似於《瘟疫公司》中飛機、輪船航線的表現形式。
乍一看還頗有種生機勃勃、萬物競發的感覺。
但仔細留意就會發現,此時的bgm是危機四伏的,甚至還帶著三分邪氣。而城池中不少曆史人物的頭像似乎也透著邪門,甚至一些比較嚴重的還帶著點“魔氣環繞”的特效。
顯然,這就是背景故事中所說的『妖魔橫行』了。
此時地圖上有兩個高亮效果,一個在『豫章』,一個在『右北平』。
前者是天命人諸葛亮所在的位置,此時他的叔父諸葛玄正擔任豫章太守;而後者則是劉備所在的位置,此時他正跟隨公孫瓚,還沒有加入到討董聯軍中。
而後,遊戲對界麵上的信息和玩家目前能進行的操作進行了簡單的教學和指引。
簡單來說,遊戲中每3個月是一個迴合,一年中有四個迴合。
每個迴合,天下勢力將會輪流行動。
玩家隻能控製諸葛亮及其下屬的勢力,每一個武將或文臣都可以行動一次。
也就是說,勢力越大,不僅僅是掌握的資源越多,每迴合能做的事情也越多。
玩家可以進行的操作主要有三類。
第一類是常規的內政類操作,比如屯田、收稅、招撫流民、剿除盜賊等等。
第二類是常規的軍事類操作,比如練兵、進攻、防禦,或者使用特殊陣型或計策。
這裏的計策種類很多,比如三十六計中的『暗度陳倉』、『調虎離山』、『渾水摸魚』等計策都有出現。
這一類的計策是所有智力比較高的武將都可以使用,但每個武將掌握的計策不同,用出來的效果也會有些許差別。
比如『暗度陳倉』可以讓某支部隊隱蔽行軍,『調虎離山』可以將某支敵方部隊引開,而『渾水摸魚』可以在兩個敵對勢力混戰的過程中坐收漁翁之利。
不過係統也直接說明了,玩家隻能選定某個計策,但具體如何執行、執行的結果如何,都是由ai運算來完成的,不排除會發生一些讓人腦溢血的情況。
第三類是特殊的操作,也就是『臥龍策』。
這些可以看成是僅諸葛亮擁有的強力技能,一共分成七種,分別是觀星、錦囊、躬耕、舌戰、火攻、空城、禳星,每個迴合玩家都可以任選三種來執行。
“鑒寶?今天先不鑒了,主要是你們總是沒什麽好貨,老是拿些個翡翠奧特曼、純金葫蘆娃來找我鑒,關鍵還都是一群男的,這多沒意思。
“什麽?催更三國係列視頻?
“別催了別催了,沒看見我這正取材呢嘛。
“沒玩過這公司的遊戲,但是聽說口碑還不錯,是個腦洞大開的公司。
“我看看,哎喲,這公司做的遊戲挺雜呀,涉獵挺廣泛嘛,跟我挺像。
“行,今天試著玩一下這個《天命臥龍傳》。我對三國門清啊!這種策略類的遊戲是我的強項,那必須無傷通關。
“咱們先定個小目標好吧,先保住荊州和關二爺,再幫丞相匡扶一下漢室。等這兩個目標達到了,咱們看看能不能幫曹操泡到天下人妻。
“我還不清楚這遊戲到底支不支持這麽玩啊,不過聽人說好像這遊戲的自由度挺高的,試試。”
陳聽泉一邊說著,一邊正式進入遊戲中。
遊戲開場是一段簡單的過場cg。
天空中雲霧散開,俯瞰古代三國的大地圖,十三州輪廓清晰可見,城池與城池之間,隱約可見代表來往行人、商賈和軍隊的各色小人。片刻之後,天空中出現黑雲,大量魔氣進入天下城池中,附身於各個曆史人物。
一個頗為簡單甚至可以說是潦草的過場cg,大致講述了這款遊戲的故事背景,而後就進入正式的遊戲內容了。
“這遊戲看起來不像是什麽大製作啊。
“別搞得太簡單了,讓我的智慧無用武之地啊。”
陳聽泉吐槽了兩句,他作為曆史愛好者,平時也玩過不少的策略類遊戲,所以還是相當有自信的。
很顯然《天命臥龍傳》完全無法跟《三國誌》這一類的經典策略類遊戲相比,隻能說是精簡微縮版。
陳聽泉也有點擔心這遊戲太簡單、一下就通關的話,會很沒有意思。
正式進入遊戲,直接就是一個非常簡單粗暴的說明界麵,以及四個曆史時期的選項。
【東漢末年,民不聊生,瘟疫肆虐,妖魔橫行。】
【妖魔附身於曆史人物,它們的目標隻有一個,那就是殺死『天命人』劉備與諸葛亮,讓天下陷入永久的沉淪!】
【請扮演『臥龍』諸葛亮,保護同為『天命人』的劉備,並盡可能發展壯大自身勢力,擊敗所有妖魔,最終完成匡扶漢室的目標!】
【注意事項:】
【1.請隨時保持高度警惕,天命人舉世皆敵,所有妖魔都將不計一切代價殺死你和劉備!】
【2.這是個高度自由的世界,所有人物都有自己想法與目標,其中的重大事件大概率與曆史不符,請做出自己的判斷。】
【3.妥善運用你的智謀和『臥龍策』,在這個亂世盡可能地活下去!】
【請選擇遊戲開始的時間:】
【1.潛龍勿用(189年-197年)】
【代表事件:董卓進京、十八路聯軍討董、曹操征討徐州】
【2.躬耕南陽(197年-207年)】
【代表事件:袁術稱帝、官渡之戰、曹操大破烏桓】
【3.臥龍出山(207年-223年)】
【代表事件:三顧茅廬、赤壁之戰、關羽威震華夏】
【4.托孤之臣(223年-234年)】
【代表事件:七擒孟獲、六出祁山、秋風五丈原】
“哦?可以選曆史時期的。
“寶友們,大家注意,真正的遊戲從這一刻就開始了。大家千萬不要覺得這遊戲選什麽時期都一樣,肯定不是!
