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用魔法陣驅動的武器,都需要一定的反應時間,這時間非常關鍵,拚的是速度,這往往決定一場戰役的勝負。當雙方都有這種會射擊的魔法武器的時候,除了反應速度。掩體,機動性以及第一波防禦就變的非常重要的。
根據理論以及實際設計的針對性,往往戰爭的時候,一種兵種自己自動知道要去對付要對付的兵種,他們就自己將方向對準了那裏,這像條件反射一樣,在這樣的一種狀況,那不是說兵種之間被克製,並形成了一種循環的克製狀態,這種循環,誰吃的快些,那不是誰會勝利嗎?但是這種贏的兵種是否可以對抗別的兵種呢?是否可以協助自己的友軍呢?
這些都是一個問題,在武器克製武器的狀態下,這種針對兵種會變的比較重要,否則沒有對抗的存在,這種兵種就要橫掃戰場了。這就是說每個兵種在自己裝備的武器沒有敵方對抗的武器狀態下,他是可以完成整個戰役的,並不是說這個兵種廢了,所以對抗的武器存在是遏製這種兵種,是一種防禦手段,既然作為一種防禦手段,那不是落了下層,處於一種被動狀態,這種防禦手段是否可以是另外一種兵種的天敵呢?這就變的非常重要了,否則就隻是個防禦手段。
一般來說武器是全能的,隻是魔能屏蔽器,魔能毀壞設備,這些都會對用魔法陣驅動的武器造成對抗性破壞,這時候戰爭就是拚人的戰力和一些冷兵器,一些其他能量驅動的武器。
壁河的戰役發生在戰船上,雙方都在釋放魔能屏蔽器,因此這場戰爭注定在魔能屏蔽器釋放完之前,都是拚古代武器的,戰士用力量劃動戰船靠近敵方,魔法師分成防禦和進攻,發揮最大進攻力量。
其實戰鬥起來,未必兩隻戰船可以相互靠近,很多戰船在一個船隊的魔法師進攻下就被毀掉了,一些戰船在兩個以上船隊的魔法師進攻下也很快被毀滅,戰鬥到最後,實際上能夠靠近的戰船很少。
失敗的一方是有很多失敗理由存在的,就像他們有幾艘非常先進的魔法驅動戰船,據說擁有強大的攻擊力,還有強大的動力,結果這幾艘在這場戰役裏麵就廢掉了,原本配置是這幾艘戰力最強,好的魔法師都在這上麵,現在即使轉移人員,也失去了先機。
戰船的戰士配備力量不足,導致戰船的機動性能降低,很多規避都無法達成,這種狀況也會讓自己這方比對方多犧牲有生力量。戰船上配備不均勻,導致一些戰船一下子就被對方擊毀,對方就可以合力擊毀更多的戰船,一個強大的戰船也很難抵抗很多戰船魔法師的進攻,耗都耗不起。
對方戰船分工很明確,負責抵抗的就全力抵抗,多支撐一會,就多消滅些敵方力量,抵抗的戰船即使看到有機會擊毀對方戰船,也不動手,他們一直處於戰船的最前方吸引火力。
這好像剛開始都有模有樣的,後麵一失利,就變的有點亂了,每艘戰船的指揮官好像恐懼死亡一樣,不清楚自己的職責,其實他們發揮自己的職責,最多也就是拖延一下死亡的時間,這戰役本身一開始就出現失敗的問題,算是一方總指揮人員考慮的不夠全麵。
更何況還有空中,河裏麵的對決,稍微有一點沒有考慮周全,讓戰役的勝利天平發生了不可逆轉的傾斜,在其他方麵又沒有什麽突破性地勝利進展,那就看雙方是否可以耗的起,耗的起也就是損失點戰力,也不至於出現潰敗,吸取這次教訓,還可以形成對抗平衡。
不管那些在衝鋒陷陣的戰船,對於指揮船來說,觀看自己這方的戰船變化,敵方的戰船變化非常重要,可以對損失的戰力進行補充,可以微調戰術,這也是一場戰役勝敗的關鍵,往往處理的好,就可以將整個勝利的局麵導向自己這邊。
對抗中有運氣的成分,隻是一整個局麵,都呈現出一種運氣狀態,那是不可能的,所以有運氣算是幸運的,沒有運氣,隻能戰略戰術運用,至於戰力不夠,怎麽安排都無法相抵消,那隻能寄希望對方指揮官差,整體戰略失當,戰術無效,這是有可能存著的,個體戰力差並不能說肯定會輸掉。
實際戰役中,到底真的會如現在這樣猜想般清晰嗎?如果有準備,都考慮過,包括失敗的局麵,那就會清晰,並且可能早有備好的方案可以使用,這算是不會糊塗的,當然有些遭遇的細節肯定也會一時半會無法解決,準備好了,就有辦法讓這問題留到以後解決,並不影響整個戰役進程。
