第41章 臥龍策
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《天命臥龍傳》的劇情內容倒是還挺豐富的,一共有200個武將和30座城池。
當然,每座城池周邊也會散布著一些曆史上較為有名的地點。
如果用策略類遊戲的體量來看,這根本算不了什麽,畢竟《三國誌》係列動輒七八百個武將、一百多個城池。
但《天命臥龍傳》是一款小體量的遊戲,在遊戲玩法被全麵閹割的情況下,200個武將和30座城池已經相當可觀了。
這款遊戲仍舊是發生在一個類似於《三國誌》的古代三國大地圖上,隻不過地圖的規模縮水了。
遊戲采用迴合製,每三個月,玩家和其他npc可以行動一次,以『221年春/夏/秋/冬』這樣的方式來展現。
而每一年結束時,都會將這一年的大事件集中展示出來。
跟一般策略類遊戲不同,在《天命臥龍傳》這款遊戲中,玩家能做的事情非常少,隻能在幾個有限的行為中進行選擇,這也就意味著每一迴合結束得非常快。
即便從189年董卓進京開始算,到234年的秋風五丈原,也不過才區區40多年的時間,按照這遊戲的速度,差不多一小時就能結束一整局。
如果玩家選擇的開局時間晚,或者做出決策比較快,這個時間甚至還能更短。
這跟那種動輒『從早上9點玩到早上8點』的策略類遊戲,有著本質上的不同。
想要延長玩家的遊戲時間,主要靠玩家不停地重開、探索不同的走向與可能性。
從這一點上來說,《天命臥龍傳》給人的感覺不太像《三國誌》,反倒有點像是《瘟疫公司》。
和一些經典的三國策略類遊戲相似,《天命臥龍傳》也可以選擇開局的年份,但卻並不是用『董卓入京』、『虎牢關之戰』、『官渡之戰』等大事件作為劃分的。
而是用諸葛亮的年齡和經曆來劃分的。
第一階段叫『潛龍勿用』,起始時間是189年。
這段時間的天下大事是『董卓入京』,此時的諸葛亮年僅八歲,剛剛喪父,跟隨叔父諸葛玄到豫章赴任,後來東漢朝廷派人取代了諸葛玄的職務,諸葛玄又去投奔荊州的劉表。
第二階段叫『躬耕南陽』,起始時間是197年。
這段時間的天下大事是『袁術稱帝』,曹操討伐張繡失敗,袁紹占領冀、青、幽、並四州。此時諸葛玄去世,少年諸葛亮隱居於隆中。
第三階段叫『臥龍出山』,起始時間是207年。
這段時間的天下大事是『三顧茅廬』,曹操大破烏桓,統一北方,並準備南征劉表。此時的諸葛亮開始參與到天下大事中。
第四階段叫『托孤之臣』,起始時間是223年。
這段時間的天下大事是曹操與劉備相繼病逝,諸葛亮作為丞相,開始南征孟獲、北伐中原。
玩家可以任選其中一個階段開始遊戲,但通關的目標都是一樣的,那就是完成『匡扶漢室』的最終目標。
這款遊戲發生的故事背景可以看成是一個魔改版的三國,妖魔橫行,附身到了這些曆史人物的身上,而這些妖魔的目標,就是殺死兩個至關重要的天命人:劉備和諸葛亮!
