【來自梁春的負麵情緒+8!】


    【來自李文浩的負麵情緒+3!】


    【來自喬納斯的負麵情緒+1!】


    很快,顧凡就看到了這三個人的負麵情緒值。


    但很顯然,三個人的耐受程度略有不同。


    梁春產生的負麵情緒值是最多的,這是因為他作為一名獨立遊戲製作人,很清楚《旋轉方塊》的『七循規則』,所以很快就意識到長條出現概率是被人為調低的,所以更加憤怒,產生的負麵情緒也越多。


    而李文浩作為主播,對遊戲機製了解沒那麽透徹,他隻是隱約感覺到自己有點倒黴,怎麽等長條都不來,所以產生的負麵情緒略少一些。


    至於喬納斯,他當然了解『七循規則』,但作為職業選手,他玩過各種各樣的《旋轉方塊》太多了,心態基本上可以說是堅如磐石,不會有太多的波動。


    而且作為職業選手,他消除的手段有很多,並不會像一般的玩家一樣苦等長條,所以產生的負麵情緒值也是最少的。


    莉莉絲滿意地吃著薯片,她知道,重頭戲還在後麵。


    梁春改變了遊戲策略,他不再等長條,而是盡可能去消除兩行或者三行,雖然不能積分最大化,但至少遊戲體驗好了很多。


    很快,他的積分來到了第一個『天使降臨』點。


    在方塊消除的瞬間,被消掉的這一行方塊瞬間爆發出耀眼的金光特效,璀璨奪目!


    這些被消掉的方塊和金光化成點點星光,匯聚到右上角的積分麵板,積分也有一個酷炫的特效閃過,提醒玩家達到了某個特定的門檻。


    下一秒鍾,聖光從天而降,一個身穿黃金鎧甲、看起來十分酷炫的六翼大天使出現在屏幕中!


    “喔!牛逼!”


    梁春被眼前酷炫的特效震驚了,他沒想到這樣一款小遊戲竟然也能搞出如此巨大的陣仗。


    但緊接著,他有些後悔。


    因為此時他屏幕上的方塊行數太少了!


    之前梁春一直都是有方塊就消,沒再特意等長條,所以此時屏幕上一共隻剩四行了。


    按照一般遊戲的邏輯,觸發這麽酷炫的大招,肯定要把屏幕給清空吧?


    如果真是這樣的話,那麽屏幕上的方塊越多,這個大招才會越劃算。


    “看來得記住這些觸發大招的關鍵積分節點,提前做好準備,多攢一些方塊一起消掉。


    “嗯,下次注意一些……哎?不是,等一下!這什麽情況!!”


    梁春本來還巴巴地美呢,結果下一秒鍾,樂極生悲了。


    隻見六翼大天使的長劍一斬,屏幕上確實出現了酷炫的流光特效,但特效閃過之後,屏幕上的方塊卻壓根沒有被消除。


    恰恰相反,最下方還多出來了幾行垃圾方塊!


    這些方塊都隻有那麽一到兩個缺口,而且距離目前最底層的缺口還比較近,但即便如此又怎麽樣呢?垃圾方塊就是垃圾方塊!


    也幸虧之前他沒有留太多的方塊,否則六翼大天使這一劍下去,直接就要gameover了。


    “蛇精病啊!”


    梁春差點一口老血噴出來,這遊戲太騷了,差點讓他閃了腰。


    頭一次聽說玩家積分達到一定程度之後觸發的不是正反饋,而是負反饋!


    更離譜的是,這遊戲還給這個負反饋煞有介事地做了如此酷炫的特效,還讓天使現身來親自動手。


    畜生啊!


    這遊戲確定不是地獄惡魔製作的來黑天使的嗎?


    梁春看了看坐在旁邊的李文浩,此時,這位主播也眉頭緊皺,似乎在懷疑人生。


    顯然,兩人遇到了同樣的問題,而且都找不到答案。


    再看喬納斯,果然不愧是職業選手,雖然被堆了垃圾方塊但卻麵不改色,心態似乎完全沒受影響,還在繼續玩。


    但梁春顯然已經有點玩不下去了,他想不出自己為什麽要玩這破遊戲,這改的還不如原版了呢!


