第6章 遊戲出BUG了!
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
顧凡看了一眼視野邊緣處的提示。
【《地獄軌跡》已獲取的負麵情緒值:482916!】
隨著玩家的大量湧入,負麵情緒值也開始瘋狂增長,相比之前已經增加了百倍,但這也才僅僅是剛開始。
很顯然,丁講師的推廣相當成功,而各平台的流量轉化數據也不錯。
按照這種趨勢預估,這款遊戲所能轉化的負麵情緒值將毫無懸念地突破千萬,甚至有可能達到兩三千萬的數字。
但遊戲的銷量數據,可就相當慘淡了。
到目前為止,莉莉絲的營銷方案已經為這遊戲帶來了大約100多萬次的有效點擊和10多萬的『活人』。
換言之,有10多萬人下載遊戲,並至少進入遊玩了一小段時間。
可是到目前為止,這遊戲的銷量是167。
顧凡不太確定這個數字還有沒有上升的空間,但卻很確定它還有下降的餘地。
《地獄軌跡》這款遊戲的收費模式很奇葩,玩家可以免費試玩2小時,在此之後如果滿意才需要付款。
一般人是不會在試玩之前付款的。
但世界之大、無奇不有,這10多萬活人玩家中,也總有那麽一些富哥,在剛看到遊戲畫麵或者看到主播介紹時,就已經付款購買。
可隨著這款遊戲的真相被揭露,這種沒試玩過就直接購買的富哥應該會越來越少,而已購買的那些人,也很可能會在一周之內陸續退款。
即便按照最樂觀的方式來估計,假設最後有兩千人購買了這款遊戲。
那麽逆天堂遊戲公司在與各平台分賬以後,也僅僅隻能入賬可憐的兩萬多塊錢!
而分到顧凡頭上的那5%,就隻剩不到一千塊了。
更恐怖的是,這遊戲的美術資源是地獄直接提供的,而購買遊戲模板和遊戲功能的錢是莉莉絲直接墊付的。
如果算上這些成本,遊戲自然是純虧錢,顧凡自然也就一毛錢獎金都分不到了。
此時的莉莉絲很開心,她偷偷瞥了一眼顧凡,就更開心了。
因為此時的顧凡坐在小板凳上,表情呆滯、神情黯然,顯然已經認命了。
很開心的莉莉絲和『應該』很不開心的顧凡都沒說什麽,隻是繼續看丁講師的直播。
……
很快,丁講師的恰飯時間已經僅剩最後的十分鍾。
在過去的1小時50分鍾的時間內,丁講師已經無數次倒在惡魔的槍口下,但沒辦法,為了完成甲方爸爸給的任務,他還是隻能咬牙堅持。
在上一局網絡對戰結束後,丁講師再次迴到單人模式,和那隻地獄劣魔對線。
對了一會兒之後,他又進入網絡模式,跟水友對戰。
就這樣,來來迴迴了三四次。
可即便如此,還是完全沒找到這遊戲有任何可玩的地方!
在此期間,丁講師也扮演了一次惡魔,但這並沒有讓他開心起來,反而更加確定這遊戲的設計師確實應該到精神病院去治療一下。
惡魔一方可以選擇生命力高達2000點的高階惡魔,還可以任選地獄火加特林、天啟重炮等超模武器。
人類一方完全沒有任何的贏麵!
所以到最後,丁講師和水友們也都紛紛放棄了治療,他們壓根不再去進攻倉庫,也不再理會那些惡魔,反倒是人類玩家之間自娛自樂起來。
他們打開友軍傷害,開始快樂地對槍。
丁講師也已經徹底放棄,他不得不承認這次的遊戲推廣徹底翻車了,但這不是他的錯,是這遊戲本來就有問題。
在這最後的十分鍾時間裏,他也做不了什麽,隻能跟水友們隨便打打槍,把時間給混過去。
……
丁講師端著awp狙擊槍,在場地中漫無目的地尋找著下一位『幸運兒』。
“兄弟們看好了嗷,接下來我隻演示一次,什麽叫天生就是打狙的,什麽叫甩狙!”
突然,一名水友在前方不遠處的拐角露頭了。
“就你了!”
丁講師第一時間捕捉到了他的位置,準備用一次漂亮的甩狙來結束戰鬥。
他的awp瞬間開鏡、開槍的同時快速甩動,打向那個拐角處剛剛露頭的水友!