而這也正是《天命臥龍傳》這個名字的由來。
玩家扮演的諸葛亮,主要可以進行兩個操作。
第一是常規的內政和軍事玩法。
當玩家的勢力中有其他的武將時,可以根據這些武將的屬性給他們安排不同的內政和軍事任務。
但這些武將具體怎麽執行,主要靠係統運算,玩家隻能給一個大方向,並不能去操作具體的細節。
第二是遊戲的原創玩法,叫做『臥龍策』。
作為天命人和臥龍先生的諸葛亮,有七種獨特的『臥龍策』,這些策略都擁有非常強大的效果。
『觀星』:在1年時間內可以持續查看目標武將的各項數據以及詳情狀態。
『錦囊』:可以將某個計策送給特定的人,可能會對他的內政或軍事能力構成增強,也有可能影響ai的決策與行動。
『躬耕』:可以大幅增加屯田收益和糧食產量。
『舌戰』:可以嚐試說服敵人,讓敵人暫時成為盟友或主動退兵。
『火攻』:在環境適宜的情況下,可以直接對敵方軍隊造成巨大傷害,越是狹窄地形成功率越高、殺傷力越強。
『空城』:在兵力遠少於對方的情況下,可以嚐試將對方嚇退,但連續使用的話成功率會大幅降低。
『禳星』:直接用七星燈延續壽命,但如果被敵人攻擊會被打斷,且成功率不高。
每個迴合,玩家都可以從這七種『臥龍策』中任選三種來執行,再配合常規的內政和軍事部署,之後要做的,就是像《瘟疫公司》一樣看著自己手下的能臣猛將不斷開疆拓土、征服天下了。
顧凡簡單地看完了這遊戲的基礎玩法,竟然覺得還不錯。
如果用一個小體量遊戲來看的話,隻要能把這些玩法給踏踏實實地完成,倒也算得上是一款打發時間的佳作了。
不到一小時就能來一局,策略選擇也還算是多樣,圖一樂沒問題。
但既然這是莉莉絲設計的遊戲,又怎麽可能沒有坑呢?
顧凡考慮一番之後說道:“如果我沒猜錯的話,這遊戲的坑,應該就埋在這個基礎設定裏吧?
“按照這遊戲的故事背景,妖魔橫行,附身到了曆史人物的身上,而這些妖魔的目標,就是殺死兩個至關重要的天命人:劉備和諸葛亮。
“也就是說,玩家會在一開始就吸引全圖仇恨?”
莉莉絲很高興:“咦?你真聰明!竟然看出來了。
“沒錯,在這款遊戲中,npc根本就不會給玩家任何發育的時間。我給『劉備』和『諸葛亮』這兩個角色天然設定了更高的仇恨值,讓他們吸引全圖仇恨。
“也就是說,其他的npc會不計一切代價地幹掉他們!”
顧凡指著設計稿中關於『四個階段』的劃分內容問道:“那在第一階段和第二階段,也會這樣嗎?”
第一階段的諸葛亮才八歲,第二階段也僅僅是隱居於隆中,這兩個階段中諸葛亮根本就沒有自己的勢力,但凡有某個將領摸過來,都會直接寄。
莉莉絲點頭:“當然!”
顧凡有些震驚:“那玩家豈不是根本就沒有活路?”
莉莉絲毫不在意:“沒關係,我相信玩家們的聰明才智。不是還有『臥龍策』嘛,隻要運用得當,苟活下來還是有希望的。”
顧凡一時間無語了,這是多麽喪心病狂的設定!
就像是朱元璋本來在皇覺寺周邊捧著個破碗要飯呢,突然就被幾萬蒙古鐵騎給包圍了,這種場景,想想都讓人覺得崩潰。
很顯然,這四個階段看起來給了玩家選擇,但不管怎麽選,結果都大概率是寄。
前兩個階段,諸葛亮雖然年輕,有足夠多的時間,但他的手下根本就沒有兵,又拉滿了仇恨,隨便來個npc都能導致遊戲結束。
後兩個階段呢?手底下有兵了,但此時敵人的勢力也空前強大。
而且最重要的是,諸葛亮的壽命就這麽長,似乎最多也就活到234年的五丈原。
選擇第四階段的話,諸葛亮隻能再活十年,每三個月行動一次的話,最多也就行動40次。這點時間,哪夠匡扶漢室啊?
雖說『臥龍策』表麵上看起來很強大,但畢竟巧婦難為無米之炊。
在均勢或者小劣勢的情況下,臥龍策或許能起到扭轉乾坤的作用,但劣勢太大的情況下,這玩意也做不了什麽啊!
