莉莉絲手中的可樂懸在嘴邊。


    “bug?”


    她的眉頭微微皺起,下意識地瞥了一眼身邊的顧凡。


    隻見顧凡臉上也滿是驚訝的表情,眉頭微皺,表情疑惑,似乎也完全沒搞懂現在的狀況。


    莉莉絲心中湧現出一些懷疑,但這種懷疑並沒有持續太長時間。


    看起來顧凡應該對這個bug不知情,這是大家都意料之外的情況。


    作為一個已經對遊戲行業做過深度調研、對遊戲開發時間了如指掌的惡魔,莉莉絲可以說是整個地獄中最懂遊戲行業的,她當然也很清楚地知道『bug』是什麽。


    簡而言之,bug是遊戲代碼中的漏洞,在目前的技術水平下,是無法徹底杜絕的。


    哪怕一款遊戲在發售前進行再多的測試,看起來再怎麽穩定,發售之後隻要玩的人多了,也總會出現各種各樣的離奇bug。


    而《地獄軌跡》這款遊戲在發售之前隻測試了三天,出現bug更是再正常不過的事情。


    莉莉絲並不在乎遊戲出現bug,因為bug會影響玩家的遊戲體驗,自然也會帶來負麵情緒。


    至少絕對不會帶來正麵情緒吧?


    這個bug看起來無關痛癢,不就是子彈莫名其妙拐彎嗎?


    完全不是什麽大問題。


    想到這裏,莉莉絲很快放下心來,繼續享用自己的薯條和可樂。


    但很快,直播間發生的事情再度出乎所有人的預料!


    ……


    此時,丁講師的直播間彈幕已經吵成一團。


    “怎麽會有這麽神奇的bug啊,子彈竟然還會拐彎!”


    “等下,你們真的確定這是bug嗎?這可是100%複現的,甚至可以做到『指哪打哪』。”


    “你該不會想說這是遊戲的隱藏機製吧?”


    “不可能是隱藏機製,子彈拐彎根本不符合現實中的物理規則好吧,流言終結者沒看過嗎?”


    “你在一個惡魔橫行的世界觀裏跟我講現實中的物理規則?”


    “但我還是覺得這並不是遊戲機製,如果是遊戲機製的話,這應該涉及到遊戲的核心玩法,為什麽遊戲簡介裏一句都沒提?”


    “為什麽要提?人家設計師想給大家一個驚喜不行嗎?”


    “我覺得就是bug!”


    “你懂個屁,肯定是遊戲機製!”


    丁講師揪著自己有些刺撓的圓寸,陷入了沉思。


    但在幾分鍾之後,他突然想通了什麽,興奮地大聲說道:“這很顯然不是bug,而是遊戲機製!”


    看到彈幕還有很多觀眾沒搞懂,他立刻退出房間、重新打開單機模式。


    還是和以前一樣衝了出去,但仍舊被那隻拿著m4a1的劣魔一槍爆頭。


    丁講師指著那隻劣魔:“這隻惡魔就是最好的證明!”


    之前吵得沸沸揚揚的彈幕暫時安靜了下來,有些比較聰明的觀眾已經懂了,但還有很多人在發問號。


    丁講師解釋道:“兄弟們,沒發現這遊戲的平衡性做得有很大問題嗎?


    “為什麽單機模式裏看門的小怪都這麽變態?


    “為什麽網絡模式裏惡魔和人類的戰力對比如此不均衡?


    “就連三歲小孩都知道,設計成這樣根本就沒法通關,難道這遊戲的設計師不知道?


    “就算設計師不知道,難道這遊戲的老板、投資人、還有公司其他的員工都注意不到這個問題嗎?


    “總不能費這麽大勁做一款遊戲,用上這麽好的美術資源,就是為了燒錢玩順便惡心玩家吧!我愛說實話。”


    此言一出,直播間的觀眾全都沉默了。


    確實,說的很有道理啊!


    怎麽想這個事情都講不通!


    丁講師繼續說道:“所以,兄弟們,結論就很明確了!子彈拐彎就是遊戲機製的一部分,而且還是遊戲最核心的玩法!隻不過這家公司並沒有對此進行明確的教學啊,而是等著玩家自己去發現。


    “這也很合理啊兄弟們,我們能看出這家公司應該是個初創型的公司,細節上沒那麽講究,就比如沒做開場cg也沒做劇情,新手引導也很簡單。


    “但是,這款遊戲的關卡難度和平衡性,絕對是考慮到『子彈拐彎』這個特性之後才做出的設計!


