在這之後,雖然對麵極力掙紮,但是久守必失,隻要被酒桶或者亞索抓到機會,一套技能下去,就可以帶走一個關鍵人物,而對麵在少了一人的情況下,根本守不住高地。
相反李欣一方,因為有李欣在後麵,就算是不小心被對麵消耗到,隻要有上五六秒,李欣就可以把血量為他加上來。
關鍵是,狂徒帶來的效果是額外每秒百分之五的血量迴複,而李欣的w技能這時候的冷卻時間是一點四秒,再加上實際上的等待時間,李欣一方一直是滿血的。
勝利之後,李欣一邊開啟下一局,一邊繼續話癆。
“看,這就是電競毒奶的威力,每一個成功的團隊,後麵都有一個默默付出的女人。嗯,這一局,要不要再選一個奶多的?”
因為就在說話期間,新一局已經開始了,而且對麵的三樓上來就把索拉卡辦掉了。
“我感覺遇到了熟人,因為現在這個版本,辦奶媽的已經很少了。除非是剛剛被惡心到了的人。不過運氣比較好,是五樓,還是對麵先選,我們可以等對麵選完再決定用什麽輔助。”
很快,結果就出來了,對麵的陣容是上路鱷魚,中路妖姬,打野趙信,adc是ez,而輔助則是風女。
而李欣這邊,上路是蘭博,中路是劫,打野蜘蛛,adc則是奧巴馬。
“我們輔助選擇位置的時候呢,老手玩的時候,可以考慮下團戰性能,隊伍缺陷,對方陣容,對方團戰風格等等因素,決定自己的輔助是傾向於先手還是後手,是控製還是保護,是偏向ad還是ap,或者其他的吧,但是既然是教學,也是娛樂,想那麽多幹什麽。”
說到這,李欣還頗為豪邁的揮了揮手,別說,配上現在的一身裝備,還真有讓人眼前一亮的感覺。
“我們隻考慮下路怎麽樣就可以了,隻要能保證下路能把對麵打殘,保證我們自己的adc能夠發育的很好,那就足夠了啊。”
“所以呢,我們看一下對麵的陣容……臥槽。”
本來李欣還在不緊不慢的解說,但是突然發現,時間快到了啊,隻能放棄了說話,先把英雄選定了再說。
“所以說我現在很討厭新版的客戶端,這讓我很是糾結,選英雄和禁英雄也沒有個比較明顯的畫麵提示,就連倒計時的時間也是那麽的不顯眼,如果不是最後還有個音效提示,真的,我都不知道會被扣多少分。”
“繼續說我們選人方麵的原則啊。那就是簡單的八個字,貫徹落實領導思想,敵進我退,敵退我進。”
“怎麽個敵進我退,敵退我進呢,那就單獨看下路的陣容就好了,adc這個不用看,你這邊強勢了他就是保守的,你這邊保守了對麵就是強勢的。主要看的是輔助,輔助可以簡單的分為兩類,一個是機器人,錘石這種先手進攻的,另一種就是風女,索拉卡這種恢複類型的。”
“如果對麵是進攻先手類的,那麽你就要選一個保守的,恢複性或者是保護型的,因為你不能保證你能對拚的過對麵,或者說你的adc可以對拚的過對麵。而後一種就是現在我遇到的這種情況了,對麵是ez和風女,要爆發沒爆發,要控製沒控製,唯一的好處大概就是,不用插眼了,因為ez和風女兩個人就算是我們的打野來了,也夠嗆能抓到對麵。”
“陣容上,除非是對麵是銳雯,凱南,末日,等等這種附帶以自身為圓心的群傷英雄,需要針對的防備某人,不然是不推薦這種陣容的,太被動。”
“而我選擇的呢,大家也看到了,就是琴瑟仙女,也就是俗稱的琴女,技能是攻擊,加血,加移動速度,大招呢還是群傷群控,除了本身比較脆點,基本是全能英雄了。”
