第488章 八百萬勇士
趁寶藏同桌沒曝光,忽悠她做老婆 作者:津津嘟嘟 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“小陳董,這是巴隆·阿貝爾。《地下城與勇士》的主角之一。”
麵對陳生的詢問,畫師有些恰恰的看著陳生。
“這是我根據小陳董你描述的人物特征畫的,有什麽不妥的地方您請說?”
“這是我們的首席畫師鄧小滿。”
陸滔介紹道。
陳生收迴畫上的目光看向那畫師,心頭直犯嘀咕這畫得也太像了吧,難道冥冥中早有注定?
沒錯,眼前畫師正在上色的人物正是巴隆.阿貝爾,那個曾因接觸到散布的卡讚的詛咒,導致左臂“鬼化”變異的老好男人,《地下城與勇士》主角團的主角之一。
這正是陳生準備為耀華遊戲公司推出的重磅遊戲,號稱擁有八百萬勇士的《地下城與勇士》。
“你畫人物畫得很好,不過這些地方可以畫得更銳利一些,畢竟《地下城與勇士》麵向的青少年(我有罪),畫得更酷些他們會更喜歡(我有罪)。”
陳生拿起畫筆對著人物略用了些微的修改,了了幾筆卻讓人物仿佛靈動了幾分,讓人不由眼前一亮。
“小陳董你太厲害了!”
鄧小滿已經有些傻眼了,這位小陳董竟然還會畫畫!而且還畫得這麽好!他不是在拍陳生的馬屁,而是他畫得是真的很好。
“嗬嗬,略懂一二。”
陳生沒有學過畫畫,但他以前玩過《地下城與勇士》,身為八百萬勇士中的一員,對《地下城與勇士》的人物自是了如指掌。
“小陳董,這裏還有《地下城與勇士》另外幾個主角的畫稿,您過目一下看有沒有需要修改的地方。”
如果是某些自負的畫師被人插手自己的畫可能早就臉臭了,但鄧小滿似乎並沒有那樣的感覺,所以他把那些人物畫稿都拿了出來。
陳生也沒推辭,對著裏麵的一些人物一一做了些點評和輕微的修改,這可是能幫他賺大錢的遊戲,是他的超級現金奶牛,對他實現自己的想法有著至關重要的作用。
“你畫得已經非常好,人物非常有特色也非常適合人物形象。”
一個個竟然都和他記憶中的《地下城與勇士》人物有八九分相似?
“你是如何想到這些人物形象的?”
鄧小滿有些不解的看著陳生。
“我這完全是按照小陳董你對人物的描述特點要求畫的,能讓你滿意我也非常高興。”
“你做得很不錯。”
陳生還以為自己遇到重生者了,但看對方的表現明顯不是,看來對方真的是把他所描述的人物給畫出來,這也非常厲害了。
“滔哥,給鄧工加10%的薪水,這人物一看就討喜,未來《地下城與勇士》能大火有他一份功勞。”
“謝謝小陳董金口玉言。”
鄧小滿一聽欣喜不已,耀華給的工資本來高,這下再增加10%同行中他絕對是頂薪了。
“咳,好好幹,公司不會虧待你的。”
陳生說這話的時候不由自主的想到以前打工時給自己畫餅的老板。
出來打工的都是為了那碎銀幾兩,光說不給誰他嘛的給你賣命啊!
“我現在給財務和人事打個電話。”
這效率……
鄧小滿心裏那個感動。
許多員工一直在注意著陳生的一舉一動,見他說加薪就加薪頓時對他的感觀提升了n個等級。
這才是幹實事的老板啊!
打電話給財務和人事交待完給鄧小滿加薪的事,陳生又在遊戲研發中心裏逛了幾圈,不過再沒遇到像鄧小滿那樣讓他感到驚豔的員工。
擁有上帝視角和對身體超強的掌控能力,這些畫對他而言並不難,但他不可能把所有工作一攬子都做了。
他要打造自己的遊戲帝國不是僅僅幾個頂級遊戲就能完成的事,那需要數百上千個各類型的遊戲組合在一起才有可能實現。
如果他什麽都攬去做了不培養自己的創造團隊,要把這些工作全做完他不得累死?