    “不信你們看著。”


    丁講師說完,將手中的槍切換到98k,而後來到眼前這輛公交車殘骸的邊緣位置。


    保證自己的身體沒有漏在掩體外的同時,又可以讓子彈拐彎之後的弧度恰好可以繞過掩體。


    “砰!”


    丁講師猛地甩狙,子彈果然以一種弧線軌跡飛了出去,繞開了公交車殘骸。


    不過倒是也未能成功擊中後麵的惡魔。


    丁講師並不氣餒,反正此時他的位置是安全的,繼續嚐試!


    終於,在幾次甩狙之後,這一槍終於命中了那隻槍法神準的劣魔。


    它發出一聲哀嚎,然後連同手中的槍一起化為灰燼。


    “兄弟們看到沒有!這才是《地獄軌跡》這款遊戲正確的打開方式!”


    直播間的觀眾都震驚了。


    竟然還能這麽玩?


    這遊戲如果用這種方式打開的話,那確實正常了許多!


    直播間內質疑幾乎要徹底消失了,但還有一些觀眾,在糾結最後一個問題。


    “可是,如果子彈拐彎真的是遊戲的核心玩法,為什麽遊戲簡介裏一句都沒提?


    “對啊,遊戲簡介怎麽解釋?”


    這是目前僅剩的最後一個疑問。


    丁講師隱約覺得自己距離徹底破解這個謎題隻有一步之遙了,就像是一道很難的高數題,結果已經有了,但中間卻缺失了一步。


    總是有些不完美。


    “是啊,如果『子彈拐彎』真是這遊戲的核心玩法,怎麽可能在遊戲簡介裏一個字都不提呢?這確實也有點奇怪……


    “就算是要做謎語人,也總得留下一些蛛絲馬跡作為線索吧?”


    丁講師認真查看遊戲簡介。


    如果遊戲廠商想留下一些線索的話,也隻能留在這裏了。


    簡介內容很簡單:“《地獄軌跡》將顛覆你的認知,為你帶來前所未有的fps遊戲體驗!”


    至於遊戲詳情頁上的幾張宣傳圖,也隻是遊戲中的實景截圖,乍一看同樣沒什麽特別之處。


    但丁講師盯著這兩行字看了很久,突然興奮地一拍桌子。


    “我悟了!


    “誰說沒介紹遊戲機製的?這遊戲的宣傳語不是寫了嗎?《地獄軌跡》將顛覆你的認知,為你帶來前所未有的fps遊戲體驗!


    “我原本以為簡介的這兩句話是來搞笑的,但現在看來,我誤解這家公司了!


    “子彈拐彎,這確實顛覆了玩家的認知,也確實是前所未有的fps遊戲體驗啊!


    “而且兄弟們,你們注意到沒有?簡介給我們出了個難題啊:這遊戲到底是如何帶來前所未有的fps遊戲體驗?


    “而謎底就在謎麵上,答案就是這遊戲的名字!


    “『軌跡』!這遊戲的名字就在暗示我們,要注意子彈的軌跡!


    “所以『子彈拐彎』就是這遊戲的核心玩法,否則廠商幹嘛要給遊戲起名『軌跡』呢?這是很明顯的暗示!”


    他又指了指詳情頁上的那幾張宣傳圖:“而且這遊戲的題材顯然也是精心選擇的!


    “在比較科學的世界觀中,子彈確實不可能拐彎。


    “所以這款遊戲沒有用寫實背景或者科幻背景,而是用了奇幻背景!


    “這樣一來,子彈拐彎也完全說得通了!


    “對上了,都對上了!”


    此時,丁講師比在遊戲裏力挽狂瀾一穿五還要更加激動。


    他就像是一個完美解開了高數題的小學生,自豪之情溢於言表!


    恰飯仙人的名聲可不能敗壞在這款遊戲上!


    之前直播的兩個小時,丁講師一直都很忐忑,因為他實在是找不到一個好的角度吹這款遊戲。明明拿了金主爸爸四十萬的商單,可最後卻沒起到好的推廣效果,直播間這麽多人看著呢,這要是傳出去,以後還怎麽恰飯?


    沒想到最後關頭,柳暗花明,時來運轉!


    雖說丁講師此時說的話有一定的誇大成分,但至少有七成是真情流露。


    他的情緒被壓抑了兩個小時,差點以為這次要辜負金主爸爸的期待、推廣遊戲翻車了。


    此時終於找到了一個完美的出口,肯定要大吹特吹一番。


    此時已經是晚上10點,按理說已經超過了商單的時間,但丁講師臨時決定,加量不加價!


    必須得把這遊戲給安排明白了,讓自己“恰飯仙人”的金牌再多幾分含金量!

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