“砰!”
然而,水友的意識也相當好,在丁講師開槍之前已經“呲溜”一下縮迴了拐角。
“哎!兄弟你別跑啊!”
甩狙都是靠本能反應的,丁講師的準星下意識地跟著水友的身形走,但在開槍的瞬間他已經預感到了,這一槍應該打不中。
因為水友已經躲到了拐角牆後,這一槍自然也就打在牆上了。
這堵牆很厚,模型是實體的,即便是大狙的子彈也打不穿。
丁講師下意識地切換出自動步槍,準備衝上去補刀。
然而,屏幕右上角出現了爆頭提示。
headshot!
那名自認為躲在牆後已經安全的水友隻看到自己的頭部爆出鮮豔的血花,屍體向著側麵歪倒。
而在丁講師打出這一槍之後,也是一臉懵逼。
“哎?兄弟們這什麽情況啊,詐胡?”
他完全不理解,按照他多年打fps遊戲的手感來說,剛才那一槍是不可能命中的。
是神經槍?
可即便是神經槍,也不能違反這遊戲的底層規則吧?
直播間中的觀眾同樣看到了這一幕,但他們也完全沒搞懂這是怎麽迴事。
“等一下,剛才發生了什麽?這狙也能甩中?”
“開了是吧?”
“別尬黑,小透不算掛!”
“一群沒見過世麵的,明顯是穿牆爆頭。”
“這麽厚的牆也能穿?”
在一局遊戲中,整個場景地圖都不會刷新,所以丁講師下意識地往前走了兩步,想要去看一下拐角的牆麵。
如果牆麵上有彈孔的話,那說明這一槍確實穿牆爆頭了。
然而讓丁講師震驚的是,牆麵光滑整潔,沒有彈孔!
這遊戲的彈孔顯示在之前都是正常的,應該不是顯示問題。
也就是說,子彈沒有穿牆!
那麽子彈是從哪飛過來的?
而地上的屍體同樣也是疑點:水友當時明明是麵朝丁講師所在的方向,即便awp的子彈穿牆爆頭,他的屍體也該是仰麵栽倒才對。
可現在他卻向著側方倒下,血跡也向側方呈現出噴射狀。
種種跡象,指向同一個結果。
子彈並沒有穿牆。
它是從側麵擊中這名水友的!
可是新的問題來了,子彈為什麽會從側麵飛過來?
丁講師撓了撓頭,滿臉疑惑:“兄弟們,這遊戲好像是……出bug了啊!”
……
不知不覺間,恰飯時間已經過去了。
按照丁講師『從不加班』的性格,如果是其他的遊戲,此時他已經光速退出遊戲,並開始進行其他的直播內容。
畢竟在這兩個小時中,丁講師為了推廣這款遊戲已經做到了仁至義盡。
但《地獄軌跡》的情況卻有些不同。
在最後時刻出現的bug,引發了丁講師強烈的好奇心!
明明是在正麵開槍,可子彈卻從側麵擊中敵人並爆頭。這意味著,子彈拐彎了!
它在空中劃出了一道弧線,所以繞開了牆角的遮擋。
可問題在於,這個bug是怎麽發生的呢?
丁講師立刻組織水友對此進行了一係列的測試,而後驚訝的發現,這個bug竟然很好複現,甚至可以說,隻要方法得當,它是會100%出現的。
至於它是如何觸發的?
很簡單,是因為“甩狙”這個操作!
所謂的“甩狙”,是指在開鏡的瞬間一邊瞄準一邊按下鼠標左鍵,同時快速甩動鼠標,用準星去瞄對方的實時位置。
而後在瞄到的瞬間鬆開鼠標,一次精準的甩狙爆頭就完成了。
但是在《地獄軌跡》這款遊戲中,情況似乎發生了一些變化。
在這遊戲中做出“甩狙”的操作之後,子彈的射擊軌跡並不是一道直線,而是一道弧線!
這條弧線的具體參數,跟按下以及鬆開鼠標左鍵時的位置還有甩動鼠標的方向、速度、距離有關!
既然子彈的彈道是一條弧線,那麽它射中的位置自然也不是鬆開鼠標時瞄準的位置。
這才會出現“子彈拐彎”、“隔牆爆頭”的神奇現象!
