“好的,那麽接下來正式進入本次大賽的正賽環節。


    “我們將篩選出來的30款作品進行了隨機打亂,並按照打亂後的順序進行試玩。


    “每款遊戲,各位評委都有最長30分鍾的試玩時間。


    “如果評委認為已經完全了解了這款遊戲的玩法,或者對這款遊戲完全不感興趣,就可以點擊『下一款』按鈕,切換到下一款遊戲。


    “當三名評委都切換到下一款遊戲時,我們直播間的主視角也會相應切換。


    “同時,這些遊戲也將按照順序在官方遊戲平台的活動專區內解鎖,各位直播間的朋友們也可以和評委們一起來體驗這些參賽作品……”


    主持人介紹完比賽規則之後,直播間的畫麵切到第一款遊戲。


    四個評委簡單地閑聊了幾句之後,就開始認真體驗起來。


    導播也開始不斷地切換這些評委的遊戲畫麵,而主持人則是在這個過程中對遊戲的玩法改動進行簡單的介紹。


    僅僅兩分鍾之後,喬納斯就按下按鈕,切換到了下一款遊戲。


    緊接著,梁春和程安華也都切換到了下一款遊戲。


    因為按下『下一款』的評委達到了三人,所以直播間的畫麵也隨之切換到下一款遊戲,主持人繼續進行遊戲的玩法介紹。


    顯然,雖說按照規則每款遊戲都有最長30分鍾的試玩時間,但絕大多數遊戲是不可能達到這個『最長時間』的。


    因為今晚一共也就才3個小時,卻有30款遊戲,怎麽算這時間都不夠。


    所以,對於那些沒新意的遊戲,評委們隻要確定了它的基礎玩法之後就會直接跳過、節省時間。


    隻有少數真正優秀的作品,評委們才願意多玩一會兒。


    就這樣,一款又一款的『類方塊遊戲』被篩選掉,直到11號作品,也就是《逆天堂方塊》來到評委們的視野中。


    梁春、李文浩和喬納斯這三個評委率先玩到了《逆天堂方塊》,而程安華似乎對上一款遊戲比較感興趣,暫時還沒有切換過來。


    “接下來的這款遊戲叫做《逆天堂方塊》,是逆天堂遊戲公司的參賽作品。說起這家公司可能很多觀眾會感到陌生,但大家應該聽說過這家公司開發的兩款遊戲,分別是《地獄軌跡》和《西西弗斯》。”


    主持人對遊戲做了簡單的介紹。


    李文浩有些詫異:“這家公司就是《地獄軌跡》和《西西弗斯》的開發商?這兩款遊戲我都知道啊,最近還挺火的!


    “那他們來參加這個比賽不是降維打擊嗎?會不會太欺負人了!”


    梁春搖了搖頭:“不會,小遊戲設計大賽比的主要是設計能力和細節,大公司的設計往往求穩,跟獨立遊戲製作人相比反而沒有優勢。


    “不過,逆天堂遊戲是一家很有想法的遊戲公司,我倒是很期待他們能帶來什麽樣的作品。”


    簡單地聊了幾句之後,評委們紛紛開始了《逆天堂方塊》的試玩。


    ……


    直播畫麵切到了梁春的鏡頭。


    能夠看得出來,梁春懷著一種非常期待的心情進入到了遊戲中。


    作為知名的獨立遊戲製作人和上一屆小遊戲設計大賽的冠軍,梁春對於逆天堂遊戲的印象還是很不錯的。


    他時常感慨於《地獄軌跡》和《西西弗斯》這兩款遊戲的奇思妙想,也知道一家小公司在預算有限的情況下做出這樣的爆款遊戲是多麽的不容易。


    跟那些喜歡吃老本的大公司不同,目前逆天堂遊戲用這兩款遊戲展現出了他們天馬行空一般的想象力,而梁春非常期待這種想象力是否能讓《旋轉方塊》這款經典小遊戲煥發第二春。


    遊戲的登錄界麵十分簡潔,有幾個按鈕,分別是『單人模式』、『網絡模式』、『設置』和『退出遊戲』。


    界麵的風格有點類似於常見的西幻題材冒險類遊戲,看起來很有質感,不過也沒有特別複雜,不會喧賓奪主。


    “先試試單人模式吧。”