“我猜啊,這四個時期的難度肯定是不一樣的。”
陳聽泉感覺此時的自己就像是名偵探福爾摩斯附體,僅僅從目前有限的信息內,就得出了『四個時期難度不同』的關鍵論斷。
“很顯然應該選前兩個階段嘛!
“其實季漢凝聚了那麽多英雄豪傑,為啥最後沒能興複漢室?最關鍵的就是時間!時間不夠!
“我漢昭烈帝起步太低了,都一大把年紀了才有穩定的地盤,等諸葛亮六出祁山的時候,已經是一礦打九礦,而且自己的壽命隻剩十年了。
“所以說來說去,還是時間不夠、起步太低!
“如此推斷,肯定是越靠前遊戲越簡單,越往後遊戲越難。
“寶友們你們想啊,189年,諸葛亮才8歲,這時候我們如果能控製著諸葛亮輔佐一下劉備,那發展到223年,這整整三十年時間,得發展成什麽樣啊?那畫麵太美我都不敢想!
“所以寶友們,如果你們也玩這遊戲的話,一定記住,這四個階段從前到後,就是從易到難。”
陳聽泉一通分析,覺得自己說得特別有道理。
而後他在彈幕的吹捧中,果斷地選了階段1:『潛龍勿用』,也就是189年開局。
“寶友們我這可不是慫啊,畢竟這遊戲第一次玩,我得先了解一下遊戲機製。等熟練了咱們再去挑戰高難度,明白吧?”
……
正式開始遊戲,首先映入眼簾的仍舊是那幅巨大的古三國地圖。
地圖上分布著十三個州,還有許多大大小小的城池。
當然,即便這遊戲的大地圖縮水了,也絕對不是一屏就能顯示的,還是需要拖動地圖才能看到全部細節。
遊戲默認使用鍵鼠操作,點擊這些城池之後可以查看它們的詳細狀態。
城池的基礎信息包括:人口、稅收、存糧等等。
而點開某一座城池之後,也能看到城池中此時的主要人物列表。列表中不僅包括了那些有名有姓的曆史人物,也包括了一些npc,br縣丞、縣尉之類的。
在城池和城池之間,還能看到在周邊田野種地的農民、往來的商賈、行進的軍隊等等。
當然,為了便於玩家理解,這些大地圖元素都經過了一定程度的縮放,有點類似於《瘟疫公司》中飛機、輪船航線的表現形式。
乍一看還頗有種生機勃勃、萬物競發的感覺。
但仔細留意就會發現,此時的bgm是危機四伏的,甚至還帶著三分邪氣。而城池中不少曆史人物的頭像似乎也透著邪門,甚至一些比較嚴重的還帶著點“魔氣環繞”的特效。
顯然,這就是背景故事中所說的『妖魔橫行』了。
此時地圖上有兩個高亮效果,一個在『豫章』,一個在『右北平』。
前者是天命人諸葛亮所在的位置,此時他的叔父諸葛玄正擔任豫章太守;而後者則是劉備所在的位置,此時他正跟隨公孫瓚,還沒有加入到討董聯軍中。
而後,遊戲對界麵上的信息和玩家目前能進行的操作進行了簡單的教學和指引。
簡單來說,遊戲中每3個月是一個迴合,一年中有四個迴合。
每個迴合,天下勢力將會輪流行動。
玩家隻能控製諸葛亮及其下屬的勢力,每一個武將或文臣都可以行動一次。
也就是說,勢力越大,不僅僅是掌握的資源越多,每迴合能做的事情也越多。
玩家可以進行的操作主要有三類。
第一類是常規的內政類操作,比如屯田、收稅、招撫流民、剿除盜賊等等。
第二類是常規的軍事類操作,比如練兵、進攻、防禦,或者使用特殊陣型或計策。
這裏的計策種類很多,比如三十六計中的『暗度陳倉』、『調虎離山』、『渾水摸魚』等計策都有出現。
這一類的計策是所有智力比較高的武將都可以使用,但每個武將掌握的計策不同,用出來的效果也會有些許差別。
比如『暗度陳倉』可以讓某支部隊隱蔽行軍,『調虎離山』可以將某支敵方部隊引開,而『渾水摸魚』可以在兩個敵對勢力混戰的過程中坐收漁翁之利。
不過係統也直接說明了,玩家隻能選定某個計策,但具體如何執行、執行的結果如何,都是由ai運算來完成的,不排除會發生一些讓人腦溢血的情況。
第三類是特殊的操作,也就是『臥龍策』。
這些可以看成是僅諸葛亮擁有的強力技能,一共分成七種,分別是觀星、錦囊、躬耕、舌戰、火攻、空城、禳星,每個迴合玩家都可以任選三種來執行。