【《地獄軌跡》已獲取的負麵情緒值:482916!】
隨著玩家的大量湧入,負麵情緒值也開始瘋狂增長,相比之前已經增加了百倍,但這也才僅僅是剛開始。
很顯然,丁講師的推廣相當成功,而各平台的流量轉化數據也不錯。
按照這種趨勢預估,這款遊戲所能轉化的負麵情緒值將毫無懸念地突破千萬,甚至有可能達到兩三千萬的數字。
但遊戲的銷量數據,可就相當慘淡了。
到目前為止,莉莉絲的營銷方案已經為這遊戲帶來了大約100多萬次的有效點擊和10多萬的『活人』。
換言之,有10多萬人下載遊戲,並至少進入遊玩了一小段時間。
可是到目前為止,這遊戲的銷量是167。
顧凡不太確定這個數字還有沒有上升的空間,但卻很確定它還有下降的餘地。
《地獄軌跡》這款遊戲的收費模式很奇葩,玩家可以免費試玩2小時,在此之後如果滿意才需要付款。
一般人是不會在試玩之前付款的。
但世界之大、無奇不有,這10多萬活人玩家中,也總有那麽一些富哥,在剛看到遊戲畫麵或者看到主播介紹時,就已經付款購買。
可隨著這款遊戲的真相被揭露,這種沒試玩過就直接購買的富哥應該會越來越少,而已購買的那些人,也很可能會在一周之內陸續退款。
即便按照最樂觀的方式來估計,假設最後有兩千人購買了這款遊戲。
那麽逆天堂遊戲公司在與各平台分賬以後,也僅僅隻能入賬可憐的兩萬多塊錢!
而分到顧凡頭上的那5%,就隻剩不到一千塊了。
更恐怖的是,這遊戲的美術資源是地獄直接提供的,而購買遊戲模板和遊戲功能的錢是莉莉絲直接墊付的。
如果算上這些成本,遊戲自然是純虧錢,顧凡自然也就一毛錢獎金都分不到了。
此時的莉莉絲很開心,她偷偷瞥了一眼顧凡,就更開心了。
因為此時的顧凡坐在小板凳上,表情呆滯、神情黯然,顯然已經認命了。
很開心的莉莉絲和『應該』很不開心的顧凡都沒說什麽,隻是繼續看丁講師的直播。
……
很快,丁講師的恰飯時間已經僅剩最後的十分鍾。
在過去的1小時50分鍾的時間內,丁講師已經無數次倒在惡魔的槍口下,但沒辦法,為了完成甲方爸爸給的任務,他還是隻能咬牙堅持。
在上一局網絡對戰結束後,丁講師再次迴到單人模式,和那隻地獄劣魔對線。
對了一會兒之後,他又進入網絡模式,跟水友對戰。
就這樣,來來迴迴了三四次。
可即便如此,還是完全沒找到這遊戲有任何可玩的地方!
在此期間,丁講師也扮演了一次惡魔,但這並沒有讓他開心起來,反而更加確定這遊戲的設計師確實應該到精神病院去治療一下。
惡魔一方可以選擇生命力高達2000點的高階惡魔,還可以任選地獄火加特林、天啟重炮等超模武器。
人類一方完全沒有任何的贏麵!
所以到最後,丁講師和水友們也都紛紛放棄了治療,他們壓根不再去進攻倉庫,也不再理會那些惡魔,反倒是人類玩家之間自娛自樂起來。
他們打開友軍傷害,開始快樂地對槍。
丁講師也已經徹底放棄,他不得不承認這次的遊戲推廣徹底翻車了,但這不是他的錯,是這遊戲本來就有問題。
在這最後的十分鍾時間裏,他也做不了什麽,隻能跟水友們隨便打打槍,把時間給混過去。
……
丁講師端著awp狙擊槍,在場地中漫無目的地尋找著下一位『幸運兒』。
“兄弟們看好了嗷,接下來我隻演示一次,什麽叫天生就是打狙的,什麽叫甩狙!”
突然,一名水友在前方不遠處的拐角露頭了。
“就你了!”
丁講師第一時間捕捉到了他的位置,準備用一次漂亮的甩狙來結束戰鬥。
他的awp瞬間開鏡、開槍的同時快速甩動,打向那個拐角處剛剛露頭的水友!