    單人模式跟傳統的《旋轉方塊》在玩法上幾乎沒有任何區別,操作就隻有『左右移動』、『加速下落』、『順時針旋轉』、『逆時針旋轉』和『暫存方塊』等幾種,跟原本區別不大。


    方塊的類型也沒有變化,還是『s-z-l-j-i-o-t』這七種。


    因為遊戲本身的玩法太過熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了遊戲中,將各種各樣的方塊給堆疊起來,並越堆越高。


    “咦,怎麽一開始就來了三個長條啊?這不對吧?


    “難道這遊戲並不遵循『七循』規則嗎?


    “算了,先扔一邊,等迴頭一起消。”


    看到一開始就連刷三個長條,梁春隱約意識到情況似乎有些不對,這顯然跟原版的《旋轉方塊》有區別。


    所謂的『七循』規則,其實是原版《旋轉方塊》中的一個默認的底層規則,也就是這七種形狀雖然會隨機出現,但每7次一定會讓所有的形狀都出現一遍。


    換言之,如果你用掉了一個長條,那麽最晚的長條也會在13個以內出現。


    在這種規則下,有可能連續出現兩個長條,但絕對不可能連續出現三個長條:第三個長條最早也要在第二個長條後的第七個才能出現。


    不過其他方塊的出現規律倒是挺正常的,所以梁春也沒多想,還是繼續把方塊給堆高,隻在最右方留下了一道長長的縫隙。


    就等著一個長條到來然後直接消掉四行了。


    這基本上也是絕大多數玩家玩《旋轉方塊》這款遊戲時的核心樂趣所在。


    結果等來等去,這長條就是不來!


    梁春很費解,也很困惑。


    我的運氣有這麽差嗎?


    要個長條而已,有這麽難出?


    沒辦法,他隻能用一個『l』型的方塊扔下去,消掉三行。


    方塊仍舊堆疊得很高,如果再來一個長條的話,也還是可以再消除四行的。


    結果左等右等,一直等到方塊都快堆到頂了,長條還是不來!


    也就是現在等級還比較低,方塊下落的速度還沒那麽快,否則梁春很有可能已經翻車了。


    “真是豈有此理!不等了!”


    梁春很無語,他隻能開始用其他的方塊消除,雖說這樣也勉強玩得下去吧,但終究給人一種十分不爽的感覺。


    就像是在某個公交樞紐等公交車,11路車可以直達目的地,而其他的車都要換乘。於是就苦等11路車,錯過了很多其他的車,可11路車就是不來!


    越等越不甘心,越不甘心就越等……


    總之,在遊戲的一開始,梁春就有點被惡心到了。


    如果僅僅是這樣還好,可等到梁春用『l』和『j』之類的方塊好不容易把積攢的方塊又重新消到還剩三四行的時候,長條又出現了!


    而且屏幕上剩餘的方塊越少,長條出現的就越多!


    就像是周末出門又去坐公交車,這次明明不坐11路了,可11路車卻三分鍾一趟、五分鍾一趟不停地來!


    梁春差點當場紅溫。


    “尼瑪!這絕對是故意的!”


    作為一個優秀的獨立遊戲設計師,梁春幾乎沒有經過太多的思考就確定了這一點。


    要知道,《旋轉方塊》這遊戲可是有模板的!


    即便設計者什麽都不做,隻是套一下模板,新遊戲也一定會按照『七循規則』來刷新方塊。


    出現目前這種情況隻有一種可能:那就是設計者故意改變了方塊刷新的規則,人為地把長條的出現幾率調低了!


    對於這種行為,梁春隻想用兩個字來形容,那就是『畜生』!


    這跟故意拿走方便麵中的調料包有什麽區別?!

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