有錢了通過收購並購別的遊戲公司組合成為自己遊戲帝國的版圖同樣是個方法,但忠誠度上很難比得上自己一手培養的團隊。
陳生始終堅信一個當老板的掌控公司大方向即可,讓懂行的人幹內行的事,在他看來把一切細活都管了是取死之道,管得越細死得越快。
迴到辦公室,陳生就公司的研發部問題和陸滔談了許久。
“現在《地下城與勇士》是重中之重,其他的遊戲項目都可以先緩一緩,最好能在明年年底之前能完成遊戲的發行,最遲不要超過2001年。”
《地下城與勇士》是2005年發行的,按照正常的大型遊戲開發速度,其開發周期一般在3~4年左右,不排除對方明年立項的可能。
他要搶在棒子的網絡遊戲公司neople發布之前把《地下城與勇士》推出來,《夢幻西遊》隻能賺華國人的錢,這顯然沒什麽意思。
而《地下城與勇士》是可以賺外國人的錢的,而且是大賺特賺,《地下城與勇士》號稱八百萬勇士,這八百萬指的是華國國內的玩家(雖然誇張了點)。
而據不完全統計,《地下城與勇士》巔峰時國外還有將近一千兩百多萬玩家,兩者加一起妥妥的兩千萬玩家。
要賺就賺外國人的錢,哪怕隻是和所在國五五分賬也好。
“遊戲的技能一定要華麗要看上去超酷,裝備要炫要看上去高端大氣上檔次。”
這是《地下城與勇士》的重要賣點之一,變強是遊戲的內核,但這些吸引人目光的炫酷畫麵同樣重要。
“有什麽困難你可以說。”
在陳生看來一兩年完成一個遊戲製作是件很簡單的事,但在陸滔看來這簡直頭皮發麻啊!
“小陳董,這遊戲我們基本不可能在兩年內完成啊!”
陸滔苦笑著說道。
“畫麵和技能設計不難,但遊戲的核心算法,技能輸出傷害算法,金錢平衡係統這些不是一件容易的事,僅這些沒有一年半時間根本做不下來。”
“這些完成製作後還要進行內部測試,尋找bgu,對畫質或畫麵進行改良等一係列工作,這些工作非常繁瑣,少說要一年時間才能把遊戲定下來。”
一個大型遊戲的開發周期長達三五年不是沒有原因,而且誰也不知道自己的遊戲是爆款還是撲街,所以要格外認真。
像陳生這樣一開一個爆款幾乎是不可能出現的事情,想到這陸滔心城愣了下。
難道這《地下城與勇士》又是一款爆款?
陳生點點頭,陸滔所說的這些問題自然知道。
“核心算法和渲染引擎我會負責,你們隻要盡快把畫麵畫質設計好就行。”
“……”
……
陸滔走後,陳生坐在椅子上看著落地窗外懸於天上的太陽,他伸出手仿佛要把它捉住一般。
“《傳奇》《夢幻西遊》《地下城與勇士》《英雄聯盟》《原神》《王者農藥》《迷你世界》《穿越火線》……你們一個都跑不掉……”
麵對陳生的詢問,畫師有些恰恰的看著陳生。
“這是我根據小陳董你描述的人物特征畫的,有什麽不妥的地方您請說?”
“這是我們的首席畫師鄧小滿。”
陸滔介紹道。
陳生收迴畫上的目光看向那畫師,心頭直犯嘀咕這畫得也太像了吧,難道冥冥中早有注定?
沒錯,眼前畫師正在上色的人物正是巴隆.阿貝爾,那個曾因接觸到散布的卡讚的詛咒,導致左臂“鬼化”變異的老好男人,《地下城與勇士》主角團的主角之一。
這正是陳生準備為耀華遊戲公司推出的重磅遊戲,號稱擁有八百萬勇士的《地下城與勇士》。
“你畫人物畫得很好,不過這些地方可以畫得更銳利一些,畢竟《地下城與勇士》麵向的青少年(我有罪),畫得更酷些他們會更喜歡(我有罪)。”
陳生拿起畫筆對著人物略用了些微的修改,了了幾筆卻讓人物仿佛靈動了幾分,讓人不由眼前一亮。
“小陳董你太厲害了!”
鄧小滿已經有些傻眼了,這位小陳董竟然還會畫畫!而且還畫得這麽好!他不是在拍陳生的馬屁,而是他畫得是真的很好。
“嗬嗬,略懂一二。”
陳生沒有學過畫畫,但他以前玩過《地下城與勇士》,身為八百萬勇士中的一員,對《地下城與勇士》的人物自是了如指掌。
“小陳董,這裏還有《地下城與勇士》另外幾個主角的畫稿,您過目一下看有沒有需要修改的地方。”
如果是某些自負的畫師被人插手自己的畫可能早就臉臭了,但鄧小滿似乎並沒有那樣的感覺,所以他把那些人物畫稿都拿了出來。
陳生也沒推辭,對著裏麵的一些人物一一做了些點評和輕微的修改,這可是能幫他賺大錢的遊戲,是他的超級現金奶牛,對他實現自己的想法有著至關重要的作用。
“你畫得已經非常好,人物非常有特色也非常適合人物形象。”
一個個竟然都和他記憶中的《地下城與勇士》人物有八九分相似?
“你是如何想到這些人物形象的?”
