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    一個隊員死掉了,這事情發生是多方麵的,速並不知道魔獸死亡前的最後一擊是平常的好多倍,所以他加在隊員身上的防禦還是和原先一樣。而隊員剛開始不放心速加在他們身上的防禦魔法,還會躲避魔獸的攻擊,後來他們就不怎麽躲避了。


    季克他們覺的是速的錯誤導致的,他們無法原諒速,盡管速是新人。速也沒有辯解什麽,就這樣離開了團隊。訓練還是需要的,無法進行室內訓練的速,還是得想辦法去參加野外訓練。


    但是可能因為季克他們宣傳的原因,沒有人願意邀請速加入他們的團隊。速不得不自己想辦法解決這事情,他準備自己去組建團隊。團隊之間可能存在信息共享,有關速的事情被廣泛傳遞,但是那些新的個體,並不會知道關於速的信息,速組建自己的團隊是可行的。


    這是一段漫長的等待,速在無聊的時候,喜歡想些事情,這已經變成精法修煉的方式,想的內容很多,速選擇的是一些對自己和別人都有用的內容,就像探索自然一樣。


    清晰自己擁有精法的速,有意識地使用這個魔法,能夠很快地將看到的,想到的現象,總結出規律。在那場戰鬥中,速觀看自己的隊友,魔獸的釋放魔法,發現他們魔法釋放的規律。


    魔法能量釋放出去後的形態,是一個從小變大,又接著從大變小,高速旋轉的漩渦圓錐。這個形態通過調節持續輸出,速度改變魔法釋放的範圍,方向和距離。


    這是質量和空間產生的方式,也是時間和至高規則相互作用的結果。時間向前,在至高規則約束下,圓錐漩渦形成,在時間上,存在和消失達成平衡,表現出空間,質量,速度,質量形狀,軌跡。


    波實際就是一個從小變大,又從大變小的圓錐漩渦,而且在有輸出源的情況下,這種形狀會連成一條長長的三維正弦形態。漩渦都有自己的能量衰減,也就是邊界問題,測量能力決定能探測到的漩渦邊界範圍。但這並不影響提取公式。


    這公式的變量是時間,時間值定了,質量,形狀,速度,漩渦向心力都會確定。而利用時間的規則,就是等待時機。沒有什麽可以改變時間值,這是這個世界可怕的事情。


    還有至高規則也無法被忽視其存在,他是一個特定時間下特定的數值,看起來是由時間決定的,又不是,他自己有固定的數值。質量,速度,形狀都可以受控更改。


    至高規則產生的特定的數值,在漩渦二維層麵是特定的,但是質量是在時間下的三維存在,所以質量表現出來的向心力是一種至高規則和時間作用下殘留在這個世界的集中力量的體現,這種殘留力量的共同展現體就是質量。


    不討論後續殘留力量的合力值,這種合力值是會變化的,隨著時間改變。但是至高規則這種創世初始數值是固定的,就是不知道這個值是一個固定的數值,還是無數個隨機數。


    如果是無數個隨機數,那一瞬間誕生的質量漩渦會不一樣,成長成不一樣的質量。如果時間所走的距離是相同的,那這個值不會是隨機的,是一個固定的值,這是由至高規則對距離作用的特性決定的。


    時間是連續的,質量應該是增長變化的值。這個值確實和時間是有關係的。思考的過程,就是這樣的,剛開始和所有條件都矛盾,然後不停地優化改正,最終變成唯一正確的答案。


    至高規則這個值疊加到一定程度,也就是質量到一定程度,就會出現在這個世界裏麵,從時間均質漩渦中脫離出來,這就是現在的世界顯現的過程,這些質量雖然跟著時間同步發展,但是他們顯現後,就看起來像一個獨立分離的存在,所以看起來這世界是不連續的。


    至此,整個世界的演化過程都清晰了,至於是否提取規律公式,花更多的時間得到更多的實驗數據,這是一個為了後麵應用做的基礎工作,有這一步後,應用就隻是組合演化。


    其實這些公式是很簡單的,圓錐的高是時間t,圓錐的底麵半徑是t*tg圓錐的頂角的一半,由此得出圓錐體積,而這圓錐的密度就是至高規則固定值f,由此圓錐的質量就是f*圓錐體積,從而得出質量和時間,圓錐頂角的公式。質量和時間的三次方相關,和tg(圓錐頂角/2)相關。


    所有圓錐上的點受到的是圓錐三維層的向心力,而不是二維層麵的向心力。點的速度的公式也可以提取出來,圓錐點由於時間,加上圓錐三維層的向心力,軌跡是螺旋變大,又螺旋變小的,速度也呈現這樣的特性。


    向心力f,半徑r是t/cos(圓錐頂角/2),根據向心力和速度的公式,速度和時間的關係也得出來了。至於向心力和速度的公式怎麽得出來的,講起來就複雜化了,向心力會改變速度的方向,也就是向心力會給這點加上向心方向的速度,再和原來切線方向速度合成,會變成下個沿著圓切線方向的速度。這樣說應該可以明白了,如果沒有向心力,速度就沿著圓切線方向直線飛出去了。


    而圓錐頂角是0到180度的可變範圍,這是質量不是均勻分布的原因,質量有了層次感,這也是質量分離的關鍵,質量之間大距離產生的關鍵,也是宇宙誕生的關鍵,否則這個宇宙就是一個致密均勻的相扣圓錐輪迴變化的存在,沒有這樣豐富。


