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    總歸是有些地方是沒魔法陣屏蔽的,這時候高魔法文明強大的武器就發揮出來了,基本都是同歸於盡的打法,精準打擊,更有範圍性的攻擊魔法陣,因此勝負也就一瞬間的事情,大家一二三放完魔法,然後等結果,如果雙方還有兵力可以繼續釋放魔法,那就繼續放,直到高魔法武器全部報廢,看運氣,如果一方還有高魔法武器,另外一方沒有了,基本上就可以判斷誰會真正勝利。


    也並不是不關人什麽事情,完全無人操作的高魔法武器還是比較稀少的,特別是瞄準的目標判斷,是人進行的,人總是難免會判斷錯誤的,這樣就有一種勝利的概率存在,出現同歸於盡的場麵還是比較少的。在實力相差不多的戰役中,戰爭勝負看的就是人犯錯誤,人就是會犯錯誤,而這種犯錯誤往往都是人輸贏的關鍵所在。


    其實這種沒有魔法陣屏蔽,沒有對抗全局無人傀儡飛鳥監控,沒有遮擋敵方視線的戰役畢竟是很少的,如果出現,那應該也是配備缺少的問題,是後勤的問題,是錢的問題,是國家實力的問題。


    全局無人傀儡飛鳥給敵我雙方提供全局視角,撲捉強大魔法導彈發射的數量,角度和時間。這些數據傳輸給指揮船,將對這些毀滅性質的魔法導彈進行盡可能多的攔截,防禦成功概率越多,那自己這邊損耗也越少,雙方魔法導彈一直會處於發射狀態,這時候如果儲備量多一點點,那說不定就會勝利,對於儲備量,沒有人可以估計的準,看船的吃水深,對船的尺寸進行測量,計算預估,對這個戰船性能參數的了解,這對於戰場判斷很重要,如果都不清楚,那是盲目地打,等待勝利的審判。


    所以對戰雙方在戰鬥前,都已經對對方的戰船武器參數研究的很透,有這層研究在,在戰役發生的時候,對方使用了多少武器數據將被記錄,這樣指揮船通過這些數據來設計戰術,規避防禦,讓對方盡可能損耗更多,讓自己這邊武器損耗更可能的少,此消彼長,最後取得勝利的必然是自己這邊,隻是在前麵防禦過程中,戰船的損失情況也必須考慮的,有針對性地調度戰鬥。


    這都看指揮官的個人風格了,對於魔法陣屏蔽,還有對抗監視,這些用不用,也都看戰局狀況的,如果一開始就使用,那就是說這指揮官對高魔法文明的指揮作戰能力欠缺,他更喜歡用冷兵器來戰鬥,他對自己的冷兵器戰鬥有信心,以自己的優勢對抗敵人的劣勢,那就要先將敵人的優勢卸掉。


    戰役的時候,雙方指揮官能力數據也在以前收集過的,軍備通過無人傀儡飛鳥做了基本判斷,誰掌握對方數據全一點,那就有信心一點,否則剛開始打的時候心裏就沒底,後麵底牌出來的時候,沒有判斷到,那也隻是戰前收集情報失誤。


    在一踏資料麵前,並且都已經被分析過的,並且被標注了怎麽可以利用其弱點的情報前麵,現場指揮官能否根據這些資料做預設戰術呢?恐怕在戰役開始前就已經做了預設安排,當然敵方也有這樣的預設安排,隻是這些預設安排是根據前麵收集的資料做的,現場恐怕很多可能要調整,如果情報資料錯誤了呢?這場戰役將變的困難,臨場收集資料,快速做出反應,這也是考驗一個臨場指揮官能力的。


    戰役進攻方往往已經完成了情報收集,而被動防禦方可能還在等情報資料,這時候就說是失去了先機,即使上去戰鬥,也往往會失敗,除非對方也沒有收集自己這邊任何的情報,隻是一個想要念頭進攻而已。


    更理性的戰鬥,還是激情的戰鬥方式呢?誰更靠運氣多點呢?這些不需要分析的,隻是要清楚自己這邊要用什麽方式,當然是最優方式了,那肯定是更理性的戰鬥方式了,那肯定會去收集情報的,在和平時期就收集敵方大量情報了,不僅僅是敵方的,恐怕自己這邊的,友軍這邊都需要收集。


    如此收集情報行為,是為了進攻做準備嗎?難道為防禦進攻做準備不可以嗎?可攻可守,都必須這樣做,最終怎麽用情報,那要看實際世界怎麽發展了,這收集情報的事情好像不必多說,誰都知道重要,怎麽收集也是雙方自己各憑手段,想必也是生死滲透之事,裏麵手段盡出,普通人是不能直視的。


    在這個基礎上,那後麵發生的,那時候根據情報做的配備,支援,基本上如果兵力相當的話,就看現場發揮了,也是戰役參與人員的事情,犯錯肯定會存在,運氣差犯一次錯就等於滅亡。


    當陸地支援無法做到的時候,的戰鬥方式將大不相同。為什麽要進行這樣的戰役,這種戰鬥有意思嗎?在路上戰鬥不是很好吧,想象水路被敵人控製的後果,可以給空中提供強大的戰力,可以進行後勤物資人員投放,可以封鎖自己這方物資人員的運輸投放。


    那不是還有空中和陸地運輸嗎?確實還有,隻是敵人那裏也有空中,空中運輸的成本,浪費資源是很嚴重的,運輸的數量有限,陸地雙方本來就在爭奪了,如果陸地也失去了,那本身就是失敗了,水路被人控製了,空中也慢慢被人控製了,想必水路被人控製的時刻,也就是失去空中優勢的時候,那最後還怎麽打,在陸地上打消耗戰,以地大物博來消耗敵人。