那如果沒有什麽準備,說隨機應變的,看是否有實際作戰經驗,看臨場想的是否全麵,往往碰到問題,反應總是會差這樣一小段時間,戰役最怕的就是這一小段時間,不管怎麽樣,提前做好準備都是最好的方式。
至於臨場細節問題遇到,能夠快速解決,那對整個戰役幫助很大的,可能會將戰役時間縮短,戰損減少。
中,無法得到陸地上的支援,從陸地上過來的空中支援也沒有,如此這種情況,戰船中有空中戰力的人員存在,往往也是決定這個戰役的勝負,如果此種情景不發生,那也不會體會出多少優勢來。
戰船在戰鬥的時候,沒有了自動瞄準器,那隻能人來校準瞄準,誰這個操作反應時間短點,恐怕也會決定這場戰役的勝負,有些戰船沒有了這種快速校準瞄準的方式,因為魔法陣而忘記了這種訓練,等到用的時候,就清楚什麽是悲哀。
被魔法擊中失去平衡的戰船,很多時候就相當於失去了戰鬥力,在下一波攻擊到來的時候,會覆滅,在對抗的時候,如果反應時間差不多,校準度也差不多,那就看第一波擊中的位置,如果擊中的位置也差不多,那就看戰船調整平衡能力,還有船員的心裏素質。
戰船沉了,想必還有些人穿著救生衣活下來的,如果被自己這方救援及時,不被戰火波及,也是可以活下來的,救援船會派出很多小船救那些落水人員,在戰鬥的時候,敵我雙方都努力在戰鬥著,不會去有意攻擊那些救援船的,救援船本身設置就是無防護的,沒有武力威脅,在遠處後方,也不會成為最先攻擊的對象。
一般救援船是其他組織的人,不會是對戰雙方的,這也是為了戰爭盡可能救治人員性命服務,也不知道這種仁慈是否會造成更多的死亡,這些不管,對於對戰雙方的人員來說,他們喜歡救援船的存在,這就是救援船存在的原因,都默認其存在,也是他們對自己生的希望的一種不放棄,戰爭真的是他們願意的嗎?
並沒有出現救援船,那些衝鋒船很多,衝出來對落水者一陣狂轟濫炸,基本上不留一個活口,雙方都是這樣做的,這是一個小戰場,衝鋒船之間的戰鬥衝撞追逐一直在進行。
戰場水麵上最激烈了,空中和水中就是相互對持,在壁河這兩個地方反而更激烈,誰先突破,將打破整個水麵戰役的平衡,這兩個地方往往起決定性作用的協助。
水中魔法地雷是阻礙戰船快速前行的,這種時間拖延用的好,對於調整戰鬥節奏是有幫助的,所以戰術上就有戰鬥的時候釋放水中魔法地雷的要求,這是在自己這邊失利的狀況下要求必須進行的,自己在追擊釋放這種魔法地雷,這不會有人這樣傻。
還有一種是魔霧,釋放後,自己這方可以看到對方,但是對方無法穿透魔霧準確看到戰船,這非常有用,特別當無法通過魔法陣探測的戰役中,這也是一種有用的武器。
用上毒氣病毒之類的,這就不好玩了,這種武器用的時候對敵人是致命性的,不過雙方對這種武器的防禦也是有的。除此在魔法陣被屏蔽的戰役中,水中能夠快速遊動的自爆傀儡魚,也是一種致命的武器,幾乎無法防禦,可能發射的漁網能夠對抗一群,一些漏網的傀儡魚對戰船的爆破行為都是致命性的。
雖然戰船設計都采用多層隔離,空間單獨封鎖處理,船失去平衡可也是致命性的,重心調整器械對於一艘戰船來說也是常備物資。戰鬥物資打沒了,這也是會發生的,那就用戰船撞擊,如果戰船也無法行駛了,那就用小船載人進行登陸作戰,往往這時候都是最慘烈的,是個人與個人的血搏。
這種情況是在真的雙方實力相當的狀態下發生的,一般雙方實力不可能真的這樣均衡,的雙方人看起來是一樣的,也不清楚為什麽想法會分成黑暗和光明,這種撕裂是社會造成的,撕裂的社會最多了,至於和諧的社會很少吧,可能就不存在。
用魔法陣驅動的武器,都需要一定的反應時間,這時間非常關鍵,拚的是速度,這往往決定一場戰役的勝負。當雙方都有這種會射擊的魔法武器的時候,除了反應速度。掩體,機動性以及第一波防禦就變的非常重要的。
根據理論以及實際設計的針對性,往往戰爭的時候,一種兵種自己自動知道要去對付要對付的兵種,他們就自己將方向對準了那裏,這像條件反射一樣,在這樣的一種狀況,那不是說兵種之間被克製,並形成了一種循環的克製狀態,這種循環,誰吃的快些,那不是誰會勝利嗎?但是這種贏的兵種是否可以對抗別的兵種呢?是否可以協助自己的友軍呢?
