但是已經無所謂了,當對麵迴城之後,趕過來的時候,李欣幾人已經將高地水晶拆掉了。


    看到對方來了,李欣幾人當然是跑路了,不跑路難道還要打麽,要知道占便宜就走可是聯盟中的優良傳統。


    “看到了吧,這才是打前期。從均勢,這才一波過去,雖然隻爆發了一個人頭,但是經濟差可是一點都不小。


    三座一塔,一個二塔一個高地塔,還有一個首塔獎勵,這些錢,已經比得上一人拿了一個多的人頭了。


    這裏的經濟差,可就不少了。


    關鍵是,現在才多久,最高等級的中路此時也才八級。下路更是兩個六級。雖然馬上就七級了。


    這個時候一波超級兵,意味著上路對麵最少要派兩個人去防守。


    雖然陣容有差距,那是因為我們都是單體輸出,如果是一對一的碰到,你看誰們吃虧?”


    當然,現在也不需要單挑。


    五個人迴城買好裝備之後,李欣開始標記下路。


    “為什麽要打下路呢?一般不都是團中路嗎?


    一般的時候打團團中確實沒錯,但是那是在防禦塔都在的情況下,或者說五個人適合抱團的時候。


    有兩種情況下是不適合在中路團的。


    第一種呢,就是路線是四一的時候,也就是五個人並不是抱團,而是分成兩路,那麽肯定是一上一下啊。


    因為這樣對麵如果想兩者兼顧的話,肯定要花更多的時間去匯合,這樣給與我們的機會就更大。


    另一種呢,就是現在這種情況了,因為實力差距或者因為一些小意外,我們推掉了敵方的高地水晶。


    這時候我們為什麽要團中?


    團中的話,對麵稍微一走,就可以兼顧到上路的兵線,甚至輔助過去一個勾引,就能把超級兵引到中路,合力擊殺。


    這個時候必須團下路啊,尤其是現在下路二塔還在。


    對麵要麽放棄二塔,要麽死守二塔,但是代價是門牙塔很可能被超級兵捶掉,看下門牙塔,現在門牙塔的護甲和魔抗都是零,也就是說,攻擊力會百分百的反映到防禦塔上,而超級兵的攻擊力是三百五。”


    說著,李欣將視角切換到了自家的水晶前,看了一下自家門牙塔的防禦。


    因為這個時候沒有對麵高地的視野,看不到對方的門牙塔,但是雙方防禦塔的護甲漲幅是一樣的,所以看自家防禦塔的護甲也是一樣的。


    “而且,聯盟中有一句話,就是說,如果雙方實力差距不是特別大的話,隻要一路高地破了,那麽所有的外塔被拆是遲早的事。


    就是這個道理了,因為如果是高地塔,之間的距離還不算遠,反應快的話,趕過來還來得及。


    但是如果是高地塔和別的路的外塔相比,這個距離,除了傳送,絕對就是來不及了。


    而且在沒有絕對實力差距的時候,五打四,那是絕對沒問題的。


    當然,向我們這樣的,陣容問題,被對麵先手到就會團滅的陣容,五打四也懸。


    隻不過那是在中後期,雙方裝備成型之後,現在嘛,五打四我們還是很有信心的。”


    隨著李欣五人推到下路,對麵也趕到了下路開始防守。


    讓李欣有點好笑的是,或許是因為狗頭有傳送的原因,對麵是狗頭在防守上路。


    對此,李欣隻能默哀。


    讓一個還沒有攢起技能來的狗頭去對抗超級兵,狗頭還真的不一定打得過超級兵,而且就狗頭那個速度,除非是主的e技能,不然一波兵他還沒打完,第二波就又到了。


    “這裏呢,說一個小技巧,是關於金屬大師的,大家都知道,小兵是沒有護甲的,所以防禦塔傷害是多少,小兵就掉多少血。


    而金屬大師的w技能呢,卻可以為友軍增加護甲和魔抗,這個時候,如果金屬給炮車套上w技能的話,大家看。”


    “幻翎:金屬給炮車w。”


    隨著李欣的話,金屬也是給了炮車一個w,隻見防禦塔再次攻擊到炮車後,炮車的血量隻下降了之前的一半多點。


    “大家都知道,護甲和魔抗都是數值越低,效果越好,當然這個效果指的是每一點護甲所能抵抗的傷害,也不知道是不是bug,反正隻要金屬一個w,能讓炮車受到的來自防禦塔的傷害降低了近一半。”


    嗯,雖然隻扛了一下塔之後,這個炮車就被對麵的球女抓走,然後丟到了身邊,遭眾人集火而亡。


    看到這,李欣突然想到了一個大膽的想法。


    “其實,如果大家玩球女的話,完全可以一級去對麵的野區。一級就點w技能,到了野怪刷新的時候,到對麵野區,插個眼,然後w技能完全可以隔著牆把buff拉過來。


    隨後離開,估計對麵會氣的吐血。


    關鍵是這個不怕對麵懲戒。因為w的瞬間,這個野怪就變成了不可選取的狀態,而當w時間結束,丟出來的時候,野怪也差不多進入了快速迴血的狀態。


    至於是單純的騷擾對麵,還是試圖搶buff,這就看你自己的選擇了,因為這個風險挺大的。


    騷擾一下對麵的話,你有很充裕的時間迴到線上,不至於丟兵,但是如果選擇等到對方打的差不多了再抓,那麽三個經驗最多的近戰兵你應該是吃不到了,關鍵是你並不能保證對麵沒有插眼,或者不會突然使用懲戒。


    單人路如果丟了三個近戰兵的經驗,那劣勢不用我說了吧?嗯,誰試誰知道。”


    在李欣說話的時候,因為對麵清線很快,所以李欣眾人並沒有找到推塔的機會。


    但是這個時候,狗頭那裏卻出問題了。


    “係統提示,小兵擊殺了沙漠死神。”


    很神奇的,狗頭居然直接被超級兵錘死了,雖然李欣知道,狗頭是打不過超級兵的,尤其是當兩波超級兵匯合的時候,但是絕對沒有想到狗頭能被超級兵錘死啊。


    打不過,跑還是可以的吧?


    但是這無疑是意料之外的驚喜。


    ps:話說有沒有從來沒有被超級兵錘死過的人?反正我被錘死過不止一次。

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