“在戰鬥中的時候,菲米尼能夠通過元素戰技『浮冰增壓』,進入佩伊刻計狀態,並根據壓力階級進行不同的攻擊。”


    “而當菲米尼使用元素爆發之後,元素戰技還將得到更進一步的強化。”


    “當菲米尼在隊伍中的時候,隊伍裏自己的角色水中耐力消耗將降低35%,能夠幫助各位旅行者更高效地去進行水下冒險。”


    水友們看到佩伊的長相,都有些忍俊不禁。


    “佩伊?企鵝是吧?”


    “佩伊:你衝q幣嗎?”


    “提瓦特以後還會出可愛的小企鵝嗎?比如至冬那裏……”


    聊完了新版本將會登場的角色之後,接下來設計師又開始介紹新版本的活動祈願。


    “在4.0版本第一階段,林尼和夜蘭都將會迎來概率up,琳妮特將會出現在同期的兩個活動祈願中,並提升獲取概率。”


    “而在下半期則將迎來鍾離和達達利亞的複刻,同時菲米尼的獲取概率也將大幅地提升。”


    “此外全新的五星弓箭『最初的大魔術』也將會在武器活動祈願中出現。”


    看到4.0版本的卡池,觀眾們紛紛感覺自己的錢包要遭殃了。


    “哈哈哈哈大夜蘭和小夜蘭是吧?”


    “鍾離和達達利亞,上次這兩位一起可是1.1版本的事情了啊!”


    “夢迴1.1,迫近的客星。”


    “這把新五星弓箭好漂亮啊!”


    介紹完了新版本登場的角色和卡池之後,設計師打算簡單的介紹一下pv裏的其他幾位角色。


    “娜維婭作為『刺玫會』的現任會長,明明是大小姐的她卻性格樂觀,待人熱絡,行事作風更是相當不拘一格,在4.0版本的魔神任務中,我們將與她共同行動,追查一起重要的案件。”


    “除此之外,我們還將認識身手不凡的決鬥代理人克洛琳德,她不僅是『公子』達達利亞渴望去切磋過招的對手,也和娜維婭之間有著某種複雜的聯係。”


    “至於嚴肅公正的最高審判官那維萊特,以及性格跳脫的水神芙寧娜,以及提前和大家見過麵,到處追求大新聞的《蒸汽鳥報》記者夏洛蒂,都將在4.0版本的魔神任務中登場。”


    “除了上述提到的新角色之外呢,我們在序曲pv『致終幕的歡宴』中出場的其他人物,也將會在後續版本中陸續與大家見麵。”


    楓丹的角色的獨特設計,倒是也吸引了大量觀眾們的喜愛。


    “娜維婭的建模好精致啊!”


    “我喜歡克洛琳德,這個特寫鏡頭,米忽悠你太懂了!”


    “加一,楓丹唯一想抽的大美女!”


    介紹完其他的角色之後,設計師接著道:“值得一提的是,楓丹的魔神任務將從4.0貫穿到4.2,希望玩家朋友們可以在楓丹度過一段難忘的旅途。”


    “話說迴來,楓丹已經是我們走過的第五個國家了,我們很感謝每一位旅行者一路以來的認可、支持和陪伴,我們希望為玩家獻上一個足夠壯大,能讓大家沉浸其中的嶄新的幻想世界,希望能創作並呈現出一位位性格各異,特色鮮明的角色。”


    “希望旅行者們能不斷地邂逅新的故事和夥伴,與那些值得信賴的人們並肩展開冒險,去收獲更多的快樂和迴憶。”


    聽到這裏,玩家們也有了更多的期待和猜測。


    “難忘:更多的刀子是吧?”


    “我記得莫娜也是楓丹人來著,會有劇情嗎?”


    “貫穿幾個版本的話那肯定會有斷章,可惡,最討論斷章了!”


    而在地圖設計師和大家分享了諸多內容之後,接下來則輪到場景美術設計師以及戰鬥設計師和大家進行分享了。


    場景美術設計師:“很榮幸能為大家講解楓丹這個新地區的場景設計理念……”


    “我們在設計楓丹的時候,整體的美術氣質是想表達清新、優雅、精致的感覺,我們也提供了多樣化豐富的視覺內容,其中最具特色也是投入精力最多的是板塊抬升,人文建築,水下生態這三部分。”


    “我先簡單講一下這個板塊抬升。其實在大家第一次來到楓丹的時候,就能夠馬上看到這個奇怪了,在某種神秘力量的影響下,整個楓丹的板塊都被抬升了起來,與提瓦特其他地區形成了巨大的落差。”


    “也正是因為這個原因,讓我們的楓丹形成了這種連綿幾千米高三百多米的巨型瀑布,看起來非常壯觀。”


    直播間裏適時的添加上了瀑布的畫麵。


    觀眾們還是第一次見到這個整體的畫麵,紛紛感到無比的震撼。


    “天空島的引力是吧(即答)”


    “公子:天翼3g真是太快啦!”


    “臥槽!好美!但是內存要炸啦!”


    設計師苦笑道:“當然,為了製作完成如此大的瀑布,我們也遇到了不少困難。比如板塊抬升之後楓丹和其他地區的海平麵就不在同一個高度了,那麽連接這些地區它們之間的邏輯是需要更加合理一些的。”


    “除此之外還有這麽大這麽長的瀑布,其實是要做好是需要非常多的美術細節的,這些對性能都是一個極大的挑戰。”


    “另外大家或多或少都知道,水的渲染層級問題一直是業內的一個技術挑戰。”


    “至於玩家們要怎麽登上這麽高的瀑布,我們設計了一種特殊的升降機,它可以帶領旅行者登上瀑布。”


    在設計師說著的時候,觀眾們也還沒有從剛才的震撼中迴過神來。


    “沙漠和海洋的反差實在是太震撼了!”


    “你看這個瀑布它又大又長~”


    “楓丹的雲好像做的更濃鬱更好看了。”


    “顯卡:這把高端局。”


    設計師接著說起了楓丹的自然風貌和人文建築方麵的設計。


    對於這個,有不少觀眾都非常的好奇。


    盡管一開始他們就知道了楓丹的原型國家是什麽。


    但他們還是都很好奇,米忽悠會怎麽把那些文化元素巧妙的融入到遊戲裏,又會以怎樣的形式呈現在玩家們的麵前。

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