這些都是一個問題,在武器克製武器的狀態下,這種針對兵種會變的比較重要,否則沒有對抗的存在,這種兵種就要橫掃戰場了。這就是說每個兵種在自己裝備的武器沒有敵方對抗的武器狀態下,他是可以完成整個戰役的,並不是說這個兵種廢了,所以對抗的武器存在是遏製這種兵種,是一種防禦手段,既然作為一種防禦手段,那不是落了下層,處於一種被動狀態,這種防禦手段是否可以是另外一種兵種的天敵呢?這就變的非常重要了,否則就隻是個防禦手段。
一般來說武器是全能的,隻是魔能屏蔽器,魔能毀壞設備,這些都會對用魔法陣驅動的武器造成對抗性破壞,這時候戰爭就是拚人的戰力和一些冷兵器,一些其他能量驅動的武器。
壁河的戰役發生在戰船上,雙方都在釋放魔能屏蔽器,因此這場戰爭注定在魔能屏蔽器釋放完之前,都是拚古代武器的,戰士用力量劃動戰船靠近敵方,魔法師分成防禦和進攻,發揮最大進攻力量。
其實戰鬥起來,未必兩隻戰船可以相互靠近,很多戰船在一個船隊的魔法師進攻下就被毀掉了,一些戰船在兩個以上船隊的魔法師進攻下也很快被毀滅,戰鬥到最後,實際上能夠靠近的戰船很少。
失敗的一方是有很多失敗理由存在的,就像他們有幾艘非常先進的魔法驅動戰船,據說擁有強大的攻擊力,還有強大的動力,結果這幾艘在這場戰役裏麵就廢掉了,原本配置是這幾艘戰力最強,好的魔法師都在這上麵,現在即使轉移人員,也失去了先機。
戰船的戰士配備力量不足,導致戰船的機動性能降低,很多規避都無法達成,這種狀況也會讓自己這方比對方多犧牲有生力量。戰船上配備不均勻,導致一些戰船一下子就被對方擊毀,對方就可以合力擊毀更多的戰船,一個強大的戰船也很難抵抗很多戰船魔法師的進攻,耗都耗不起。
對方戰船分工很明確,負責抵抗的就全力抵抗,多支撐一會,就多消滅些敵方力量,抵抗的戰船即使看到有機會擊毀對方戰船,也不動手,他們一直處於戰船的最前方吸引火力。
這好像剛開始都有模有樣的,後麵一失利,就變的有點亂了,每艘戰船的指揮官好像恐懼死亡一樣,不清楚自己的職責,其實他們發揮自己的職責,最多也就是拖延一下死亡的時間,這戰役本身一開始就出現失敗的問題,算是一方總指揮人員考慮的不夠全麵。
更何況還有空中,河裏麵的對決,稍微有一點沒有考慮周全,讓戰役的勝利天平發生了不可逆轉的傾斜,在其他方麵又沒有什麽突破性地勝利進展,那就看雙方是否可以耗的起,耗的起也就是損失點戰力,也不至於出現潰敗,吸取這次教訓,還可以形成對抗平衡。
不管那些在衝鋒陷陣的戰船,對於指揮船來說,觀看自己這方的戰船變化,敵方的戰船變化非常重要,可以對損失的戰力進行補充,可以微調戰術,這也是一場戰役勝敗的關鍵,往往處理的好,就可以將整個勝利的局麵導向自己這邊。
對抗中有運氣的成分,隻是一整個局麵,都呈現出一種運氣狀態,那是不可能的,所以有運氣算是幸運的,沒有運氣,隻能戰略戰術運用,至於戰力不夠,怎麽安排都無法相抵消,那隻能寄希望對方指揮官差,整體戰略失當,戰術無效,這是有可能存著的,個體戰力差並不能說肯定會輸掉。
實際戰役中,到底真的會如現在這樣猜想般清晰嗎?如果有準備,都考慮過,包括失敗的局麵,那就會清晰,並且可能早有備好的方案可以使用,這算是不會糊塗的,當然有些遭遇的細節肯定也會一時半會無法解決,準備好了,就有辦法讓這問題留到以後解決,並不影響整個戰役進程。