    這個質量分化其實也可以用公式表述,有點複雜,也是時間的函數,和圓錐頂角也有關係。不同圓錐頂角,也就是不同圓錐上的點的螺旋旋轉速度是不一樣的,他們之間會形成三維上的漩渦層次感,而且又因為速度的變小迴落形成潮汐相撞的現象,這會打破嚴密的層次漩渦態,導致大量泡沫分離出現。


    就像噴泉那樣,中心迴落撞擊上升的漩渦。圓錐頂端角度的改變是和時間,至高規則的f值相關,這個f值為什麽會是一個存在可以探測到的固定值呢?這恐怕和自然篩選有關,存在和不存在,有些值還沒有誕生世界,就消失了。


    至高規則和時間的存在,以及其他規則的存在,從無如此創造出有,這一切聽上去都如此奇幻,卻也如此真實存在了。人的出現,智慧的出現,認識的出現,這也如此真實的存在,聽上去也都如此奇幻的,這是人的感覺原因。


    用一個旋轉渦輪改變風旋轉速度,加上增加壓力的驅動器,會產生強大的推力,或者說是魔法攻擊力。風是一種鬆散的凝聚態,如果是純粹的波漩渦物質,這產生的推力和攻擊力是非常強大的。


    電磁波這種質量太小,尺寸也太小,傳遞信息是沒有問題,做成動力,就不怎麽實用。一般在黑洞這種看上去還有點尺寸的地方裝旋轉渦輪,這會產生可怕的推力和攻擊力,隻是什麽能量控製渦輪轉動呢?


    這有序控製需要更多的能量損耗,這些能量從什麽地方拿出來?核爆驅動,那材料的性能要求非常高,用什麽材料可以有如此約束能力呢?渦輪的材料也要非常強力。一種更高速的質量漩渦才可以做到。


    用星核構建飛船,星核本身是旋轉的,將其改造成旋轉的渦輪,增壓,放入物質,星核朝某方向噴射物質,產生巨大的推力。這又涉及到生態係統問題,可以將太陽作為核心動力,帶太陽一起飛。


    有時候覺的,用公式或者圖示,隻能自己看懂,用文字描述,也好像隻能自己看懂。別人看的時候,並不能和我們一樣,將那些缺失的畫麵,認識拚出來,他們並沒有我們這樣的認識體係,以及記憶的畫麵。


    組建團隊看起來是比較困難的,特別是從一個人開始組建,聽說速隻有一個人,別人最終都拒絕了速的邀請。速終於明白事情不會像想象的那樣簡單,並不想一直等著,速決定去野外訓練場地看看,可能會有一個人的訓練場地。


    這個想法是正確的,速在那裏不僅看到了一個人的訓練場地,也看到了很多和速一樣的存在,但是他們很多不是和速一個學院的,不過這又有什麽關係,大家想要做的事情是一樣的,這樣就有機會組建出團隊。


    跟在別人後麵,是接觸不了這個真正的世界,隻會聽別人說要怎麽去做,或者別人口中的世界。速現在是自己在接觸這個世界,他自己去麵對這個世界,他接觸了野外訓練經營的人員。


    他發現幾乎所有的事物都被商業化,他們利用可以利用的一切去賺錢,他們給速這些人提供各種有償服務,又利用速他們戰鬥的魔幻視頻賺其他觀看者的錢,據他們說的,別人也在利用他們提供的視頻賺錢。


    這就是真實世界的樣子,而這個世界的管理者,速目前接觸不到。速能夠拒絕這個商業化世界嗎?顯然是不能的,速要做任何事情,都需要麵對這樣的世界,速需要學會分辨,以最小的代價實現自己的目的,更有可能利用這商業化為自己獲取更多資源。


    最終,速無法組成一個團隊,他隻能一個人去野外訓練,人之間的信任不是這樣容易建立的。速清楚自己的野外訓練是直播狀態的,可以被其他人看到的,如果對方覺的自己可以信任,可以合作,自然就可以在未來組成團隊。


    商業化運作的世界,黃金這種稀有品成為保值的存在物,都是很自然的發展。而畫,古董這些也成了保值的存在物,原因也是一樣的。有些畫可能是唯一的,價格高並不是畫非常好的原因。


    是投資者為了在有人接手的年代,讓別人接手,幫畫宣傳名聲的原因,當沒有人接手的時候,也要藏著繼續宣傳,等人接手。這比黃金還有價值,唯一品,是有投資價值的,但是對於收藏愛畫之人,這價格太高,沒必要買,買高仿真就可以了。


    速打基礎的時候,一個人訓練是最好的,此時自己所有潛力都會被激發出來,團隊戰鬥總是會鬆懈,精神不能時刻保持集中狀態。對於想要快速獲得資源的人,這樣做,太慢了,對於一個真正要修煉增加實力的人來說,一個人的訓練是最好的,速的運氣說起來,還是非常不錯的。


    為了增加觀賞性,野外訓練經營者其實是殘忍的,他不會考慮那些低水平的人的安全,所有人進去都是隨機抽取對戰魔獸的。經營者發現這種殘忍對戰增加收視率,圍觀之人都是內心好戰的,雖然實際他們戰鬥能力很渣。


    速第一次的對手是有點奇怪的,沒有一個人能夠戰勝它,卻也沒有一個人因為它而死掉,挑戰的人都是累趴下,自己退出的。它能夠吞噬掉任何屬性的魔法,然後就沒有其他能力了,吃了睡覺,而且是喂不飽的,更是沒有任何方式可以殺掉它。

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