“為什麽選琴女呢,因為在我的感覺裏,這也是一個適合新人使用的英雄,單從技能上來看就可以了,主動技能有四個,但是三個都是自動選擇目標的,隻有一個r技能是需要自己決定目標,還是瞬發,而且這個自己決定也隻是決定方向就好了,釋放範圍是固定的,而且範圍還不小。”
“然後說一下琴女的玩法,新手呢,不用想那麽多了,滾鍵盤就行了,先手的話是eqw連招,後手則是weq,r技能呢則是自己掌握好時機就行了。”
“玩熟練了,就是琴女的進階玩法了,也是琴女最容易被人忽視的地方,就是她的被動,基礎被動就是每使用三次技能,下一次的普攻會附帶額外魔法傷害,此外還會根據最近一次使用的技能,附帶攻擊特效。”
“q技能附帶的普攻特效是額外效果翻倍,w技能附帶的普攻特效則是降低敵方的傷害,r技能附帶的特效則是降低敵方的移動速度。”
“所以呢,等到玩的熟練了,除了要根據對方的行動判斷技能的釋放順序,還需要根據具體需要,判斷你自己的普攻交出的時間和攻擊的目標,尤其是w技能的效果,降低25+0.04xap的百分比傷害,持續時間則是三秒。這個除了虛弱之外,唯一的一個按照百分比降低目標傷害的,關鍵時刻對著對方的刺客或者adc來上一下,再套個虛弱,你不用及時秒他,他也廢了啊。”
“當然呢,今天我不演示那麽多,隻是為大家演示下琴女在遊戲中需要做的一些事情。而且就算我想秀一下也秀不起來,這也是別人告訴我的,我隻是將別人的經驗複述一下,實際上大家看遊戲資料也知道,我這也是第四次玩琴女,之前也沒怎麽研究過這個英雄。”
還有一點是李欣沒有告訴遊客們的,那就是之前玩的三場還是下午那會,白凡為她講解的時候練習使用的。
而當李欣說完之後,遊戲也讀條完畢,新一局的遊戲正式開始。
相反李欣一方,因為有李欣在後麵,就算是不小心被對麵消耗到,隻要有上五六秒,李欣就可以把血量為他加上來。
關鍵是,狂徒帶來的效果是額外每秒百分之五的血量迴複,而李欣的w技能這時候的冷卻時間是一點四秒,再加上實際上的等待時間,李欣一方一直是滿血的。
勝利之後,李欣一邊開啟下一局,一邊繼續話癆。
“看,這就是電競毒奶的威力,每一個成功的團隊,後麵都有一個默默付出的女人。嗯,這一局,要不要再選一個奶多的?”
因為就在說話期間,新一局已經開始了,而且對麵的三樓上來就把索拉卡辦掉了。
“我感覺遇到了熟人,因為現在這個版本,辦奶媽的已經很少了。除非是剛剛被惡心到了的人。不過運氣比較好,是五樓,還是對麵先選,我們可以等對麵選完再決定用什麽輔助。”
很快,結果就出來了,對麵的陣容是上路鱷魚,中路妖姬,打野趙信,adc是ez,而輔助則是風女。
而李欣這邊,上路是蘭博,中路是劫,打野蜘蛛,adc則是奧巴馬。
“我們輔助選擇位置的時候呢,老手玩的時候,可以考慮下團戰性能,隊伍缺陷,對方陣容,對方團戰風格等等因素,決定自己的輔助是傾向於先手還是後手,是控製還是保護,是偏向ad還是ap,或者其他的吧,但是既然是教學,也是娛樂,想那麽多幹什麽。”
說到這,李欣還頗為豪邁的揮了揮手,別說,配上現在的一身裝備,還真有讓人眼前一亮的感覺。
“我們隻考慮下路怎麽樣就可以了,隻要能保證下路能把對麵打殘,保證我們自己的adc能夠發育的很好,那就足夠了啊。”
“所以呢,我們看一下對麵的陣容……臥槽。”