那如果沒有什麽準備,說隨機應變的,看是否有實際作戰經驗,看臨場想的是否全麵,往往碰到問題,反應總是會差這樣一小段時間,戰役最怕的就是這一小段時間,不管怎麽樣,提前做好準備都是最好的方式。
至於臨場細節問題遇到,能夠快速解決,那對整個戰役幫助很大的,可能會將戰役時間縮短,戰損減少。
中,無法得到陸地上的支援,從陸地上過來的空中支援也沒有,如此這種情況,戰船中有空中戰力的人員存在,往往也是決定這個戰役的勝負,如果此種情景不發生,那也不會體會出多少優勢來。
戰船在戰鬥的時候,沒有了自動瞄準器,那隻能人來校準瞄準,誰這個操作反應時間短點,恐怕也會決定這場戰役的勝負,有些戰船沒有了這種快速校準瞄準的方式,因為魔法陣而忘記了這種訓練,等到用的時候,就清楚什麽是悲哀。
被魔法擊中失去平衡的戰船,很多時候就相當於失去了戰鬥力,在下一波攻擊到來的時候,會覆滅,在對抗的時候,如果反應時間差不多,校準度也差不多,那就看第一波擊中的位置,如果擊中的位置也差不多,那就看戰船調整平衡能力,還有船員的心裏素質。
戰船沉了,想必還有些人穿著救生衣活下來的,如果被自己這方救援及時,不被戰火波及,也是可以活下來的,救援船會派出很多小船救那些落水人員,在戰鬥的時候,敵我雙方都努力在戰鬥著,不會去有意攻擊那些救援船的,救援船本身設置就是無防護的,沒有武力威脅,在遠處後方,也不會成為最先攻擊的對象。
一般救援船是其他組織的人,不會是對戰雙方的,這也是為了戰爭盡可能救治人員性命服務,也不知道這種仁慈是否會造成更多的死亡,這些不管,對於對戰雙方的人員來說,他們喜歡救援船的存在,這就是救援船存在的原因,都默認其存在,也是他們對自己生的希望的一種不放棄,戰爭真的是他們願意的嗎?
並沒有出現救援船,那些衝鋒船很多,衝出來對落水者一陣狂轟濫炸,基本上不留一個活口,雙方都是這樣做的,這是一個小戰場,衝鋒船之間的戰鬥衝撞追逐一直在進行。
戰場水麵上最激烈了,空中和水中就是相互對持,在壁河這兩個地方反而更激烈,誰先突破,將打破整個水麵戰役的平衡,這兩個地方往往起決定性作用的協助。
水中魔法地雷是阻礙戰船快速前行的,這種時間拖延用的好,對於調整戰鬥節奏是有幫助的,所以戰術上就有戰鬥的時候釋放水中魔法地雷的要求,這是在自己這邊失利的狀況下要求必須進行的,自己在追擊釋放這種魔法地雷,這不會有人這樣傻。
還有一種是魔霧,釋放後,自己這方可以看到對方,但是對方無法穿透魔霧準確看到戰船,這非常有用,特別當無法通過魔法陣探測的戰役中,這也是一種有用的武器。
用上毒氣病毒之類的,這就不好玩了,這種武器用的時候對敵人是致命性的,不過雙方對這種武器的防禦也是有的。除此在魔法陣被屏蔽的戰役中,水中能夠快速遊動的自爆傀儡魚,也是一種致命的武器,幾乎無法防禦,可能發射的漁網能夠對抗一群,一些漏網的傀儡魚對戰船的爆破行為都是致命性的。
雖然戰船設計都采用多層隔離,空間單獨封鎖處理,船失去平衡可也是致命性的,重心調整器械對於一艘戰船來說也是常備物資。戰鬥物資打沒了,這也是會發生的,那就用戰船撞擊,如果戰船也無法行駛了,那就用小船載人進行登陸作戰,往往這時候都是最慘烈的,是個人與個人的血搏。
這種情況是在真的雙方實力相當的狀態下發生的,一般雙方實力不可能真的這樣均衡,的雙方人看起來是一樣的,也不清楚為什麽想法會分成黑暗和光明,這種撕裂是社會造成的,撕裂的社會最多了,至於和諧的社會很少吧,可能就不存在。