真要是兵臨城下了,別說是每迴合三個臥龍策了,三十個臥龍策也沒用!
當然,每座城池周邊也會散布著一些曆史上較為有名的地點。
如果用策略類遊戲的體量來看,這根本算不了什麽,畢竟《三國誌》係列動輒七八百個武將、一百多個城池。
但《天命臥龍傳》是一款小體量的遊戲,在遊戲玩法被全麵閹割的情況下,200個武將和30座城池已經相當可觀了。
這款遊戲仍舊是發生在一個類似於《三國誌》的古代三國大地圖上,隻不過地圖的規模縮水了。
遊戲采用迴合製,每三個月,玩家和其他npc可以行動一次,以『221年春/夏/秋/冬』這樣的方式來展現。
而每一年結束時,都會將這一年的大事件集中展示出來。
跟一般策略類遊戲不同,在《天命臥龍傳》這款遊戲中,玩家能做的事情非常少,隻能在幾個有限的行為中進行選擇,這也就意味著每一迴合結束得非常快。
即便從189年董卓進京開始算,到234年的秋風五丈原,也不過才區區40多年的時間,按照這遊戲的速度,差不多一小時就能結束一整局。
如果玩家選擇的開局時間晚,或者做出決策比較快,這個時間甚至還能更短。
這跟那種動輒『從早上9點玩到早上8點』的策略類遊戲,有著本質上的不同。
想要延長玩家的遊戲時間,主要靠玩家不停地重開、探索不同的走向與可能性。
從這一點上來說,《天命臥龍傳》給人的感覺不太像《三國誌》,反倒有點像是《瘟疫公司》。
和一些經典的三國策略類遊戲相似,《天命臥龍傳》也可以選擇開局的年份,但卻並不是用『董卓入京』、『虎牢關之戰』、『官渡之戰』等大事件作為劃分的。
而是用諸葛亮的年齡和經曆來劃分的。
第一階段叫『潛龍勿用』,起始時間是189年。
這段時間的天下大事是『董卓入京』,此時的諸葛亮年僅八歲,剛剛喪父,跟隨叔父諸葛玄到豫章赴任,後來東漢朝廷派人取代了諸葛玄的職務,諸葛玄又去投奔荊州的劉表。
第二階段叫『躬耕南陽』,起始時間是197年。
這段時間的天下大事是『袁術稱帝』,曹操討伐張繡失敗,袁紹占領冀、青、幽、並四州。此時諸葛玄去世,少年諸葛亮隱居於隆中。
第三階段叫『臥龍出山』,起始時間是207年。
這段時間的天下大事是『三顧茅廬』,曹操大破烏桓,統一北方,並準備南征劉表。此時的諸葛亮開始參與到天下大事中。
第四階段叫『托孤之臣』,起始時間是223年。
這段時間的天下大事是曹操與劉備相繼病逝,諸葛亮作為丞相,開始南征孟獲、北伐中原。
玩家可以任選其中一個階段開始遊戲,但通關的目標都是一樣的,那就是完成『匡扶漢室』的最終目標。
這款遊戲發生的故事背景可以看成是一個魔改版的三國,妖魔橫行,附身到了這些曆史人物的身上,而這些妖魔的目標,就是殺死兩個至關重要的天命人:劉備和諸葛亮!