    失去水路,失去空域,不是隻憑借陸地的力量也可以成功對抗嗎?曆史上有這種狀況的,想想也是這樣的,打消耗戰,消耗物資人員的戰爭,戰損比很高,最終贏了,隻是這場被入侵的戰役到底是真贏了,還是假贏了呢?這說不清楚了,敵方損失很少,從戰爭中掠奪了很多資源。


    不過,說起來保住了自己的領土,失去的人可以生出來,失去的資源以後可以生產挖出來,自己的領導權還是在的,種族沒有被滅絕,如此這樣細算下來,還挺有道理的。


    那下次還繼續被別人這樣入侵,放棄水路和空中控製權,陸上損耗戰役總是會贏的,自己領導權一直都在的,種族沒有被滅掉,想起來自己都是贏的,自己是偉大的,保存了種族的延續,隻要自己的種族不死絕,自己都是抗爭贏了的,這領導者思維想起來也是很對的。


    普通的戰船,這裏就不敘述,木的,鐵的,合金的,裏麵出現了一些新的魔法空間霧狀戰船,就是所有的攻擊都會穿透船本身,隻要不打到人身上,對戰船都不會造成損害的,碰到這種魔法戰船,那隻能個人上去肉搏了。


    還有一種對魔法攻擊和物理攻擊都進行吞噬的戰船,看起來最後魔法文明發展還是將人拉入冷兵器肉搏作戰了,防禦能力都太強了,魔法文明武器的無效化,魔法工具的無損耗構建,這一切都又將人推到了肉搏作戰的麵前。


    想不明白,發展了一圈,最終又迴到起始了。剛開始發展的時候,肯定看到工具的優勢,然後總是有對抗方會將這種工具的優勢化解掉的,別人可不願意優勢存在威脅到自己,這樣就是一種平衡向前發展,在這種不斷平衡的發展演繹下,總歸是要平衡穩定才可以存在的,這是自然的意誌,也是自然存在的一種規則,再平衡規則,詳細敘述,就是總是趨向穩定才可以繼續存在的規則。


    也是一種時間的規則,時間存在的規則,時間是通過一個不變物質的存在態來表現的,否則就沒有時間這個概念存在了,平衡穩定能讓一個物質短暫性不變,時間就出現了。


    這裏還是有個疑問,這隻是說時間的絕對永恆性存在,那時間的改變性存在不也是存在的,時間這概念量不僅僅可以說絕對時間存在,相對時間存在,還有時刻變化的時間量也是存在的,時間的維度恐怕不是這樣簡單的,時間本身就體現了絕對靜止的永恆性,相對存在的一維性,還有變化的斷續銜接性,而後麵兩者都是相對於時間絕對靜止的永恆性來體現的。


    時間這些特性都是物質展示出來的,時空物質自帶的屬性,空間也表現出時間這種特性,物質的時空特性,真的是時空特性嗎?是空間屬性,僅僅是物質表現的空間屬性,不存在時間屬性嗎?這確實是一個事實,物質去除時間特性,實際上就隻是在展現空間特性。


    那時空物質,就是空間物質了,從空間物質形成的過程看,所謂的空間表現,就是物質根據相對速度不變,相對距離不變規則導致的相對靜止必然聚合在一起的撕裂虛無,形成物質和物質磁場空間流動泡泡的表現。


    這獨特的空間物質和他周圍的物質磁場空間流動泡泡為什麽能夠穩定存在呢?在相對靜止聚合在一起撕裂虛無的過程中,這種誕生到底是一個怎麽樣的場景呢?


    如果說這個空間物質實際上不能用物質這個大概念來定義,那他實際情況隻是一個磁場空間流動泡泡的漩渦進出的聚合點而已,空間被扭曲,表現出了物質和磁場流動特性,空間在相對靜止這個規則下被扭曲了。


    隻是虛無中,被撕裂的空間,必然也存在另外一麵,那撕裂的缺口處究竟是什麽呢?可能就是一種流動的特性,靜止為虛無,撕裂出流動特性表現了磁場空間流動泡泡,以及因為流動泡泡聚合漩渦呈現出的空間物質特性。


    那實際上這個世界是靜止和運動轉化演繹過程,通過一個必須遵守的相對速度不變,相對距離不變規則相互轉化演繹。那靜止和運動,如果用其他規則演繹,那什麽樣的規則才可以將靜止演繹出運動來呢?


    靜止就像虛無一樣,並不需要一定遵守什麽規則,什麽規則在她上麵都可以,隻是有些規則可以演繹出世界,有些永遠也不會演繹出世界,這就是存在的公平性。


    找出靜止中可以演繹世界的規則,其作用,恐怕也是查看世界除了一個規則演繹外,是否還摻雜著其他規則的演繹。人類隻是想要利用這些規則,讓其幫助人類生存延續演繹下去,人類除了想要永生,她還想要什麽?恐怕永生是人類最大的想要,實現後,按人類想要的特性發展,肯定還要永恆的快樂享受,不再恐懼,這些都能想到的,因為人的想要是很清晰的。


    至於對於一維使用相對速度不變相對距離不變會演化出撕裂的正弦波構建的二維世界,對二維世界使用相對速度不變相對距離不變,同樣也會因為擠壓形成三維世界,至於對於三維世界使用這個規則,就是疊加態的運動狀態,隻是因為假設一維存在,這本身就有問題了,原本就應該沒有空間,沒有任何東西存在的,這樣才正常,存在本身就要相對的,否則就很奇怪了。

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