本來李欣還在不緊不慢的解說,但是突然發現,時間快到了啊,隻能放棄了說話,先把英雄選定了再說。
“所以說我現在很討厭新版的客戶端,這讓我很是糾結,選英雄和禁英雄也沒有個比較明顯的畫麵提示,就連倒計時的時間也是那麽的不顯眼,如果不是最後還有個音效提示,真的,我都不知道會被扣多少分。”
“繼續說我們選人方麵的原則啊。那就是簡單的八個字,貫徹落實領導思想,敵進我退,敵退我進。”
“怎麽個敵進我退,敵退我進呢,那就單獨看下路的陣容就好了,adc這個不用看,你這邊強勢了他就是保守的,你這邊保守了對麵就是強勢的。主要看的是輔助,輔助可以簡單的分為兩類,一個是機器人,錘石這種先手進攻的,另一種就是風女,索拉卡這種恢複類型的。”
“如果對麵是進攻先手類的,那麽你就要選一個保守的,恢複性或者是保護型的,因為你不能保證你能對拚的過對麵,或者說你的adc可以對拚的過對麵。而後一種就是現在我遇到的這種情況了,對麵是ez和風女,要爆發沒爆發,要控製沒控製,唯一的好處大概就是,不用插眼了,因為ez和風女兩個人就算是我們的打野來了,也夠嗆能抓到對麵。”
“陣容上,除非是對麵是銳雯,凱南,末日,等等這種附帶以自身為圓心的群傷英雄,需要針對的防備某人,不然是不推薦這種陣容的,太被動。”
“而我選擇的呢,大家也看到了,就是琴瑟仙女,也就是俗稱的琴女,技能是攻擊,加血,加移動速度,大招呢還是群傷群控,除了本身比較脆點,基本是全能英雄了。”
“為什麽選琴女呢,因為在我的感覺裏,這也是一個適合新人使用的英雄,單從技能上來看就可以了,主動技能有四個,但是三個都是自動選擇目標的,隻有一個r技能是需要自己決定目標,還是瞬發,而且這個自己決定也隻是決定方向就好了,釋放範圍是固定的,而且範圍還不小。”
“然後說一下琴女的玩法,新手呢,不用想那麽多了,滾鍵盤就行了,先手的話是eqw連招,後手則是weq,r技能呢則是自己掌握好時機就行了。”
“玩熟練了,就是琴女的進階玩法了,也是琴女最容易被人忽視的地方,就是她的被動,基礎被動就是每使用三次技能,下一次的普攻會附帶額外魔法傷害,此外還會根據最近一次使用的技能,附帶攻擊特效。”
“q技能附帶的普攻特效是額外效果翻倍,w技能附帶的普攻特效則是降低敵方的傷害,r技能附帶的特效則是降低敵方的移動速度。”
“所以呢,等到玩的熟練了,除了要根據對方的行動判斷技能的釋放順序,還需要根據具體需要,判斷你自己的普攻交出的時間和攻擊的目標,尤其是w技能的效果,降低25+0.04xap的百分比傷害,持續時間則是三秒。這個除了虛弱之外,唯一的一個按照百分比降低目標傷害的,關鍵時刻對著對方的刺客或者adc來上一下,再套個虛弱,你不用及時秒他,他也廢了啊。”
“當然呢,今天我不演示那麽多,隻是為大家演示下琴女在遊戲中需要做的一些事情。而且就算我想秀一下也秀不起來,這也是別人告訴我的,我隻是將別人的經驗複述一下,實際上大家看遊戲資料也知道,我這也是第四次玩琴女,之前也沒怎麽研究過這個英雄。”
還有一點是李欣沒有告訴遊客們的,那就是之前玩的三場還是下午那會,白凡為她講解的時候練習使用的。
而當李欣說完之後,遊戲也讀條完畢,新一局的遊戲正式開始。