“砰!”
然而,水友的意識也相當好,在丁講師開槍之前已經“呲溜”一下縮迴了拐角。
“哎!兄弟你別跑啊!”
甩狙都是靠本能反應的,丁講師的準星下意識地跟著水友的身形走,但在開槍的瞬間他已經預感到了,這一槍應該打不中。
因為水友已經躲到了拐角牆後,這一槍自然也就打在牆上了。
這堵牆很厚,模型是實體的,即便是大狙的子彈也打不穿。
丁講師下意識地切換出自動步槍,準備衝上去補刀。
然而,屏幕右上角出現了爆頭提示。
headshot!
那名自認為躲在牆後已經安全的水友隻看到自己的頭部爆出鮮豔的血花,屍體向著側麵歪倒。
而在丁講師打出這一槍之後,也是一臉懵逼。
“哎?兄弟們這什麽情況啊,詐胡?”
他完全不理解,按照他多年打fps遊戲的手感來說,剛才那一槍是不可能命中的。
是神經槍?
可即便是神經槍,也不能違反這遊戲的底層規則吧?
直播間中的觀眾同樣看到了這一幕,但他們也完全沒搞懂這是怎麽迴事。
“等一下,剛才發生了什麽?這狙也能甩中?”
“開了是吧?”
“別尬黑,小透不算掛!”
“一群沒見過世麵的,明顯是穿牆爆頭。”
“這麽厚的牆也能穿?”
在一局遊戲中,整個場景地圖都不會刷新,所以丁講師下意識地往前走了兩步,想要去看一下拐角的牆麵。
如果牆麵上有彈孔的話,那說明這一槍確實穿牆爆頭了。
然而讓丁講師震驚的是,牆麵光滑整潔,沒有彈孔!
這遊戲的彈孔顯示在之前都是正常的,應該不是顯示問題。
也就是說,子彈沒有穿牆!
那麽子彈是從哪飛過來的?
而地上的屍體同樣也是疑點:水友當時明明是麵朝丁講師所在的方向,即便awp的子彈穿牆爆頭,他的屍體也該是仰麵栽倒才對。
可現在他卻向著側方倒下,血跡也向側方呈現出噴射狀。
種種跡象,指向同一個結果。
子彈並沒有穿牆。
它是從側麵擊中這名水友的!
可是新的問題來了,子彈為什麽會從側麵飛過來?
丁講師撓了撓頭,滿臉疑惑:“兄弟們,這遊戲好像是……出bug了啊!”
……
不知不覺間,恰飯時間已經過去了。
按照丁講師『從不加班』的性格,如果是其他的遊戲,此時他已經光速退出遊戲,並開始進行其他的直播內容。
畢竟在這兩個小時中,丁講師為了推廣這款遊戲已經做到了仁至義盡。
但《地獄軌跡》的情況卻有些不同。
在最後時刻出現的bug,引發了丁講師強烈的好奇心!
明明是在正麵開槍,可子彈卻從側麵擊中敵人並爆頭。這意味著,子彈拐彎了!
它在空中劃出了一道弧線,所以繞開了牆角的遮擋。
可問題在於,這個bug是怎麽發生的呢?
丁講師立刻組織水友對此進行了一係列的測試,而後驚訝的發現,這個bug竟然很好複現,甚至可以說,隻要方法得當,它是會100%出現的。
至於它是如何觸發的?
很簡單,是因為“甩狙”這個操作!
所謂的“甩狙”,是指在開鏡的瞬間一邊瞄準一邊按下鼠標左鍵,同時快速甩動鼠標,用準星去瞄對方的實時位置。
而後在瞄到的瞬間鬆開鼠標,一次精準的甩狙爆頭就完成了。
但是在《地獄軌跡》這款遊戲中,情況似乎發生了一些變化。
在這遊戲中做出“甩狙”的操作之後,子彈的射擊軌跡並不是一道直線,而是一道弧線!
這條弧線的具體參數,跟按下以及鬆開鼠標左鍵時的位置還有甩動鼠標的方向、速度、距離有關!
既然子彈的彈道是一條弧線,那麽它射中的位置自然也不是鬆開鼠標時瞄準的位置。
這才會出現“子彈拐彎”、“隔牆爆頭”的神奇現象!