而這也正是《天命臥龍傳》這個名字的由來。
玩家扮演的諸葛亮,主要可以進行兩個操作。
第一是常規的內政和軍事玩法。
當玩家的勢力中有其他的武將時,可以根據這些武將的屬性給他們安排不同的內政和軍事任務。
但這些武將具體怎麽執行,主要靠係統運算,玩家隻能給一個大方向,並不能去操作具體的細節。
第二是遊戲的原創玩法,叫做『臥龍策』。
作為天命人和臥龍先生的諸葛亮,有七種獨特的『臥龍策』,這些策略都擁有非常強大的效果。
『觀星』:在1年時間內可以持續查看目標武將的各項數據以及詳情狀態。
『錦囊』:可以將某個計策送給特定的人,可能會對他的內政或軍事能力構成增強,也有可能影響ai的決策與行動。
『躬耕』:可以大幅增加屯田收益和糧食產量。
『舌戰』:可以嚐試說服敵人,讓敵人暫時成為盟友或主動退兵。
『火攻』:在環境適宜的情況下,可以直接對敵方軍隊造成巨大傷害,越是狹窄地形成功率越高、殺傷力越強。
『空城』:在兵力遠少於對方的情況下,可以嚐試將對方嚇退,但連續使用的話成功率會大幅降低。
『禳星』:直接用七星燈延續壽命,但如果被敵人攻擊會被打斷,且成功率不高。
每個迴合,玩家都可以從這七種『臥龍策』中任選三種來執行,再配合常規的內政和軍事部署,之後要做的,就是像《瘟疫公司》一樣看著自己手下的能臣猛將不斷開疆拓土、征服天下了。
顧凡簡單地看完了這遊戲的基礎玩法,竟然覺得還不錯。
如果用一個小體量遊戲來看的話,隻要能把這些玩法給踏踏實實地完成,倒也算得上是一款打發時間的佳作了。
不到一小時就能來一局,策略選擇也還算是多樣,圖一樂沒問題。
但既然這是莉莉絲設計的遊戲,又怎麽可能沒有坑呢?
顧凡考慮一番之後說道:“如果我沒猜錯的話,這遊戲的坑,應該就埋在這個基礎設定裏吧?
“按照這遊戲的故事背景,妖魔橫行,附身到了曆史人物的身上,而這些妖魔的目標,就是殺死兩個至關重要的天命人:劉備和諸葛亮。
“也就是說,玩家會在一開始就吸引全圖仇恨?”
莉莉絲很高興:“咦?你真聰明!竟然看出來了。
“沒錯,在這款遊戲中,npc根本就不會給玩家任何發育的時間。我給『劉備』和『諸葛亮』這兩個角色天然設定了更高的仇恨值,讓他們吸引全圖仇恨。
“也就是說,其他的npc會不計一切代價地幹掉他們!”
顧凡指著設計稿中關於『四個階段』的劃分內容問道:“那在第一階段和第二階段,也會這樣嗎?”
第一階段的諸葛亮才八歲,第二階段也僅僅是隱居於隆中,這兩個階段中諸葛亮根本就沒有自己的勢力,但凡有某個將領摸過來,都會直接寄。
莉莉絲點頭:“當然!”
顧凡有些震驚:“那玩家豈不是根本就沒有活路?”
莉莉絲毫不在意:“沒關係,我相信玩家們的聰明才智。不是還有『臥龍策』嘛,隻要運用得當,苟活下來還是有希望的。”
顧凡一時間無語了,這是多麽喪心病狂的設定!
就像是朱元璋本來在皇覺寺周邊捧著個破碗要飯呢,突然就被幾萬蒙古鐵騎給包圍了,這種場景,想想都讓人覺得崩潰。
很顯然,這四個階段看起來給了玩家選擇,但不管怎麽選,結果都大概率是寄。
前兩個階段,諸葛亮雖然年輕,有足夠多的時間,但他的手下根本就沒有兵,又拉滿了仇恨,隨便來個npc都能導致遊戲結束。
後兩個階段呢?手底下有兵了,但此時敵人的勢力也空前強大。
而且最重要的是,諸葛亮的壽命就這麽長,似乎最多也就活到234年的五丈原。
選擇第四階段的話,諸葛亮隻能再活十年,每三個月行動一次的話,最多也就行動40次。這點時間,哪夠匡扶漢室啊?
雖說『臥龍策』表麵上看起來很強大,但畢竟巧婦難為無米之炊。
在均勢或者小劣勢的情況下,臥龍策或許能起到扭轉乾坤的作用,但劣勢太大的情況下,這玩意也做不了什麽啊!
真要是兵臨城下了,別說是每迴合三個臥龍策了,三十個臥龍策也沒用!