    放棄?去試試下一款?


    作為評委,梁春還是有職業素養的,他知道這遊戲還有『聯網模式』,如果沒玩就直接判這遊戲死刑,多少有點不負責任。


    想到這裏,他對同樣飽受折磨的李文浩說道:“耗子,要不咱們一起去體驗一下這遊戲的『聯網模式』?”


    李文浩也正在飽受折磨,當即點頭:“好啊!”


    倆人一拍即合。


    不管怎麽說,聯網模式的體驗總比單機模式要好點吧?


    畢竟聯網模式會帶有一點對抗性質,總會有一個人輸、一個人贏。


    很快,兩人進入聯網模式,創建房間並開始了遊戲。


    《逆天堂方塊》支持2~10人進行聯網,如果是兩人的話,那就是在屏幕左右兩側分別顯示兩個不同玩家;如果人數增多,那麽屏幕左側仍舊顯示自己的遊戲畫麵,但其他人的遊戲畫麵會相應縮小。


    右側屏幕最多顯示四個人的遊戲畫麵,而其他人則是以『名字+積分+行數』的形式,隻展示關鍵信息,填充在更右側的空白位置。


    至於具體顯示哪四個人的遊戲畫麵?這是根據當前積分進行排序的,優先顯示前4名。


    當觸發『天使降臨』效果的時候,會有酷炫動畫出現,對全屏所有玩家進行aoe攻擊。


    不過這遊戲畢竟還隻在評審階段,暫時沒那麽多玩家去開10人的房間,所以梁春和李文浩隻是開了個兩人房間進行對戰。


    方塊下落,兩人將之前不愉快的記憶暫時拋諸腦後,開始緊張地操作了起來。


    他們都不是職業選手,水平也隻能算是半斤八兩,積分交替上升,咬得還挺死。


    梁春時刻注意著右上角的積分,終於,積分來到了第一次『天使降臨』的門檻!


    隨著三行方塊被一起消除,酷炫的特效閃過,屏幕上再次出現了那個六翼天使!


    隻不過這次天使出現的位置是在屏幕正中央,他一視同仁地對兩個人同時斬出了一劍!


    “果然,在聯網模式下,『天使降臨』是個攻擊模式,應該可以給其他玩家增加更多垃圾方塊!”


    梁春不由得激動起來,他滿懷期待地看著李文浩那邊的畫麵,可下一秒鍾,他的笑容凝固在了臉上。


    因為李文浩那邊,隻出現了兩行垃圾方塊……


    而反觀他自己這邊呢?出現了四行!


    “噗!”


    梁春差點一口老血噴出來。


    這叫什麽?殺敵一千,自損兩千?


    在玩『聯網模式』之前,梁春按照遊戲設計師的思路考慮,『天使降臨』這個功能在聯網對戰中可能會有兩種不同的做法。


    一種是『天使降臨』不影響聯網模式中其他玩家,還是照常給自己增加方塊。


    另一種是『天使降臨』影響聯網模式中的其他玩家,給敵人加更多的方塊。


    梁春覺得,顯然第二種可能更加符合直覺,也更符合遊戲設計的邏輯。


    可他萬萬沒想到,這遊戲竟然選擇了第三種做法,也就是一個無差別惡心所有人的辦法!


    損人還不利己,簡直就是畜生,畜生都不如!


    很快,李文浩那邊也達到了第一個積分門檻,六翼天使再次出現,隻不過這次是給李文浩加了四行,給梁春加了兩行。


    明明倆人受到的打擊差不多,都是增加了六行的垃圾方塊,可他們卻都感覺到像是被喂了一口屎,別提有多難受了。


    隻能說,這遊戲的設計師在不當人方麵相當的有水平。


    本來聯網模式是個零和博弈,其他人吃癟多多少少自己都能得到點好處,結果這遊戲倒好,硬是把聯網模式搞成了個負和博弈,所有人都玩得不自在!


    很快,梁春和李文浩非常默契地退出遊戲,又按下了『下一款』按鈕。


    他們實在是玩不下去了!

章節目錄

閱讀記錄

當我寫了個BUG卻變成核心玩法所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者青衫取醉的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持青衫取醉並收藏當我寫了個BUG卻變成核心玩法最新章節