鄧小滿有些不解的看著陳生。
“我這完全是按照小陳董你對人物的描述特點要求畫的,能讓你滿意我也非常高興。”
“你做得很不錯。”
陳生還以為自己遇到重生者了,但看對方的表現明顯不是,看來對方真的是把他所描述的人物給畫出來,這也非常厲害了。
“滔哥,給鄧工加10%的薪水,這人物一看就討喜,未來《地下城與勇士》能大火有他一份功勞。”
“謝謝小陳董金口玉言。”
鄧小滿一聽欣喜不已,耀華給的工資本來高,這下再增加10%同行中他絕對是頂薪了。
“咳,好好幹,公司不會虧待你的。”
陳生說這話的時候不由自主的想到以前打工時給自己畫餅的老板。
出來打工的都是為了那碎銀幾兩,光說不給誰他嘛的給你賣命啊!
“我現在給財務和人事打個電話。”
這效率……
鄧小滿心裏那個感動。
許多員工一直在注意著陳生的一舉一動,見他說加薪就加薪頓時對他的感觀提升了n個等級。
這才是幹實事的老板啊!
打電話給財務和人事交待完給鄧小滿加薪的事,陳生又在遊戲研發中心裏逛了幾圈,不過再沒遇到像鄧小滿那樣讓他感到驚豔的員工。
擁有上帝視角和對身體超強的掌控能力,這些畫對他而言並不難,但他不可能把所有工作一攬子都做了。
他要打造自己的遊戲帝國不是僅僅幾個頂級遊戲就能完成的事,那需要數百上千個各類型的遊戲組合在一起才有可能實現。
如果他什麽都攬去做了不培養自己的創造團隊,要把這些工作全做完他不得累死?
有錢了通過收購並購別的遊戲公司組合成為自己遊戲帝國的版圖同樣是個方法,但忠誠度上很難比得上自己一手培養的團隊。
陳生始終堅信一個當老板的掌控公司大方向即可,讓懂行的人幹內行的事,在他看來把一切細活都管了是取死之道,管得越細死得越快。
迴到辦公室,陳生就公司的研發部問題和陸滔談了許久。
“現在《地下城與勇士》是重中之重,其他的遊戲項目都可以先緩一緩,最好能在明年年底之前能完成遊戲的發行,最遲不要超過2001年。”
《地下城與勇士》是2005年發行的,按照正常的大型遊戲開發速度,其開發周期一般在3~4年左右,不排除對方明年立項的可能。
他要搶在棒子的網絡遊戲公司neople發布之前把《地下城與勇士》推出來,《夢幻西遊》隻能賺華國人的錢,這顯然沒什麽意思。
而《地下城與勇士》是可以賺外國人的錢的,而且是大賺特賺,《地下城與勇士》號稱八百萬勇士,這八百萬指的是華國國內的玩家(雖然誇張了點)。
而據不完全統計,《地下城與勇士》巔峰時國外還有將近一千兩百多萬玩家,兩者加一起妥妥的兩千萬玩家。
要賺就賺外國人的錢,哪怕隻是和所在國五五分賬也好。
“遊戲的技能一定要華麗要看上去超酷,裝備要炫要看上去高端大氣上檔次。”
這是《地下城與勇士》的重要賣點之一,變強是遊戲的內核,但這些吸引人目光的炫酷畫麵同樣重要。
“有什麽困難你可以說。”
在陳生看來一兩年完成一個遊戲製作是件很簡單的事,但在陸滔看來這簡直頭皮發麻啊!
“小陳董,這遊戲我們基本不可能在兩年內完成啊!”
陸滔苦笑著說道。
“畫麵和技能設計不難,但遊戲的核心算法,技能輸出傷害算法,金錢平衡係統這些不是一件容易的事,僅這些沒有一年半時間根本做不下來。”
“這些完成製作後還要進行內部測試,尋找bgu,對畫質或畫麵進行改良等一係列工作,這些工作非常繁瑣,少說要一年時間才能把遊戲定下來。”
一個大型遊戲的開發周期長達三五年不是沒有原因,而且誰也不知道自己的遊戲是爆款還是撲街,所以要格外認真。
像陳生這樣一開一個爆款幾乎是不可能出現的事情,想到這陸滔心城愣了下。
難道這《地下城與勇士》又是一款爆款?
陳生點點頭,陸滔所說的這些問題自然知道。
“核心算法和渲染引擎我會負責,你們隻要盡快把畫麵畫質設計好就行。”
“……”
……
陸滔走後,陳生坐在椅子上看著落地窗外懸於天上的太陽,他伸出手仿佛要把它捉住一般。
“《傳奇》《夢幻西遊》《地下城與勇士》《英雄聯盟》《原神》《王者農藥》《迷你世界》《穿越火線》……你們一個都跑不掉……”